紙牌遊戲 漫畫 ✕ 茶餐廳文化

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當年為了宣傳漫畫,於是報名參與一個手作市集,售賣以漫畫為題材的精品。賣什麼好呢?突然心血來潮,想創作一副紙牌遊戲

先給自己定下一些創作的限制吧﹕這個遊戲,一定是考記憶和策略的,而不是純粹看誰有運氣。

另外,遊戲過程中需要出現一些緊張時刻,就像問答遊戲搶答環節一般刺激。

最後,除了以漫畫角色為主題外,也要加入一些本地(香港)有趣的文化元素。

創作就是如此這般 —

沒有限制,反而漫無目的,不知從可入手。

畫地自限後,靈感郤如泉湧。


最後由於時間緊迫,只模擬試玩了兩次便拿去印刷廠大量印製,實在是非常大膽!


啊,有意購買紙牌遊戲的話,請電郵給我 ^^

[email protected]

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遊戲詳細說明

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frankiespeaking的沙龍
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思考,要抱著懷疑精神。研究,要具有實驗精神。行動,要心存冒險精神。很奇怪,懷疑精神、實驗精神和冒險精神,似乎從來都不是教育的重點。尤其在這個網絡時代,雜訊如流感般肆虐,如病毒般快速傳播擴散。我們要分外警惕,提高免疫力,儘早接種疫苗﹕學懂如何獨立思考。【獨善其思】旨在探討如何在紛亂的世界裡思考和判斷。
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