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《動漫犯罪部》阿宅們的動漫懸案

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夠宅才能破案,阿宅警察破解動漫懸案

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在亞洲需多國家動漫畫創作,幾乎都是由日本為指標,從二戰過後的動漫畫改革至今的日本動漫畫已經是一個當初完全無法想像的龐大產業,甚至比起電影和電視劇更加歷久不衰。在歐美雖然過去都是以英雄漫畫為主流市場,但在日本動漫畫進入後也造成不小的效應,最顯為易見的如:鳥山明《七龍珠》、武內直子《美少女戰士》、岸本齊史《火影忍者》、諫山創《進擊的巨人》等。

美國網路影集《動漫犯罪部》是一部低成本的熱血搞笑又無厘頭的警探故事,故事劇情敘述在新御宅市,有一個專門解決動漫犯罪的相關部門,動漫警探喬與新手搭檔在日常調查動漫犯罪世界時,卻意外捲入更深更大的動漫畫陰謀中……

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隨著時代,現在的電影大家不只追求故事的完整,更想看見更多更絢麗的特效和厲害的演員卡司,這也使得許多時候電影的門檻上升到大製作與大公司才能承擔,雖然拍出許多讓人眼睛為之一亮的影視作品,但同時也時候卻也感覺好像喪失了什麼。

隨著現代社會漸漸注重私興趣的同時,也表示次文化在一個世代中的成長,我們不只限於媒體和主流市場的餵養,而有著自己的觀影品味和興趣,甚至許多主流文化娛樂反過來受到次文化的影響和啟發,這也是後現代娛樂的開始。

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《動漫犯罪部》是由Rocket Jump和 Crunchyroll共同創作的一部以「日本ACG」次文化所延伸的網路劇,除了模仿歐美警探劇兩人一組的查案搭檔跟故事流程外,加入了大量只有熟悉日本動漫文化的宅宅們才懂得梗,甚至有些是歐美自己的日本動漫圈子才了解的次文化與專有名詞,讓整部網路劇變得相當私自的創作。

雖然不如大成本大製作,但由於大量天馬行空動漫梗和中二到讓人想吐槽的笑點,第一季第一集在網路上有著超過350萬的觀看次數,並且頗具各方好評。

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雖然看得出來《動漫犯罪部》成本低廉且故事內容其實並不嚴謹,但作為一個動漫搞笑作品卻是成功的。這部網路劇從一開始的定位就是日本ACG宅,故裡面所有的笑點也都從動漫為出發點,但或多或少在亞洲比歐美更容易接觸到日本動漫資訊的新生代與動漫愛好者,很容易可以理解裡面的槽點和讓人發笑的地方。

例如第一集就出現動漫字幕組和在地配音人員的大戰、第二集的遊戲王卡大決鬥、第三集的天價珍寶鋼彈模型,看著演員用力的演出這些超宅超糟糕的內容時,只要有接觸過動漫畫的觀眾都會不自覺地笑出來。

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由於第一季的成功,《動漫犯罪部》第二季的集數是第一季的一輩,而六集裡面除了接續第一季末尾的故事繼續延伸整個影集的世界觀,也比第一季的劇情更加完整了「一點」。

而也將裡面角色的背景給完整化,甚至除了動漫梗以外也加入許多美劇梗,比且在兩邊互相惡搞,整體上讓知道美劇的觀眾也有會心一笑的感覺。第一季三集接近百萬次觀看的點閱率熱潮也延伸到第二季中,但可惜的是第二季雖然有著更多如美國影集惡搞、虛擬實境遊戲、動作場面,但是也減少了動漫惡搞,算是可惜的地方。

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製作這部網劇影集的製片人Freddie Wong本身是學習電影藝術專業,在2007年時參加《吉他英雄2》的電競比賽中獲獎,也是一位經營頻道的Youtuber實況主。並在2010年時參與射擊遊戲《戰地風雲3》的製作,擔任電視廣告導演。

隔年創立了RocketJump公司,並拍攝了以電子競技遊戲為主題的網路劇《電子遊戲高中》獲得好評,而在之後才有了以日漫為主的《動漫犯罪部》誕生,都是以新生代的次文化世界為主題的新型實驗性質網路劇。

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日本動漫畫受到不分國籍和人種大家的喜愛,主要來至於他的多樣性與故事,雖然我們也同樣喜愛有個英雄降臨的美國漫畫;或以人生紀實為主題的歐漫故事,但日本漫畫讓人全世界驚艷的是他同時有著商業性和故事性,甚至是可以選擇的主題多樣性,這在當代是一個很具魅力的賣點。

雖然《動漫犯罪部》並不能說是一部可圈可點的好作品,甚至有許多粗劣俗氣的地方,但是作為一個以也是看著動漫畫長大到今還是每週追番的觀眾,這種圈內笑點還是深得我心。



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陸坡的圖像文字回收桶
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設計、文字工作者 待過中國、曾在日本情色產業、韓國遊戲公司、台灣電視台、夜店工作
2025/04/28
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