BLAST赏金赛预选赛已正式打响,采用单败淘汰制的BO3赛制进行。比起其他比赛是用种子序分配对手,BLAST赏金赛的机制让火药味显得有些重,由排名较低的种子队伍自由选择对手,试图赢取赏金,可以挑选软柿子,或是相较下来打法风格占优的队伍,因此也更有可能发生以下克上的状况。

由于TYLOO当时有接连不断的比赛得参加,评估过后选择弃赛,RA成为唯一一支中国队。值得一提的是,相比于夺冠的天禄,RA在裂变天地S1的表现惨不忍睹,以至于才刚加入RA不到一个月的小将Trash立马被下放,引入TiGeR,开始病急乱投医。这对于Trash来说有些搞心态,毕竟和队伍的磨合都还没有到位,就去打T1级别的比赛,rating低也是情有可原。
反观LVG费时了7年培养新人,才逐渐站稳脚步成为强队,TYLOO三个原VG的年轻人也耗时5年。玉不琢不成器,培育年轻人的时间需要长期,启用新人是一定会有阵痛期,但也不能短视近利,不给小将磨练的机会,又一直引援快退役的老将,几个老骨头排列组合的上限肉眼可见,就算能够爆种也是昙花一现。
现在的RA除了ChildKing没一个能有竞争能力的,指挥Summer虽然还有脑子,但是操作已经跟不上了;L1haNg原来挺猛的,但换了位置,有些图得走somebody的位置,导致在国内猛猛杀到国外一顿拉;至于教父都已经不打主狙了,Kaze也没必要坚持拿狙,不然团队定位跟新来的TiGeR会有冲突,最好的解法就是只留一个老将就够了。ChildKing也到了能够试着转指挥的年纪,Summer能像zhokiNg一样去当教练,不然现在RA的教练感觉跟没有一样。

RA在BLAST赏金赛预选赛首轮选择了Astralis,自从HooXi接管指挥后,Astralis在 PGL阿斯塔纳一举打入决赛,并战胜Aurora、NAVI等强队,Staehr也表示HooXi的战术结合明确结构与自由发挥,在Mirage、Inferno等地图上承担定点防守,让其他选手能更大胆地游走挣前期节奏,完美契合Astralis的风格。
只是Astralis枪软、碰到有数值的就打不过等既有问题,不是一时之间就能修正的。Astralis主要问题有三个,一是基础执行不佳,在地图中频繁被侧身击杀,方向感混乱,导致多局失分;二是火力不稳定,即使在裂变天地S1打入了决赛,但最后的数据呈现,身为指挥的HooXi拿下第一,贡献了许多空枪白给名场面的dev1ce能排第二,可见剩下三个年轻人有多瘫;三是图池薄弱,在Mirage和Dust2的表现尤其糟糕。

总的来说,这两队都存在着明显要改善的问题,不过Astralis的选手毕竟还是具有国际赛实力的,至于RA就有些小巫见大巫的意味,因此看好Astralis获胜,对此数据平台提供BLAST赏金赛预选赛的赛前数据,有兴趣的小伙伴可以参考研究。你们觉得RA这次又会是一轮游吗?欢迎底下留言评论!


