從原生PIXIjs 的試寫來理解RM MV的一些架構與程式 這次看到的範例是pixijs官方網站上的 Container Pivot pivot 到google 翻譯上是樞紐的意思。 這次的效果是要讓PIXI.Sprite在畫面上旋轉。 首先在上次的程式碼中追加了兩行,新增了一張叫做Evil.png 的圖片,並把它add 到stage中

可以想像成, RMMV的畫面其實是一個PIXI.Coneainer(Stage)中塞了滿滿的PIXI.Coneainer (真的是塞暴)

接著是使用pivot來設定樞紐點,這邊把樞紐點設定在stage的中間,

最後,是要讓他轉的部份。 還記得RM中的Sprite有個屬性 rotation嗎?要讓他選轉就是利用這個屬性。
比較特別的是,我們不使用RM中的update 來做這件事情 這次使用 PIXI.Application 中的 ticker, 他可以幫我們建立一個監聽來進行update,

所以只要使用 app.tiker.add 即可

這樣就可以看到圖片在畫面中旋轉了
小結: 在RMMV中, Scene_Base的原形鏈連接了Stage.prototype 再鏈接了 PIXI.Container。
所以理論上任何的Scene都可以使用PIXI.Container的屬性跟方法,至於使app.ticker的部分看起來RM原生架構是沒有把它整合成可以直接使用的內容。
# RM中需要一直刷新的內容,基本上都塞再prototype.update 這個接口了。 如果要event接口,其實大部分也有覆寫,也可以直接用PIXI.Container中的事件監聽






















