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Monkey黃的沙龍
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2024/09/09
IThome不同於一 般3C雜誌,更傾向上報導專業的資訊領域報導,內容含資訊產品、技術、雲端、資安各方面,近來更關注AI議題。 今年IThome舉辦數位政府高峰會,有許多政府機關及廠商參與,因為對AI落地應用感到好奇,所以就參加這次的活動。
近來AI之所以火爆全球,在於第一次有電子產品展現與人

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2021/10/23
遊戲化非指將所有東西都變成一場玩樂,而是種思維角度,關注人行為背後的動機,從動機出發做調整,進而提高效能,所以遊戲化設計其實就是「人本化設計」

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2021/09/26
遊戲化將遊戲的元素引入生活,目前已經應用在廣告、行銷、學習、新聞、自我成長...各個領域。然而如果只是加入常見的遊戲獎勵機制如:點數、勛章、排行榜,忽略引發使用者內在動機,這些機制就無法對玩家產生吸引。

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5 月將於臺北表演藝術中心映演的「2026 北藝嚴選」《海妲・蓋柏樂》,由臺灣劇團「晃晃跨幅町」製作,本文將以從舞台符號、聲音與表演調度切入,討論海妲・蓋柏樂在父權社會結構下的困境,並結合榮格心理學與馮.法蘭茲對「阿尼姆斯」與「永恆少年」原型的分析,理解女人何以走向精神性的操控、毀滅與死亡。

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背景:從冷門配角到市場主線,算力與電力被重新定價
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其實早在3年前,我服務的公司就向麥當勞提案規劃APP點餐。透過APP點餐,消費者就不用於用餐時間在點餐櫃檯大排長龍,事先點餐

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