PUBG 想學吃雞啊?我教你

更新 發佈閱讀 5 分鐘

前言:關於跳傘的二三事

跳傘想必不用多說,是玩這個遊戲每個人都會經歷的過程(要吃到雞就不好說了)。

首先幾個大城不用說,下去就是拚單兵技巧、拚陰人技術。這邊我想著重的是關於地圖的熟悉度,你對地圖上各個點越熟悉,你的選擇就越多;尤其是人太多的時候,馬上找到容易出車的點跑到冷門點搜也是不錯的選擇。

有些開局飛機是橫切海面的那種,沒有辦法飛到各大城的,那更是吃你對小點的熟悉度。而且小點相較大城的優勢就是比較不用擔心有人,可以躺著爽收XD 

另外,雖然說物資點都是隨機的,但其實有幾個冷門點我個人認為出特定物資的機率很高。當然不是說每場都會出,但就我個人實測某一個小點周圍是很常出消音管的(大概十次有五次以上),不過也有可能是運氣問題,這個就留給大家去自己去親身體會。

(註:關於跳傘技巧,在開傘後可以透過W跟S前後擺動,可以飛到更遠的地方,但快接近陸地時請直接按住W即可,不然會在空中卡太久,請多加利用。)

前期:槍枝的選擇

在槍枝的選擇上,最重要的點是先觀察周遭的地形跟有無別人,以障礙物多的熱門點而言,衝鋒槍散彈槍絕對是首選。

先講衝鋒槍,在一波平衡改動之後,UMP9Vector已不像以往那麼暴力。相對的Uzi我認為有相對崛起的趨勢,包括配件好找、近距離暴力、持槍移速快都是它的優點。

接著是散彈槍,由於容錯率較低、吃槍法準度等,我比較沒有特別鑽研,不過好處就是隨便一個房子都很容易看的到散彈,當你被追殺的時候,它往往是救你一命的好幫手。

接著是步槍,這個部份其實就是看個人喜好。就我而言,有配件的情況下當然是拿M416最好,沒有的話就是拿AK。前者非常穩定,後者傷害高,且兩把都可以連射,最近越來越多人開始使用連射法,壓槍壓得好的話其實在中距離不一定會輸點射,後期縮圈時更是萬用。

中期:找車X步行

當你橫掃大城或者搜完冷門點時,便要開始找車或者步行至下一個安全區。對我來說,如果手上有四倍以上的倍率鏡,抑或是有狙的情況下,我都會比較偏好步行,一方面不容易暴露行蹤,另一方面更適合陰人讓自己快速肥起來。

而如果手上有車的話就可以開始衡量自己的物資待會夠不夠打,不夠打就找些冷門點(可以從飛機的軌跡判斷哪些地方比較不易有人)甚至可以繞地圖找空投物資等等;夠打的話就可以直接開到安全點中央附近開始堵人了。

找點的部分就是經驗問題了,加上最近我發現大家對開車的人越來越兇了,真的是沒在跟你543直接連發開起來掃到底,開車流越來越難生存了。

(註:若是最後縮圈點在平原、稻田,其實開車吃雞有意想不到的奇效,尤其是很多人都不願意秀位的時候,開車給他撞下去就對了。)

後期:龜仙人X陰人

如果幸運的撐到後期,想要吃雞就真的要開始展現硬實力了。這邊的硬實力除了槍法上的展現外,更吃重的是策略與走位、躲點的運用。包括看到敵人要不要開槍、要從側面切還是直切安全區,都是相當吃重經驗的部分。

但如果你對槍法不是特別有信心,只要謹記一字訣:。到後期冒險秀位絕對是非常不智的決定,除非對方發現你了,不得已才跟他拚槍,抑或是打死龜著不出聲,讓別人處理都是不錯的選擇。

而在最後的最後,如果你手上有一顆手榴彈或煙霧,那對單挑或者打團而言都是很加分的工具。尤其是縮圈不在你這邊時,那煙霧彈的點位就是你逆襲吃雞的重要道具了。多多練習投擲技巧吧!

END:打出自己的風格

不論是車神、槍神還是龜仙人,每種打法都很有趣好玩。我相信玩這個遊戲越久,每個人都能打出一套屬於自己的風格,從跳傘的下點、武器的挑選,到後期的龜點、開槍的時機等等,一連串的選擇都會決定你吃不吃的到雞。不過有時候再多優勢都會被縮圈搞掉就是了。

最後推薦幾個我喜歡看的實況主:湯瑪士M4小建殺梗。個人認為是實力與綜藝兼具XD,多看一些不同類型的實況主,有時候也可以學到很多不同的打法。

註1:本文同步發表於Ptt Steam板,並經許可轉載至udn遊戲角落。
註2:本文撰寫遊戲版本為舊版,內容僅供參考。

留言
avatar-img
afu的沙龍
0會員
1內容數
你可能也想看
Thumbnail
背景:從冷門配角到市場主線,算力與電力被重新定價   小P從2008進入股市,每一個時期的投資亮點都不同,記得2009蘋果手機剛上市,當時蘋果只要在媒體上提到哪一間供應鏈,隔天股價就有驚人的表現,當時光學鏡頭非常熱門,因為手機第一次搭上鏡頭可以拍照,也造就傳統相機廠的殞落,如今手機已經全面普及,題
Thumbnail
背景:從冷門配角到市場主線,算力與電力被重新定價   小P從2008進入股市,每一個時期的投資亮點都不同,記得2009蘋果手機剛上市,當時蘋果只要在媒體上提到哪一間供應鏈,隔天股價就有驚人的表現,當時光學鏡頭非常熱門,因為手機第一次搭上鏡頭可以拍照,也造就傳統相機廠的殞落,如今手機已經全面普及,題
Thumbnail
今天來談談童年好玩的槍戰遊戲。 身為一個大班就開始玩PC game,小二開始玩online game的重度電腦兒童來說,幾乎是玩遍了大部分類型的線上遊戲。有別於當今最火紅的DOTA類型遊戲,我當初最擅長的幾乎都是FPS(第一人稱射擊)遊戲,戰略跟微操的星海跟世紀帝國我打的都不是很上手。
Thumbnail
今天來談談童年好玩的槍戰遊戲。 身為一個大班就開始玩PC game,小二開始玩online game的重度電腦兒童來說,幾乎是玩遍了大部分類型的線上遊戲。有別於當今最火紅的DOTA類型遊戲,我當初最擅長的幾乎都是FPS(第一人稱射擊)遊戲,戰略跟微操的星海跟世紀帝國我打的都不是很上手。
Thumbnail
這是一場修復文化與重建精神的儀式,觀眾不需要完全看懂《遊林驚夢:巧遇Hagay》,但你能感受心與土地團聚的渴望,也不急著在此處釐清或定義什麼,但你的在場感受,就是一條線索,關於如何找著自己的路徑、自己的聲音。
Thumbnail
這是一場修復文化與重建精神的儀式,觀眾不需要完全看懂《遊林驚夢:巧遇Hagay》,但你能感受心與土地團聚的渴望,也不急著在此處釐清或定義什麼,但你的在場感受,就是一條線索,關於如何找著自己的路徑、自己的聲音。
Thumbnail
我還是很喜歡遊戲的原因在於,他給我應對了各種困難的經驗、勇氣和信心,畢竟現實層面,應對的事物多變,不可能總有人願意給你犯錯和嘗試的勇氣。遊戲打不過,頂多就是從來;生活上犯錯,也許就無可挽回。所以當我沒有勇氣或者需要練習的時候,我就會回到遊戲裡去從他人的故事或者體驗裡找答案。
Thumbnail
我還是很喜歡遊戲的原因在於,他給我應對了各種困難的經驗、勇氣和信心,畢竟現實層面,應對的事物多變,不可能總有人願意給你犯錯和嘗試的勇氣。遊戲打不過,頂多就是從來;生活上犯錯,也許就無可挽回。所以當我沒有勇氣或者需要練習的時候,我就會回到遊戲裡去從他人的故事或者體驗裡找答案。
Thumbnail
這篇文章將會講述玩家行動種類及發想機制的方法。
Thumbnail
這篇文章將會講述玩家行動種類及發想機制的方法。
Thumbnail
本文分析導演巴里・柯斯基(Barrie Kosky)如何運用極簡的舞臺配置,將布萊希特(Bertolt Brecht)的「疏離效果」轉化為視覺奇觀與黑色幽默,探討《三便士歌劇》在當代劇場中的新詮釋,並藉由舞臺、燈光、服裝、音樂等多方面,分析該作如何在保留批判核心的同時,觸及觀眾的觀看位置與人性幽微。
Thumbnail
本文分析導演巴里・柯斯基(Barrie Kosky)如何運用極簡的舞臺配置,將布萊希特(Bertolt Brecht)的「疏離效果」轉化為視覺奇觀與黑色幽默,探討《三便士歌劇》在當代劇場中的新詮釋,並藉由舞臺、燈光、服裝、音樂等多方面,分析該作如何在保留批判核心的同時,觸及觀眾的觀看位置與人性幽微。
Thumbnail
《血染小鎮》遊玩心得及小技巧
Thumbnail
《血染小鎮》遊玩心得及小技巧
Thumbnail
這篇文章將會以畢業專題為主題,蒐集射擊遊戲的競品與分析。
Thumbnail
這篇文章將會以畢業專題為主題,蒐集射擊遊戲的競品與分析。
Thumbnail
在近期,我在Steam發現了兩款挺不錯的自動攻擊Roguelite清版遊戲,而其中一款,是由Night Owls所製作的《Biters & Bullets》,與其他類似遊戲不同的是,這是一款自動攻擊的Roguelite清版「射擊遊戲」!
Thumbnail
在近期,我在Steam發現了兩款挺不錯的自動攻擊Roguelite清版遊戲,而其中一款,是由Night Owls所製作的《Biters & Bullets》,與其他類似遊戲不同的是,這是一款自動攻擊的Roguelite清版「射擊遊戲」!
Thumbnail
《轉轉生》(Re:INCARNATION)為奈及利亞編舞家庫德斯.奧尼奎庫與 Q 舞團創作的當代舞蹈作品,結合拉各斯街頭節奏、Afrobeat/Afrobeats、以及約魯巴宇宙觀的非線性時間,建構出關於輪迴的「誕生—死亡—重生」儀式結構。本文將從約魯巴哲學概念出發,解析其去殖民的身體政治。
Thumbnail
《轉轉生》(Re:INCARNATION)為奈及利亞編舞家庫德斯.奧尼奎庫與 Q 舞團創作的當代舞蹈作品,結合拉各斯街頭節奏、Afrobeat/Afrobeats、以及約魯巴宇宙觀的非線性時間,建構出關於輪迴的「誕生—死亡—重生」儀式結構。本文將從約魯巴哲學概念出發,解析其去殖民的身體政治。
Thumbnail
這款遊戲在歐美Twitch上非常受歡迎,直播主紛紛玩起這款遊戲。遊戲和絕地求生相似,有毒圈和死亡時掉落裝備,但也有自己的特色,例如能夠建築遮蔽物。手速和反應能力是遊戲中存活的關鍵。
Thumbnail
這款遊戲在歐美Twitch上非常受歡迎,直播主紛紛玩起這款遊戲。遊戲和絕地求生相似,有毒圈和死亡時掉落裝備,但也有自己的特色,例如能夠建築遮蔽物。手速和反應能力是遊戲中存活的關鍵。
Thumbnail
FPS(First Person Shooter)遊戲是很多人很愛玩的一種遊戲,沈浸感高,又很直觀。Game Builder直接就有一個這樣的面板,讓我們進去冒險一下吧!
Thumbnail
FPS(First Person Shooter)遊戲是很多人很愛玩的一種遊戲,沈浸感高,又很直觀。Game Builder直接就有一個這樣的面板,讓我們進去冒險一下吧!
追蹤感興趣的內容從 Google News 追蹤更多 vocus 的最新精選內容追蹤 Google News