【第4篇】尋找遊戲創作靈感

更新 發佈閱讀 2 分鐘

在當年80年代,香港沒有人想過怎樣創作遊戲規則;大部分人都享受用金錢購買娛樂。反而我在學校內用大部分時間去鑽研袋裝電腦,當時最初購買PB-100,之後再改玩FX-702P,當學習到一個階段,開始追求畫面要改變。就是點陣畫圖⋯⋯由5 x 8一格點陣字型內去改變。袋裝電腦要改變使用Sharp PC-1500,當年是學生根本沒有錢去購買,只能向同學借玩。沒有買回來就無可能學習及研究,最後好辛苦去購買一台中古袋裝電腦,反而買了一台Sharp PC-1350回來。這刻醉心去學習及繪畫點陣圖,同時又出外到香港不同地區去搜尋電子遊戲機,因為只有電子遊戲機能夠好快了解遊戲玩法。以下圖片就是我過去收藏一部分。

vocus|新世代的創作平台

收集這些遊戲機可以知道玩法之外還可以得到樂趣。當年香港的小學生經常帶電子遊戲機回學校玩,就等於小學生帶智能電話一樣。

我就是這樣收集到這樣的遊戲玩法就可以創作袋裝電腦遊戲~在創作過程就要有一個故事,即是一個程式流程。有了流程就可以繪畫一個遊戲畫面了,當時我很開心,經常輸入別人的遊戲程式。自己創作的程式就沒有。只是在測試過程,沒有實質遊戲程式可言。

vocus|新世代的創作平台

當時常玩電子遊戲機,就簡單直接去模仿電子遊戲玩法就最好,一方面能夠學習,另一方面能解釋到為什麼這樣做。遊戲看似簡單其實不簡單。首要知道你創作的遊戲是怎樣的遊戲?當然不是在手提電話遊戲的質素,反而遊戲玩法為重點⋯⋯畫面表達有限,怎樣能夠在有限的畫面去做出創意。

vocus|新世代的創作平台

就是這樣當年所做得開心事就是學習袋裝電腦,繪畫點陣圖,學習創作遊戲⋯⋯這個部分開始發掘自己的興趣影響我未來的三十年。

「待續【第5篇】第一份工作是什麼遊戲有關?」







留言
avatar-img
張立仁的沙龍
0會員
4內容數
張立仁的沙龍的其他內容
2022/06/09
    為什麼要收集電子遊戲機?理由好簡單。如果我學會編程及繪圖,就可以製作遊戲?當年香港或外國是沒有遊戲創作這種科目。所以要學習創作就參考電子遊戲機,那台好玩,那台不好玩。發掘遊戲玩法,就是這樣能夠知道怎樣創作玩法⋯⋯
Thumbnail
2022/06/09
    為什麼要收集電子遊戲機?理由好簡單。如果我學會編程及繪圖,就可以製作遊戲?當年香港或外國是沒有遊戲創作這種科目。所以要學習創作就參考電子遊戲機,那台好玩,那台不好玩。發掘遊戲玩法,就是這樣能夠知道怎樣創作玩法⋯⋯
Thumbnail
2022/06/09
 第二篇:        很感謝!各位看我的經歷。我都希望我的經歷會有同感,但是我寫的文章有不好,請見諒。因為我對遊戲熱情全情投入,所以寫作上會有點不好,有什麼不好請諒解就行。今次是第二篇的真實文章,上一篇我看到有人喜歡我的文章已經很開心,就算是一個都是我非常開心⋯⋯ 為什麼著魔玩袋裝電腦?
Thumbnail
2022/06/09
 第二篇:        很感謝!各位看我的經歷。我都希望我的經歷會有同感,但是我寫的文章有不好,請見諒。因為我對遊戲熱情全情投入,所以寫作上會有點不好,有什麼不好請諒解就行。今次是第二篇的真實文章,上一篇我看到有人喜歡我的文章已經很開心,就算是一個都是我非常開心⋯⋯ 為什麼著魔玩袋裝電腦?
Thumbnail
2022/06/09
80年代一個香港人在屋邨長大的真實故事。
Thumbnail
2022/06/09
80年代一個香港人在屋邨長大的真實故事。
Thumbnail
看更多
你可能也想看
Thumbnail
我用打電動來比喻,要玩一款新遊戲,總不能在什麼都搞不清楚的狀況下, 就莽撞殺進去,然後直接當砲灰,game over~ 首先要先了解遊戲規則, 知道怎麼樣的策略才是容易破關的關鍵, 然後以一個沙場老手當作學習對象, 盤點自己目前的裝備,正確地添購裝備和武器, 再跟著老手殺進去,提高自己闖關的機率。
Thumbnail
我用打電動來比喻,要玩一款新遊戲,總不能在什麼都搞不清楚的狀況下, 就莽撞殺進去,然後直接當砲灰,game over~ 首先要先了解遊戲規則, 知道怎麼樣的策略才是容易破關的關鍵, 然後以一個沙場老手當作學習對象, 盤點自己目前的裝備,正確地添購裝備和武器, 再跟著老手殺進去,提高自己闖關的機率。
Thumbnail
本文分析導演巴里・柯斯基(Barrie Kosky)如何運用極簡的舞臺配置,將布萊希特(Bertolt Brecht)的「疏離效果」轉化為視覺奇觀與黑色幽默,探討《三便士歌劇》在當代劇場中的新詮釋,並藉由舞臺、燈光、服裝、音樂等多方面,分析該作如何在保留批判核心的同時,觸及觀眾的觀看位置與人性幽微。
Thumbnail
本文分析導演巴里・柯斯基(Barrie Kosky)如何運用極簡的舞臺配置,將布萊希特(Bertolt Brecht)的「疏離效果」轉化為視覺奇觀與黑色幽默,探討《三便士歌劇》在當代劇場中的新詮釋,並藉由舞臺、燈光、服裝、音樂等多方面,分析該作如何在保留批判核心的同時,觸及觀眾的觀看位置與人性幽微。
Thumbnail
這是一場修復文化與重建精神的儀式,觀眾不需要完全看懂《遊林驚夢:巧遇Hagay》,但你能感受心與土地團聚的渴望,也不急著在此處釐清或定義什麼,但你的在場感受,就是一條線索,關於如何找著自己的路徑、自己的聲音。
Thumbnail
這是一場修復文化與重建精神的儀式,觀眾不需要完全看懂《遊林驚夢:巧遇Hagay》,但你能感受心與土地團聚的渴望,也不急著在此處釐清或定義什麼,但你的在場感受,就是一條線索,關於如何找著自己的路徑、自己的聲音。
Thumbnail
背景:從冷門配角到市場主線,算力與電力被重新定價   小P從2008進入股市,每一個時期的投資亮點都不同,記得2009蘋果手機剛上市,當時蘋果只要在媒體上提到哪一間供應鏈,隔天股價就有驚人的表現,當時光學鏡頭非常熱門,因為手機第一次搭上鏡頭可以拍照,也造就傳統相機廠的殞落,如今手機已經全面普及,題
Thumbnail
背景:從冷門配角到市場主線,算力與電力被重新定價   小P從2008進入股市,每一個時期的投資亮點都不同,記得2009蘋果手機剛上市,當時蘋果只要在媒體上提到哪一間供應鏈,隔天股價就有驚人的表現,當時光學鏡頭非常熱門,因為手機第一次搭上鏡頭可以拍照,也造就傳統相機廠的殞落,如今手機已經全面普及,題
Thumbnail
學生學習程式這個技能基本上是個好習慣, 透過遊戲學習程式本身是一個手段, 但遊戲這個名詞本身負面跟正面比重或許是4:1 當然可以講述遊戲正面的內容 現今因為有了桌遊的風行,教育產業增加了遊戲化的可行性 業界講師們也在探討教學遊戲化 讓學生們可以更加的投入學習
Thumbnail
學生學習程式這個技能基本上是個好習慣, 透過遊戲學習程式本身是一個手段, 但遊戲這個名詞本身負面跟正面比重或許是4:1 當然可以講述遊戲正面的內容 現今因為有了桌遊的風行,教育產業增加了遊戲化的可行性 業界講師們也在探討教學遊戲化 讓學生們可以更加的投入學習
Thumbnail
出社會的時候還有再玩PS,看著以前熱愛玩PS的作品,真的很想念!
Thumbnail
出社會的時候還有再玩PS,看著以前熱愛玩PS的作品,真的很想念!
Thumbnail
2022年底,見了業界內幾位大神,還有幾位傳奇人物 一直想好好搞遊戲,礙於現實面 一直沒有時間跟勇氣執行 於是乎 整理了一些教學小作品後 在play商店先上架 小六壬 猜拳 俄羅斯方塊 也在短時間內,交出一個小DEMO後 想想累積十幾年的能量 也該是從學術,教育者 回歸本心初衷... 這些年來,還
Thumbnail
2022年底,見了業界內幾位大神,還有幾位傳奇人物 一直想好好搞遊戲,礙於現實面 一直沒有時間跟勇氣執行 於是乎 整理了一些教學小作品後 在play商店先上架 小六壬 猜拳 俄羅斯方塊 也在短時間內,交出一個小DEMO後 想想累積十幾年的能量 也該是從學術,教育者 回歸本心初衷... 這些年來,還
Thumbnail
從70年代起,電子遊戲就已悄悄的在街邊的電動間出現。   當時的遊戲,和流氓,不良少年總是劃上等號。筆者在七   歲時,曾為了偷偷到電動間打小精靈,被媽媽用水管抽,   還在祖宗牌位前罰跪。   不要笑!這種事是真的。後來我就真的不敢去電動間了。   到了十一二歲,進入80年代,apple2電腦
Thumbnail
從70年代起,電子遊戲就已悄悄的在街邊的電動間出現。   當時的遊戲,和流氓,不良少年總是劃上等號。筆者在七   歲時,曾為了偷偷到電動間打小精靈,被媽媽用水管抽,   還在祖宗牌位前罰跪。   不要笑!這種事是真的。後來我就真的不敢去電動間了。   到了十一二歲,進入80年代,apple2電腦
Thumbnail
    為什麼要收集電子遊戲機?理由好簡單。如果我學會編程及繪圖,就可以製作遊戲?當年香港或外國是沒有遊戲創作這種科目。所以要學習創作就參考電子遊戲機,那台好玩,那台不好玩。發掘遊戲玩法,就是這樣能夠知道怎樣創作玩法⋯⋯
Thumbnail
    為什麼要收集電子遊戲機?理由好簡單。如果我學會編程及繪圖,就可以製作遊戲?當年香港或外國是沒有遊戲創作這種科目。所以要學習創作就參考電子遊戲機,那台好玩,那台不好玩。發掘遊戲玩法,就是這樣能夠知道怎樣創作玩法⋯⋯
Thumbnail
 第二篇:        很感謝!各位看我的經歷。我都希望我的經歷會有同感,但是我寫的文章有不好,請見諒。因為我對遊戲熱情全情投入,所以寫作上會有點不好,有什麼不好請諒解就行。今次是第二篇的真實文章,上一篇我看到有人喜歡我的文章已經很開心,就算是一個都是我非常開心⋯⋯ 為什麼著魔玩袋裝電腦?
Thumbnail
 第二篇:        很感謝!各位看我的經歷。我都希望我的經歷會有同感,但是我寫的文章有不好,請見諒。因為我對遊戲熱情全情投入,所以寫作上會有點不好,有什麼不好請諒解就行。今次是第二篇的真實文章,上一篇我看到有人喜歡我的文章已經很開心,就算是一個都是我非常開心⋯⋯ 為什麼著魔玩袋裝電腦?
Thumbnail
5 月將於臺北表演藝術中心映演的「2026 北藝嚴選」《海妲・蓋柏樂》,由臺灣劇團「晃晃跨幅町」製作,本文將以從舞台符號、聲音與表演調度切入,討論海妲・蓋柏樂在父權社會結構下的困境,並結合榮格心理學與馮.法蘭茲對「阿尼姆斯」與「永恆少年」原型的分析,理解女人何以走向精神性的操控、毀滅與死亡。
Thumbnail
5 月將於臺北表演藝術中心映演的「2026 北藝嚴選」《海妲・蓋柏樂》,由臺灣劇團「晃晃跨幅町」製作,本文將以從舞台符號、聲音與表演調度切入,討論海妲・蓋柏樂在父權社會結構下的困境,並結合榮格心理學與馮.法蘭茲對「阿尼姆斯」與「永恆少年」原型的分析,理解女人何以走向精神性的操控、毀滅與死亡。
Thumbnail
80年代一個香港人在屋邨長大的真實故事。
Thumbnail
80年代一個香港人在屋邨長大的真實故事。
追蹤感興趣的內容從 Google News 追蹤更多 vocus 的最新精選內容追蹤 Google News