三幕式
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敘事工程研究室
2026/01/26
排除模糊的「使命召喚」:重新定義英雄旅程,一場阻止事件 B 的攔截工程
許多編劇在撰寫劇本時,常陷入主角動機不清、故事發散的困境。本文提出「敘事工程」的觀點,強調應以「事件 B」為終點,逆向推導出「事件 A」(啟程點)及主角的「任務」,藉此確立故事的「必然性」。文章進一步將英雄旅程歸類為「追索型」與「攔截型」兩種模式,幫助創作者擺脫「使命召喚」的模糊敘事。
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劇本創作
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敘事工程研究室
2026/01/02
創作工坊】EP3:類型不是靠氣氛,是用「馬斯洛」算出來的。用「職災」定義你的主角到底是誰
前兩篇我們搞定了「現狀」與「主角性格」。 這篇,我們要來解決常常引發困惑的問題:「這個故事,到底算什麼類型(Genre)?」 AI搜尋對於類型的解釋:電影類型(Film Genre)是根據電影的敘事元素、主題、風格和情感反應來分類的電影類別,通常源自文學,如動作片、喜劇片、科幻片、恐怖片、西部片等
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敘事工程研究室
2024/03/13
創作故事的必要條件:三種視角
三種視角,指的是: 1、觀眾的凝視,對於主角的理解.藉由大多數觀眾能理解或體驗過的人生經驗作設定為佳. 2、對手的阻礙,對手代表的困難.無外乎敵人太強(外部敵人)或是體制不公(包含主角在內的社會體制,小至友情愛情親情,大至社會民族國家)兩種. 3、主角的目標,以及背後的目的.一個明確可具象(最
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