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資料設定篇 ( 4 )-《道具》

更新 發佈閱讀 3 分鐘

※此處操作說明都以繁體中文版的翻譯為基準。

  在資料庫中我們可以設定道具的使用效果,對於 RPG 或是 ADV 基本上都會使用到這個部分。

vocus|新世代的創作平台

【一般設定】

  • 名稱:該道具的顯示名稱。
  • 圖示:該道具的顯示圖示。
  • 描述:該道具的說明簡介。
  • 道具類型:將道具分為不同類型。
    常規道具:一般可使用道具,例如:藥水、食物、材料等等。
    關鍵道具:通常為重要任務道具,例如:鑰匙、信件等等。
    隱藏道具 A:用於事件命令「選擇項目」可使用,可用於額外道具,例如:送禮、話題、詢問等等。
    隱藏道具 B:同隱藏道具 A。
  • 價格:該道具在商店介面顯示的價格。
  • 可消耗:是否使用後會消失,例如:藥水;不可消耗,例如:鑰匙。
  • 範圍:該道具的使用範圍。
  • 場合:該道具可使用的場合,例如:食物只能在平時,戰鬥時無法食用等等。

【調用】

  • 速度:使用該道具時,角色暫時變更的速度值,速度範圍為 -2000 到 2000 ,影響的是使用順序,詳細可以參考資料設定篇 ( 3 )-《技能》的速度。
  • 成功:使用該道具的成功率。
  • 重複:使用一次道具中將會進行幾次動作。
  • TP 獲得:成功使用後獲得的 TP 值。
  • 打擊類型:確定道具擊中的類型。
    確定打擊:道具成功使用即為命中,其他效果屬性不影響該技能。
    物理攻擊:基於使用者的命中率跟目標的閃避率來確定打擊。
    魔法攻擊:基於目標的魔法閃避率來確定打擊。
  • 動畫:戰鬥中顯示在目標身上的動畫。

【傷害】

  • 類型:選擇該技能的傷害類型,可以選擇
    HP / MP 傷害(使目標損失 HP / MP)
    HP / MP 恢復(使目標恢復 HP / MP)
    HP / MP 耗盡(使目標損失 HP / MP,同時轉移部份 HP / MP 來讓使用者恢復)
  • 元素:效果屬性,取決於目標對此元素的抵抗力而影響結果數值。
  • 公式:計算道具效果的公式,使用 + - * / 來進行計算。
    其中使用的代碼如下:
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  • 變化:該道具效果的變動值,在指定範圍內提高或降低效果數值。
    例如:道具效果 100 變化 20 ,則該效果會在 80 到 120 之間變化。
  • 暴擊:指定該技能是否能出現暴擊效果,該效果基於使用者的爆擊率跟敵人的爆擊迴避率來決定是否觸發暴擊(詳閱特性)。

【效果】

  可以參考資料設定篇 ( 15 )-《效果》

【注釋】

  用來填寫作者備忘的地方。右鍵該內容區域後可以選擇「插件幫助」(F1)來查看已安裝的插件幫助。

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ReIris
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