情緒設計

含有「情緒設計」共 1 篇內容
全部內容
發佈日期由新至舊
「墜落=GG」不是從一開始就存在的遊戲規則,而是隨著平台跳躍、橫向捲軸與記憶體限制逐步定型的工程選擇。本文從 1970 年代街機、Donkey Kong,到紅白機《超級瑪利歐》,再到魂系遊戲,梳理高度傷害與高度死亡的設計差異,說明設計師如何利用墜落來調控玩家的恐懼、節奏與控制感。
Thumbnail