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那些遊戲教我的事(八):三寶的樂趣

更新 發佈閱讀 2 分鐘

在玩《GTA5》之類,以現代城市為背景,而且有著駕駛要素的開放世界遊戲時,各位可能在玩了一段時間之後,都會試著在場景中的都市裡「正常」地開車看看;當然,《GTA5》不是道路駕駛模擬器,遊戲中的NPC行車AI也並不非常擬真,加上操控上的各種限制,最後往往還是撞成一團。最常見的結果就是徹底放棄,踩下油門,然後把那些堪稱遊戲史上最不幸的NPC們撞得滿天飛。

相較於這種自虐玩法,在這類都市沙盒遊戲中扮演一個稱職的、無視任何交通規則與安全常識的超級三寶,本來就更加輕鬆有樂趣,也是遊戲設計者的本意吧。畢竟我們每天在路上,就要忍受各種塞車、道路風險、莫名其妙的三寶駕駛與路人,而且是真的拿命在賭,壓力當然很大,到了遊戲裡實在沒理由不為所欲為一番。

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而對我來說,最早讓我發現這種「虛擬三寶」行為充滿紓壓樂趣的遊戲,並不是目前已經是世界級超級3A大作的《GTA》系列,也不是各種主流平台與PC上精緻的超跑競速賽車遊戲,而是目前大概已經被多數人遺忘的微軟《瘋狂城市賽車》(Midtown Madness)系列⋯⋯

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神楽坂 雯麗的沙龍
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後見之萌,是由一群熱愛各種懷舊與經典復古趣味的作者,所精心打造的小巧共筆寫作專題。也許你因為生活與忙碌,已經淡忘了那份「深入探索某個嗜好」的樂趣,但我們會努力讓你回想起來。
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