事件設計
含有「事件設計」共 1 篇內容
全部內容
發佈日期由新至舊
銘記星辰之下的沙龍
2026/02/09
小說情節設計通常有兩種:角色內在的選擇,或外在事件局勢的推擠。(文長24008字)
小說情節設計通常有兩種:角色內在的選擇,或外在事件局勢的推擠。 前者,是角色的性格與選擇慢慢帶出故事;後者,是外在變化突然降臨,把人往前逼。 如果在寫作同一情節時,讓兩股力量同時進行拉扯,故事焦點就會失焦,讀者會感覺不順卻說不出原因。 當情節不如預期動人或緊張,多半不是寫不好,而是敘事重心不清晰。
含 AI 應用內容
#
腦科學
#
思考
#
大腦
3
留言