96分鐘
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敘事工程研究室
2026/04/10
角色扁平不是設計太少:敘事工程的解耦邏輯
探討影視創作中角色「扁平化」、「缺乏動力」、「面目模糊」等常見問題。現象源於角色的「可預測性」,核心病灶在於構成角色的「主體」、「身份」、「特性」三個零件產生「沾黏」。透過「拆解沾黏」、「解耦邏輯」的敘事工程方法,輔以「剝離測試」、「動機測試」、「手段測試」與「特性四項檢驗」,創造真正立體的角色。
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劇本創作
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主角設計
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寫作技巧
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倉編小祺的沙龍
2025/09/15
《96分鐘》:當電車難題不再只是哲學題
結論優先~很值得去電影院支持的國片!💯
5/5
96分鐘
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電影心得
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蝙蝠俠
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道德兩難
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