《睡美人》的預言:迪士尼的寬銀幕革命,是創意的福音還是毒藥?

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1950年代電視成為大眾的新頭好之後,戲院為了留住觀眾,刮起寬銀幕炫風。從既有的 35mm 格式推向更寬與更高解析的影像系統,讓畫面不僅變大,也更細膩、更多細節能被看見。

這股寬銀幕炫風對於真人電影來說是福音,但對於動畫而言就是不斷提升的成本。因為銀幕變寬,需要畫更多的背景,需要更長的工作時間才足以完成一幅背景圖。

這時迪士尼工作室正在籌備動畫長片《睡美人》。

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《睡美人》中的奧羅拉公主,雖然同樣是迪士尼的公主,但實質上是個一直在睡覺的無力、被動角色,相對於行動力十足且充滿力量的反派角色梅爾菲森特,實在是個毫無存在感的主角。

有趣的是,《睡美人》神秘地與當時迪士尼工作室的動畫部門處境相呼應。

華特迪士尼不落人後跟上寬銀幕潮流,採用更新的的Technirama技術,不僅變寬還要清晰,這使得《睡美人》製作成本榮登歷年榜首,但動畫師的薪水並未同提高還倒退,《打造動畫王國的女王們》ㄧ書寫到,當時甫加入工作室不久的女藝術家利茲,擔任助理動畫師的週薪是35美金,只有在迪士尼樂園扮演人魚的表演者一半的費用。

原本應該是迪士尼工作室重心的「動畫」此時好比睡美人,而加州的迪士尼樂園(1956年開幕)則化身為頭長畸型長角,穿著黑色長袍,以凌波微步移動的魔法滿點大反派梅爾森菲特,以及她的惡魔烏鴉。主角鋒芒不在,揭示了迪士尼企業重心的轉移。

與此同時,創造梅爾森菲特一角重要藝術概念,同時也是華特迪士尼愛將的瑪莉.布萊爾也已經離開工作室,更多的是在經歷1941年大罷工後,被迫離職的女性藝術家也紛紛離開了,離開疲弱無力的睡美人牢籠,離開一場動畫夢。

寬銀幕革命不只是影史技術的一頁,它帶給我們的啟發是:當科技越進步,企業考量人力成本之下,創作者可能離創意更遠。當原本是來提升品質的工具成為主角時,究竟是創意的福音還是毒藥?值得我們思考。

如今我們已經到了AI時代,這個問題也越發無法忽視。

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