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🎮️外出取材 | 電玩《Disco Elysium》─ RPG神作,一個人的腦內迪斯可

更新於 發佈於 閱讀時間約 8 分鐘
本文滿版圖多注意,不喜誤入。文章寫很慢一定是因為我又外出取材啦!

Disco Elysium》 (極樂迪斯可)

是2019年由一個愛沙尼亞的遊戲公司「ZA/UM」所開發製作的角色扮演(RPG)遊戲,橫掃了去年獨立遊戲的好幾個大獎。遊戲中你扮演一個頹廢酗酒甚至濫用藥物的警官,在旅館中醒來時發現自己的記憶完全喪失了,連鏡子中自己的面孔都不認得。在調查一件離奇命案的過程中,你漸漸認識這個城市的歷史、正在發生的社會事件、命案的真相、與自己的過去。

● 遊戲宣傳影片介紹

遊戲美術是很吸引人的一部分,所有人物場景都是像這樣粗獷的水彩畫風

遊戲美術是很吸引人的一部分,所有人物場景都是像這樣粗獷的水彩畫風

有別於傳統RPG,這個遊戲有三大特色:

1.文字量爆炸多

名義上是遊戲,實際玩的時候要閱讀的文字量多到嚇人,原文文本的字數就超過百萬。玩起來根本像在讀一本小說。

2.沒有任何傳統戰鬥,賺經驗升級全靠嘴砲對話+腦內小劇場

玩家在遊戲中選擇的每一個行動/對話,或是升級後配點的技能數值會逐步建構、影響主角的性格與特質。玩到最後才發現,原來這是個披著探索解謎RPG外衣,實際上在分析玩家個性的心理測驗遊戲!?

3.特殊技能升級系統,一個人的不同性格互相交談

一開始分配的技能數值,同時代表主角腦內不同人格的強度,數值強度會影響是否觸發不同特定事件而影響劇情走向。在遇到主動事件時,也會影響擲骰判定的機率。

綠、紫、紅、黃分別代表智力、心理、體質、身手四大種類技能每一個細項(6X4=共24個)都像是一個獨立的人格一樣,會在遊戲中碎碎念與玩家對話

綠、紫、紅、黃分別代表智力、心理、體質、身手四大種類技能每一個細項(6X4=共24個)都像是一個獨立的人格一樣,會在遊戲中碎碎念與玩家對話

闖入別人家發現櫃子裡有安非他命......選項3對應的Interfacing 技能數值要夠高,才比較有機會把它偷偷暗藏帶走。

闖入別人家發現櫃子裡有安非他命......選項3對應的Interfacing 技能數值要夠高,才比較有機會把它偷偷暗藏帶走。

這幾個不同的人格甚至經常在你的腦內吵架爭論。遊戲中第一天我完全搞不懂右邊的敘述欄到底在講啥,後來才漸漸了解,每一個有上色的標籤文字後面代表這個人格在腦內跟你對話。遊戲中所有選擇都沒有對錯,只代表你想要往哪種性格發展。

在屋頂見到美女後,腦內的 [LOGIC]、[DRAMA]、[VOLITION] 性格們開始吵架,想說服主角自己的判斷才是對的。

在屋頂見到美女後,腦內的 [LOGIC]、[DRAMA]、[VOLITION] 性格們開始吵架,想說服主角自己的判斷才是對的。


已經有許多專家發表這個神作的解析或介紹,內容非常詳細豐富,我再複述一遍也沒啥意思,以下直接精選兩篇專業評論給第一次認識這個遊戲的朋友們:

☆ 關於創作者 Robert Kurvitz 與遊戲背景:

【與憤怒和解:失意作家如何靠轉行遊戲設計大翻身】-by 洪仕翰

  1. 遊戲作者Robert Kurvitz 原本是愛沙尼亞前衛搖滾樂團 "Ultramelanhool" (極度憂鬱) 的主唱,2013年出版小說《Püha ja õudne lõhn》(神聖且嚇人的空氣),遊戲情節就是改編自這部作品。
  2. 本來這本小說出版後銷量不佳,讓作者失意酗酒了好一陣子(原來遊戲主角經歷就是本人經驗啊...)。後來在朋友建議下才創了間遊戲公司並找了厲害的工程師、音樂家、藝術家組成團隊,製作出這個遊戲。
  3. 遊戲以愛沙尼亞首都塔林的獨特歷史為範本,創立了一個虛構但寫實的冷冽世界。玩家在遊玩的過程中,會隨著一個個事件與選擇,而逐漸靠向共產主義、法西斯主義、自由放任主義或道德主義。

☆ 關於遊戲機制與哲學思想價值:

【Disco Elysium 評論:新世紀哲學 RPG,探索開放心靈取代開放世界】 -by Esor Huang

  1. 「對話就是戰鬥系統」 ── 對話,就是我們的武器、魔法、攻擊、防衛招式,並且需要「對話策略」。對每一個角色偵查案情的過程,就是一個戰鬥攻防的過程,選擇有效的對話、思考有效的策略,輔助自己裝備的技能。
  2. 遊戲中的對話同時具備了遊戲性、藝術性、與哲學思考。可以升級的「技能」或是可以培養的「思維」,並不是決定你有多強,而是決定你是一個怎樣的人

總而言之,已經習慣傳統RPG遊戲玩法的朋友們,千萬不要像我一樣用以往把每個選項都按過一輪的方法來玩。不妨單純享受、在遊戲中做自己,選擇你在現實生活中會做出的決定吧!

遊戲中艱深的字彙、歷史典故隱喻、語意的變化還不少,個人是用英文跟簡體中文切換遊玩(遊戲中還很貼心的可以一鍵快速切換語言)。繁體中文版本目前翻譯進行中,工作小組也特別說明不會直接簡轉繁、而是盡量貼合台灣人的語法跟用詞重新翻譯,想必是個超大工程...。期待明年可以順利更新上線。

*更新:2020年底繁體中文已經翻譯完成上線囉!

接著我們來 【圖片旁白自由發揮】,帶大家試玩一下這個遊戲。
(以下相關敘述皆為虛構亂譯,與原作無關,請勿當真!)



本是美好共產制度的城市,被萬惡美帝資本主義鋪天蓋地的銅臭味襲捲掩蓋, 炸出這片不知道是清晨還是日暮的彩霞。只剩蜿蜒河流乘載城市的榮光記憶。

raw-image

我們英勇的警察男主角正在房內修練崑崙派蛤蟆功,準備對付街上的壞人們, 練到走火入魔、燥熱攻心時,甚至脫到只剩一條內褲。

raw-image

結果沒收工就罵髒話,頭被天花板的吊扇打到,促使心臟病發,暴斃而亡, 「Game Over」。

 欸不是,我還沒玩到啊!?

欸不是,我還沒玩到啊!?

被吊扇打死5次後終於順利走出房間。走廊上遇到金髮碧眼的神祕女郎。
《邏輯思維》告訴我,選 4 就對了:
4. 「嘗試把內心深處的感覺跟她說:你想要她,物理上的。」

原來我是個擅長物(理)化女性的警察呢!

原來我是個擅長物(理)化女性的警察呢!

遊戲中的最強神裝,黃色塑膠袋。
每天住旅館的開銷就靠這個袋子撿拾城市中的空瓶酒罐拿去賣錢。(這是真的...)

遊戲中旅舍住一晚要20元、撿一個玻璃罐可以賣0.5元,意思是....在馬路上撿40個玻璃罐,就可以住一晚!難怪民間傳說,路上的拾荒老人往往都有千億身家。

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與郵筒互看不順眼,用力踹了它一腳,然後呢?

然後我就死掉了。 GAME OVER。

然後我就死掉了。 GAME OVER。

在街上遇到館長擋路不給警察辦案,很有GUTS準備施展蛤蟆功跟他PK,然後呢?

然後我又死掉了。GAME OVER。

然後我又死掉了。GAME OVER。

外面的世界好可怕,吊扇、郵筒、館長動不動就都會讓人死掉,瓶子撿不夠不能回旅舍睡覺,還是趕緊躲進垃圾箱裡,好好休息吧!............... 然後呢?

「警界之恥,酗酒警察竟在垃圾堆過夜!」然後我又因為過度羞愧而死掉了。

「警界之恥,酗酒警察竟在垃圾堆過夜!」然後我又因為過度羞愧而死掉了。

羞愧到四處向人道歉,讓我解鎖了 Steam的成就:「地球上最抱歉的警察。」

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想不開的我,終於找到一棵樹進行「頸部懸吊森林芬多精舒壓療程」,舒緩我長年的肩頸痠痛。

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I'm smiling. From the bottom of my shapeless soul.
你好啊,鏡子裡的人好像永遠對著你笑,笑得你心裡發寒呢~

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~~試玩版全劇終~~

有興趣的朋友可以自行搜尋購買。(我又沒收業配費才不會貼連結呢)


最後,讓我們來聽聽遊戲作者Robert Kurvitz的樂團 Ultramelanhool 的歌曲結尾: Ilusat und Hr.Insener (Sweet dreams, Mr. Engineer)

其實音樂還不錯耶....

謝謝收看,我繼續外出取材了。

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