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1
從技術的限制到獨樹一幟的美學,充滿魅力的像素藝術 (pixel art)
2
【漫畫】末日下的毀滅之美,少女們在世界盡頭的旅行日常-《少女終末旅行》觀後感
3
【遊戲】震撼結局令人不寒而慄,經典恐怖RPG遊戲《魔女之家》
4
全台第一家,台北寶可夢中心正式開幕,限定商品與PTCG / 開箱心得
5
「由玩家而生,專屬於玩家」G-EIGHT遊戲展 / 體驗心得
1
從技術的限制到獨樹一幟的美學,充滿魅力的像素藝術 (pixel art)
2
【漫畫】末日下的毀滅之美,少女們在世界盡頭的旅行日常-《少女終末旅行》觀後感
3
【遊戲】震撼結局令人不寒而慄,經典恐怖RPG遊戲《魔女之家》
4
全台第一家,台北寶可夢中心正式開幕,限定商品與PTCG / 開箱心得
5
「由玩家而生,專屬於玩家」G-EIGHT遊戲展 / 體驗心得
電玩基地
當公主成為主角,「複製」與「同步」的冒險《薩爾達傳說 智慧的再現》
作為《薩爾達傳說》系列續作,《薩爾達傳說 智慧的再現》承襲了2D薩爾達俯視角箱庭世界的遊戲元素,只不過再歷經了38年後,薩爾達公主第一次擔任玩家操作的主角,終於在這一次海拉魯流氓——林克成為了被拯救的對象。
2025/02/05
28
4
【遊戲】失憶少女與紅綠燈的奇幻之旅,橫跨時空的解謎《非現實生活 UNREAL LIFE》
少女「春」在斑馬線面前醒來,遇見了會說話的紅綠燈「195」。失去閱讀能力和記憶的她,透過觸摸物品,似乎能夠讀取它們的過去。在紅綠燈的幫助下,她想起了與「老師」之間的對話,於是,無盡的黑夜中,開始了尋找老師的旅程...
2024/10/26
22
【遊戲】稻米就是力量!體驗種田與戰鬥的雙重樂趣《天穗之咲稻姬 天穂のサクナヒメ》
最近隨著P.A work 改編遊戲《天穗之咲稻姬》動畫的登場,我決定將塵封已久的遊戲再次打開,不但越玩發現越有樂趣,獨特的稻米養成要素與紮實的戰鬥打擊感,讓整體的遊戲體驗非常好,最後花了大概四十個小時將主線劇情全破。
2024/08/23
25
【遊戲】明末旅行的視覺小說遊戲,復仇、飢荒、人食人《餓殍:明末千里行》
前陣子趁steam夏季特賣,入手了這一款由零創遊戲(ZerocreationGame)所開發的《餓殍:明末千里行》。故事背景發生在明末崇禎五年(1632年),玩家所扮演的盜賊良與夥伴接受人販子的委託,將四名女孩從華州城運送至洛陽城,其中路途艱辛坎坷,不乏遭遇同伴的背叛、逃兵等追殺。
2024/07/27
21
【遊戲】震撼結局令人不寒而慄,經典恐怖RPG遊戲《魔女之家》
在2011年到2012年這段期間,出現了很多款由RPG maker製作的經典遊戲如《Ib 恐怖美術館》、《To the moon》,這類以劇情推動遊戲進行的玩法,故事可以說是最核心的要素。同樣在這時期大放異彩的,就是本次要介紹的《魔女之家》(日文:魔女の家)。
2024/04/13
8
3
【遊戲】傳奇2D沙盒遊戲,無盡的探索、無窮的樂趣《泰拉瑞亞Terraria》
有這麼一款遊戲,不但總銷售量超過千萬份,還獲得了超高分的好評,可說是最有趣、最具指標性的沙盒遊戲之一。 《泰拉瑞亞 Terraria》是一款由 Re-Logic 所開發的2D沙盒遊戲(沙盒遊戲-自由度高,擁有探索、創造、破壞等元素),於2011年初發布於Windows版本,之後陸續在各大平台上
2024/03/19
7
1
【遊戲】高畫質像素的日式RPG,首創HD-2D美學《岐路旅人 Octopath Traveler》
《歧路旅人 / 八方旅人 Octopath Traveler》是由日本老牌遊戲公司史克威爾艾尼克斯在2018年所發布的角色扮演遊戲。在遊戲中可以選擇八名旅人中的一人作為開場,各自擁有不同的技能與地圖指令,例如向NPC收購道具、引領NPC加入戰鬥等。每位旅人都有四章節的獨立故事,踏上不同的旅途。
2024/01/21
22
1
「由玩家而生,專屬於玩家」G-EIGHT遊戲展 / 體驗心得
G-EIGHT遊戲展是以台灣獨立遊戲為主打的遊戲展,目的是讓台灣獨立遊戲被更多人重視,也包括了來自日本、韓國、中國及美國等地的遊戲開發工作室及發行商參展。 ||心得分享||
2024/01/12
26
從技術的限制到獨樹一幟的美學,充滿魅力的像素藝術 (pixel art)
在網路上,不時會看到由一塊塊色塊所組成的低解析度繪畫或是GIF動畫,每當我看見這些作品的時候,都會洋溢著神祕的情懷,彷彿回到小時候,晚上拿起掌機偷打電玩的時光。這些粒粒可見的色塊來傳達的視覺藝術,是從何而來?又為甚麼能帶給人們感動呢?
2023/12/28
13
【遊戲】在熟悉的場景中尋找變異,逃出不斷輪迴的奇妙通道《8號出口》
最近在steam商店上出現一款充滿話題性遊戲,是由「KOTAKE CREATE」所開發的恐怖遊戲《8號出口/8番出口》。在遊戲中玩家要做的就是不停走路並逃離無限輪迴的地下通道,規則很簡單「只要發現任何異常就立即回頭,若沒有異常,則不要回頭。」若成功找到變異(或成功判斷沒有異常),告示牌上
2023/12/07
10
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當公主成為主角,「複製」與「同步」的冒險《薩爾達傳說 智慧的再現》
作為《薩爾達傳說》系列續作,《薩爾達傳說 智慧的再現》承襲了2D薩爾達俯視角箱庭世界的遊戲元素,只不過再歷經了38年後,薩爾達公主第一次擔任玩家操作的主角,終於在這一次海拉魯流氓——林克成為了被拯救的對象。
2025/02/05
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【遊戲】失憶少女與紅綠燈的奇幻之旅,橫跨時空的解謎《非現實生活 UNREAL LIFE》
少女「春」在斑馬線面前醒來,遇見了會說話的紅綠燈「195」。失去閱讀能力和記憶的她,透過觸摸物品,似乎能夠讀取它們的過去。在紅綠燈的幫助下,她想起了與「老師」之間的對話,於是,無盡的黑夜中,開始了尋找老師的旅程...
2024/10/26
22
【遊戲】稻米就是力量!體驗種田與戰鬥的雙重樂趣《天穗之咲稻姬 天穂のサクナヒメ》
最近隨著P.A work 改編遊戲《天穗之咲稻姬》動畫的登場,我決定將塵封已久的遊戲再次打開,不但越玩發現越有樂趣,獨特的稻米養成要素與紮實的戰鬥打擊感,讓整體的遊戲體驗非常好,最後花了大概四十個小時將主線劇情全破。
2024/08/23
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【遊戲】明末旅行的視覺小說遊戲,復仇、飢荒、人食人《餓殍:明末千里行》
前陣子趁steam夏季特賣,入手了這一款由零創遊戲(ZerocreationGame)所開發的《餓殍:明末千里行》。故事背景發生在明末崇禎五年(1632年),玩家所扮演的盜賊良與夥伴接受人販子的委託,將四名女孩從華州城運送至洛陽城,其中路途艱辛坎坷,不乏遭遇同伴的背叛、逃兵等追殺。
2024/07/27
21
【遊戲】震撼結局令人不寒而慄,經典恐怖RPG遊戲《魔女之家》
在2011年到2012年這段期間,出現了很多款由RPG maker製作的經典遊戲如《Ib 恐怖美術館》、《To the moon》,這類以劇情推動遊戲進行的玩法,故事可以說是最核心的要素。同樣在這時期大放異彩的,就是本次要介紹的《魔女之家》(日文:魔女の家)。
2024/04/13
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【遊戲】傳奇2D沙盒遊戲,無盡的探索、無窮的樂趣《泰拉瑞亞Terraria》
有這麼一款遊戲,不但總銷售量超過千萬份,還獲得了超高分的好評,可說是最有趣、最具指標性的沙盒遊戲之一。 《泰拉瑞亞 Terraria》是一款由 Re-Logic 所開發的2D沙盒遊戲(沙盒遊戲-自由度高,擁有探索、創造、破壞等元素),於2011年初發布於Windows版本,之後陸續在各大平台上
2024/03/19
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【遊戲】高畫質像素的日式RPG,首創HD-2D美學《岐路旅人 Octopath Traveler》
《歧路旅人 / 八方旅人 Octopath Traveler》是由日本老牌遊戲公司史克威爾艾尼克斯在2018年所發布的角色扮演遊戲。在遊戲中可以選擇八名旅人中的一人作為開場,各自擁有不同的技能與地圖指令,例如向NPC收購道具、引領NPC加入戰鬥等。每位旅人都有四章節的獨立故事,踏上不同的旅途。
2024/01/21
22
1
「由玩家而生,專屬於玩家」G-EIGHT遊戲展 / 體驗心得
G-EIGHT遊戲展是以台灣獨立遊戲為主打的遊戲展,目的是讓台灣獨立遊戲被更多人重視,也包括了來自日本、韓國、中國及美國等地的遊戲開發工作室及發行商參展。 ||心得分享||
2024/01/12
26
從技術的限制到獨樹一幟的美學,充滿魅力的像素藝術 (pixel art)
在網路上,不時會看到由一塊塊色塊所組成的低解析度繪畫或是GIF動畫,每當我看見這些作品的時候,都會洋溢著神祕的情懷,彷彿回到小時候,晚上拿起掌機偷打電玩的時光。這些粒粒可見的色塊來傳達的視覺藝術,是從何而來?又為甚麼能帶給人們感動呢?
2023/12/28
13
【遊戲】在熟悉的場景中尋找變異,逃出不斷輪迴的奇妙通道《8號出口》
最近在steam商店上出現一款充滿話題性遊戲,是由「KOTAKE CREATE」所開發的恐怖遊戲《8號出口/8番出口》。在遊戲中玩家要做的就是不停走路並逃離無限輪迴的地下通道,規則很簡單「只要發現任何異常就立即回頭,若沒有異常,則不要回頭。」若成功找到變異(或成功判斷沒有異常),告示牌上
2023/12/07
10
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建築手札
【閱讀】討論建築的本質與內涵《建築為何重要 Why Architecture Matters》
《建築為何重要 Why Architecture Matters》是作者保羅 · 高柏格向社會大眾介紹如何欣賞建築並闡述建築本質的一本書。透過作者對於建築相關知識的廣泛涉獵,安排從「意義、文化、符號」角度切入,再討論「挑戰與舒適」、「物件與空間」等主題,最後以「記憶、時間、地方營造」的公共社會意
2025/01/26
26
思考建築的內在自然,伊東豊雄建築博物館
座落於愛媛県今治市大三島的伊東豊雄博物館,基地位於「Tokoro Museum 大三島」的西南邊300公尺左右,因面向瀨戶內海,更能一覽無遺波光粼粼的海面。該博物館為日本第一座建築師博物館,博物館內園區是由名為「鋼鐵小屋(Steel Hut)」及「銀色小屋(Silver Hut)」這兩棟建物所構成。
2024/04/25
21
【閱讀】討論建築的本質與內涵《建築為何重要 Why Architecture Matters》
《建築為何重要 Why Architecture Matters》是作者保羅 · 高柏格向社會大眾介紹如何欣賞建築並闡述建築本質的一本書。透過作者對於建築相關知識的廣泛涉獵,安排從「意義、文化、符號」角度切入,再討論「挑戰與舒適」、「物件與空間」等主題,最後以「記憶、時間、地方營造」的公共社會意
2025/01/26
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思考建築的內在自然,伊東豊雄建築博物館
座落於愛媛県今治市大三島的伊東豊雄博物館,基地位於「Tokoro Museum 大三島」的西南邊300公尺左右,因面向瀨戶內海,更能一覽無遺波光粼粼的海面。該博物館為日本第一座建築師博物館,博物館內園區是由名為「鋼鐵小屋(Steel Hut)」及「銀色小屋(Silver Hut)」這兩棟建物所構成。
2024/04/25
21
繪畫筆記
Wacom Intuos Pro (Medium)繪圖板 / 開箱
最近購入了Wacom的Intuos Pro Medium ( 型號:PTH-660/K0 ) 電繪版。 我的上一個電繪版是Wacom Bamboo Pen CTL-470,已經有好幾年的歷史了,終於有機會更新配備成高階版,加上之前都是用ipad作畫,打算試試看用PS或是Clip studio,
2024/02/05
4
Wacom Intuos Pro (Medium)繪圖板 / 開箱
最近購入了Wacom的Intuos Pro Medium ( 型號:PTH-660/K0 ) 電繪版。 我的上一個電繪版是Wacom Bamboo Pen CTL-470,已經有好幾年的歷史了,終於有機會更新配備成高階版,加上之前都是用ipad作畫,打算試試看用PS或是Clip studio,
2024/02/05
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