TCG日常 - 260408

更新 發佈閱讀 7 分鐘

驀然回首的驚見、在柳暗花明後的豁然開朗。
又一次,運氣像是火場怪力般,
月賽賽期末,再一次爆發,在最後的關門場,連續兩次拿下優勝。

入坑時錯過了妮姬激戰期,
而在熬了1年5個月之後,終於迎來了增強,順利重回環境,令人興奮不已。

賽前暖身場,最先派出了最愛的紅白組合:
希望讓大姊頭紅帽帶著小白雪拿一次優勝。
然而還是不敵大魔頭偶像:
僅僅是一個小失誤,錯失了莉莉維絲後,便在中場後被解得乾乾淨淨,
最後無力回天。

自此後,女神的戰績一蹶不振,也發現了過於人氣,滿街都是。
於是,就換成了一彈就覺得很有趣的泰特拉兔兔聯隊。
(超喜歡姊妹貼貼!)

在新愛麗絲出來後,場面交換能力又更上一層;
有了新的正殺,也更能突破BP5000的防線。
但過線條件相較於其他軸,也確實嚴苛了一點。

因此,除了在交流賽中,差點扳倒交流蓋之外,
整體戰績偏慘烈。

玩得十分快樂,但時間也進入了第三周,
隨著能拿到優勝獎的時間日漸縮短,內心也焦急了起來。
「該是上強度的時候了!」

vocus|新世代的創作平台

遵循著內心的呼喊,換上自覺強化到有些過份的米西利斯。

更容易做出4000打線,並補上了斬殺必要的貫通,
防禦面補上了第二種防貫,
且兩種突襲都是帶有防禦效果,
完全體現了拉普拉斯的人設─「英雄登場」來拯救局面。

最大的成就,就是擊敗了一生之敵─遠古故事:
靠著51把灰姑娘後推,不讓對方做任務,加上打2快速把對方血摸光取得勝利。

然而這場比賽、最有機會的一場─三人局,最後的結局是,在鏡像對局中敗退下來。

自此場之後,心如死灰,打定了自己已經沒有機會拿到愛麗絲和女王的AP了。


放棄了之後,心也放開了一些,注意到了還有一軸完全沒組起來,也還沒試過。
於是就在最後一周拿出來玩。


周一,下班後迅速趕場,勉強趕上開賽時間。

熟悉的對手,本以為又是對上遠古故事,
結果開牌是拉雷姆─也是對手的絕活牌。

然而對手卡到必須單突拉姆上來做打點,
雙球晚了兩個回合才來,
即便如此,也是被壓到底血,幸好有拉毗,貫通拿下勝利。

此時,便感應到了:「難道!?就是今天了嗎?」
對於勝利的渴望又燃起來了。

第二場對上碧翠絲,
忘記有推人而把後台撲滿,然而並沒有因此被懲罰。

開場對手卡能卡了一動,隨後有拍出書庫,也做出486突襲,
然而馬上被我解掉,
無奈之下連開了兩次事件,顯然都沒有找到碧翠絲突襲,
最後因血量巨大差距而提早投降。

最後則是冠軍牌的坂本,自然壓力又更大了。
對手整體節奏順暢,被突了兩次阿新,少抽了兩張。
然而就僅僅一個節奏落拍─坂本突襲帶不出東西,
以一血之差驚險地拿下勝利。

這就是運勢嗎?該是我的終究會是我的。
這種對手連卡的運勢,彷彿冥冥中有種力量,倒有些令人害怕。

心願已了,假也省了一天,回程捷運上還有來台旅遊的櫻花妹坐在一旁,
這一天可說是無可挑剔地圓滿了。


週二,久違的又來到了內湖,
之前常吃的便當店好像漲價了,便改到新開的福隆便當店。

畢竟很少來,對手多半是生面孔。

第一場補習班─又是偶像,
對這軸的印象還停留在初見殺─被一次作滿4拳貫通,4血斬殺。

對手極卡,沒有阿廣底板,僅能空拍堆能。
沒有突襲的情況下,2500角色被3000的瑪麗安看死死。
有成功作出一波千奈突襲4拳帶1貫,
然而血區一張殺牌化解了危機,
解光對方場面的底血對峙,對方無法作出貫通的情況,投降。

第二場WILLE,賽前有耳聞到是新手。
在效果還不夠熟的情況,沒有作出最佳的策略。
對方先二推上來偷了一血,
後二這邊開了1FINAL,作出雙擋阿妮絲,
先三,對手沒注意到雙擋,多推了一隻小仔,作出51突襲,
但依舊只有突襲過拳,兩隻小仔被阿妮絲看死死,
而其懲罰,就是下回合被我打出51突襲,能源不夠,無法突襲。

即便在中場有作出明日香打了三拳,但前台始終很空的情況,
血量競賽中,還是最終由我方取得了優勝。

第三場蓋13混,絕望卡能。
勉強在場值差3以上時拍了2費在前台,
無情開殺解掉,狂扁四血;
下回合僅能作出一台奇蹟號;
然而奇蹟並沒有發生,
同樣是無情解掉,四拳拿下勝利。

最後決勝局,曾經的王者諾蘭德,即便被限制了,還是極具威脅。

後三前推兩隻3000瑪麗安取得領先;
先四,第一隻61出動鎖1,另一隻瑪麗安必須看住其中一隻洛基,果斷吃傷2,
其中有1C,少吃對方1拳。
後四,組件集齊的情況下,
開記憶賺牌,果斷丟殺回1能,拍3能雙球瑪麗安,突襲神罰,撿回記憶,
轉倒瑪麗安扣61BP2000,神罰喊打丟2張記憶解掉61,解除第一次危機。

先五,對手開雙殺來減少檯面壓力。
後五,我方推3000打點配合突襲拉毗,將對手壓到兩血。

先六,第二台61降臨,鎖住拉毗,且空拍4000將前排撲滿,
此時,檯面足以斬殺的情況下,自然不可能繳掉,再度果斷吃傷2。

後六,略為算錯AP,但問題不大,
拍第2隻3能雙球瑪麗安,開殺拔掉61,突襲第二隻神罰,上手三張記憶,
此時已無AP,無法開記憶,瑪麗安能力開不出來。
但此時神罰喊打,直接丟三張記憶,斬掉4000白板,
對手血區沒有驚喜,順利拿下賽末點。

賽後復盤,主要是對手檢索,洗下去兩張突襲,
開場又缺剪刀手底座,整體攻勢推不出來。


整體來說,
記憶軸玩起來跟撫子很像:都是多殺、要找的組件是記憶和神罰;
雖然神罰不能被檢索,但整體更勝於撫子的抽濾:
打WILLE的後二,開記憶、抽2丟2阿妮絲、突襲阿妮絲,
一回合爆濾7張牌,賺2張牌。
即便沒有神罰,新的瑪麗安讓記憶的作用大大提升─直接強制拉一隻4000打點出來。
+3000數量跟撫子相當的情況,有三種突襲也讓左判防禦更強一些。


如果一場比賽是巧合,那兩場呢?
總共七局,對手都卡的死死的,而我方觸發最起碼是1S或1C起跳。
這種強運到過頭的令人有點頭皮發麻。

難道,今年能帶我登上國際大舞台的......

「還得是你嗎? 香菜!」

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