用AI玩TRPG?(現在先)別想了。

更新 發佈閱讀 3 分鐘

相信最近因為怪奇物語的關係有許多觀眾都開始燃起了想要玩龍與地下城(Dungeons & Dragons)的想法,更多人動起了想要用AI玩TRPG的想法。

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不過,依照我個人遊玩卿卿我我、GPTs和Gem的戀愛模擬角色扮演、同時研究後台撰寫一年半的經驗,我得先告訴大家,你想要跑一場史詩等級、有著豐富背景世界觀、複雜角力關係、多NPC錯綜複雜愛恨情仇的故事的話,AI(目前)是辦不到的

不過先等等,我們先說說為什麼不行,再來說說它能做到些什麼

  1. AI的記憶力限制(上下文處理限制)
    我們要先了解一下AI的記憶力限制,它的記憶力其實是有限的。
    想像AI的記憶力是一個水桶,你從上面灌入A資料、B資料、C資料,他會記得很清楚。但當你對話的次數一多(從上面繼續灌入D對話、E對話),最下面的A資料就會被擠出水桶,它就會開始忘記A資料在講什麼。
    也就是說,當新的對話源源不絕地灌入,桶底最初的世界觀設定就會被擠出去。
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所以就算你塞給他多麼完整的世界觀,當你對話到一定程度的時候,它就會忘記你給他的那堆設定
同時也需要固定時間整理重要資訊給他,不然很容易就會忘光光還會自己掰。

  1. 需要規範回文,難以規範丟骰規則
    如果沒有規範回文的內容,文章內容會很容易亂飄,給一些奇怪的內容。
    另外,因為TRPG需要進行判定,你也需要規範它丟骰子的方式、判定的內容,才有辦法體驗到跟現實跑TRPG類似的感覺
    即便你塞入幾萬字的規則書,它也會因為『注意力機制』的稀釋,開始出現幻覺(Hallucination)或自我矛盾。
    而且如同前一點所說,你也無法一口氣把規則書全部塞給AI讓它學著判定,因為它會佔去一大段的上下文,而在你對話越多的狀況,它就會越容易忘記它記住的規則,甚至開始掰一些它自己認為你說過的規則。
  2. AI過度迎合玩家
    AI 天性傾向於『順從玩家』,若沒有嚴謹的後台指令,它很難維持 TRPG 應有的硬核判定以及戲劇性,往往會變成一場毫無懸念的龍傲天爽文。

不過,雖然確實它目前做不到龐大的世界觀,但「簡單的對文接龍」還是做得到的。
比如說,給一個簡單的角色設定,一個簡單的世界背景和不超過5個人的人際關係,它的演繹還是蠻不錯的。

最近的Clawdbot(現在叫做OpenClaw)因為是把記憶存在本機裡面,有長脈絡窗口的狀態或許有機會可以做到類似卿卿我我的長期記憶,等我實作完再跟大家說有沒有辦法實現XD
下一篇文應該會分享我在這段時間玩的一些後台生成文章規範,有興趣也可以留言跟我說!

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夢蝶煙巷─TRPG GM的小小酒吧
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