任天堂匠人精神YYDS!「密特羅德」系列作回顧

更新 發佈閱讀 3 分鐘
vocus|新世代的創作平台



本文寫於《密特羅德 生存恐懼》發售前夕。


vocus|新世代的創作平台

當我觀看完了所有的介紹視頻時,我對M5產生的預期是「一作同時擁有《超級密特羅德》的探索感、《融合》的恐懼感、《薩姆斯歸來》的動作感的密特羅德」。下面具體說說我的預期究竟是怎麽來的,順便介紹一下這三部老密特羅德作品。


vocus|新世代的創作平台

《超級密特羅德》

《超級密特羅德》的探索感

《超級密特羅德》是一款偉大的遊戲。

毫不客氣地說,這款1994年發售於SNES平臺的"古董遊戲",直至今天依然是最好的Metroidvania遊戲。

作為任天堂密特羅德系列的正統第三作,它不僅一舉打破了玩家群體對任天堂只會出婦孺遊戲的刻板印象,其氛圍之恐怖,背景音之驚悚,使其一度成為不少從SNES入坑的玩家的「童年陰影」。同時,《超級密特羅德》實現了對系列前作的全方面超越,無論是強化的音畫效果,空前復雜的聯通式大地圖,還是打磨精良的操作手感,都將這個系列推上了一個全新的高度。

作為銀河城類型的開拓者與完善者,《超密》也一舉成為了日後無數類銀河城遊戲的學習模板,其優秀的設計理念也影響了諸如《月下夜想曲》與《公裏邊緣》等遊戲的誕生,成為了玩家們爭相追捧的神作之一。

而《超級密特羅德》之所以偉大,其核心在於它高自由度下的驚人的探索感,可以說《塞爾達傳說 曠野之息》在2017年所帶給玩家的一切,它在23年前就已經震撼過玩家一次了。

對於Metroidvania遊戲來說,對玩家一定程度上的限製是必須的,比如給出唯一的探索道路,或者設置一個只有高等級才打的過的BOSS,這樣做能夠更好地控製流程的推進,把握遊玩的節奏,也有便於設計一些流程腳本化的演出,更好地完成敘事任務,保證玩家在製作者規劃好的道路上行進。

《超級密特羅德》也不例外:在遊戲初期,主線推進的次序基本上是唯一的(當然高手可以用高階技巧走出不同的道路),看似左右都可以走,實際上右邊因為沒有球炸而過不去;明明左右都是門,卻只有底下的那個才能通行。走到一個未知的地方,想返回卻發現回去的路被堵上了,只能硬著頭皮往前走,最後發現前方有裂縫的磚塊是可以用子彈清除的,由此找到了新的道路……

了解更多詳情請點擊下方鏈接



vocus|新世代的創作平台


留言
avatar-img
穿過流水的沙龍
2會員
51內容數
穿過流水的沙龍的其他內容
2022/01/16
此前發現這一現象的網友表示:當你在PS 5商城查看PS 3遊戲,列表會將玩家導向該遊戲的PS Now版本,不過《死或生5》展示了價格,售價7.99英鎊。 社交媒體上的其他玩家也反應說看到了PS 3遊戲《寶石迷陣》以及《波斯王子5:遺忘之沙》和《波斯王子3》的相似列表,每個都有自己的購買價格。
Thumbnail
2022/01/16
此前發現這一現象的網友表示:當你在PS 5商城查看PS 3遊戲,列表會將玩家導向該遊戲的PS Now版本,不過《死或生5》展示了價格,售價7.99英鎊。 社交媒體上的其他玩家也反應說看到了PS 3遊戲《寶石迷陣》以及《波斯王子5:遺忘之沙》和《波斯王子3》的相似列表,每個都有自己的購買價格。
Thumbnail
2022/01/16
2021 年,《Roblox》和《原神》等熱門遊戲的用戶支出進一步增長。2021 年下半年,《哈利波特:魔法覺醒》和《英雄聯盟手遊》的發行再度刺激中國大陸的遊戲市場,預計在未來幾個月,這些遊戲將占據收入排行榜的前列,並進一步推動全球移動遊戲的發展。 遊戲用戶支出突破榜 遊戲下載量突破榜
Thumbnail
2022/01/16
2021 年,《Roblox》和《原神》等熱門遊戲的用戶支出進一步增長。2021 年下半年,《哈利波特:魔法覺醒》和《英雄聯盟手遊》的發行再度刺激中國大陸的遊戲市場,預計在未來幾個月,這些遊戲將占據收入排行榜的前列,並進一步推動全球移動遊戲的發展。 遊戲用戶支出突破榜 遊戲下載量突破榜
Thumbnail
2022/01/04
《原神》遊戲中2.4版本卡池會進行魈的復刻,很多玩家不知道要不要抽取,那麽今天小編就給大家介紹一下原神2.4魈卡池抽取攻略,有需要的小夥伴不要錯過了。 但是!魈依然在璃月三C有一席之地,魈恐怖的群傷能力是其他C位比不了的,給他一個安逸的輸出環境(砂糖鐘離上上上!),還你一個一大清場的奇跡!
Thumbnail
2022/01/04
《原神》遊戲中2.4版本卡池會進行魈的復刻,很多玩家不知道要不要抽取,那麽今天小編就給大家介紹一下原神2.4魈卡池抽取攻略,有需要的小夥伴不要錯過了。 但是!魈依然在璃月三C有一席之地,魈恐怖的群傷能力是其他C位比不了的,給他一個安逸的輸出環境(砂糖鐘離上上上!),還你一個一大清場的奇跡!
Thumbnail
看更多
你可能也想看
Thumbnail
  在《曠野之息》這樣的冒險遊戲中,玩家不是為了某種特定的收益在行動,這除了讓我們不需要一直看到那些讓我們能夠精確計算「行動-收益關係」的數值之外,我們通常不是為了獲取某種「目標物」或達成列表上的「成就」來行動,吸引我們的,是一個接著一個的「目的地」。
Thumbnail
  在《曠野之息》這樣的冒險遊戲中,玩家不是為了某種特定的收益在行動,這除了讓我們不需要一直看到那些讓我們能夠精確計算「行動-收益關係」的數值之外,我們通常不是為了獲取某種「目標物」或達成列表上的「成就」來行動,吸引我們的,是一個接著一個的「目的地」。
Thumbnail
背景:從冷門配角到市場主線,算力與電力被重新定價   小P從2008進入股市,每一個時期的投資亮點都不同,記得2009蘋果手機剛上市,當時蘋果只要在媒體上提到哪一間供應鏈,隔天股價就有驚人的表現,當時光學鏡頭非常熱門,因為手機第一次搭上鏡頭可以拍照,也造就傳統相機廠的殞落,如今手機已經全面普及,題
Thumbnail
背景:從冷門配角到市場主線,算力與電力被重新定價   小P從2008進入股市,每一個時期的投資亮點都不同,記得2009蘋果手機剛上市,當時蘋果只要在媒體上提到哪一間供應鏈,隔天股價就有驚人的表現,當時光學鏡頭非常熱門,因為手機第一次搭上鏡頭可以拍照,也造就傳統相機廠的殞落,如今手機已經全面普及,題
Thumbnail
《轉轉生》(Re:INCARNATION)為奈及利亞編舞家庫德斯.奧尼奎庫與 Q 舞團創作的當代舞蹈作品,結合拉各斯街頭節奏、Afrobeat/Afrobeats、以及約魯巴宇宙觀的非線性時間,建構出關於輪迴的「誕生—死亡—重生」儀式結構。本文將從約魯巴哲學概念出發,解析其去殖民的身體政治。
Thumbnail
《轉轉生》(Re:INCARNATION)為奈及利亞編舞家庫德斯.奧尼奎庫與 Q 舞團創作的當代舞蹈作品,結合拉各斯街頭節奏、Afrobeat/Afrobeats、以及約魯巴宇宙觀的非線性時間,建構出關於輪迴的「誕生—死亡—重生」儀式結構。本文將從約魯巴哲學概念出發,解析其去殖民的身體政治。
Thumbnail
本文分析導演巴里・柯斯基(Barrie Kosky)如何運用極簡的舞臺配置,將布萊希特(Bertolt Brecht)的「疏離效果」轉化為視覺奇觀與黑色幽默,探討《三便士歌劇》在當代劇場中的新詮釋,並藉由舞臺、燈光、服裝、音樂等多方面,分析該作如何在保留批判核心的同時,觸及觀眾的觀看位置與人性幽微。
Thumbnail
本文分析導演巴里・柯斯基(Barrie Kosky)如何運用極簡的舞臺配置,將布萊希特(Bertolt Brecht)的「疏離效果」轉化為視覺奇觀與黑色幽默,探討《三便士歌劇》在當代劇場中的新詮釋,並藉由舞臺、燈光、服裝、音樂等多方面,分析該作如何在保留批判核心的同時,觸及觀眾的觀看位置與人性幽微。
Thumbnail
本宅會接觸到這款遊戲是因為當初疫情期間PS store送的遊戲,想說免費的最好玩。殊不知,一玩下去驚艷不已,這種等級的開放世界動作冒險遊戲居然拿來送?
Thumbnail
本宅會接觸到這款遊戲是因為當初疫情期間PS store送的遊戲,想說免費的最好玩。殊不知,一玩下去驚艷不已,這種等級的開放世界動作冒險遊戲居然拿來送?
Thumbnail
  最初的幾個任務雖然仍舊簡單,但並不拖泥帶水,很快便能開始與魔物對戰。同時,每次到新區域以及挑戰新魔物之前,和歌式的介紹很有氣氛,令人印象深刻外,也把這作魔物與神話妖怪之間的連結表現了出來。只要是對日本妖怪或鄉野故事有少許認識的人,都可以從中得到一些額外的樂趣。
Thumbnail
  最初的幾個任務雖然仍舊簡單,但並不拖泥帶水,很快便能開始與魔物對戰。同時,每次到新區域以及挑戰新魔物之前,和歌式的介紹很有氣氛,令人印象深刻外,也把這作魔物與神話妖怪之間的連結表現了出來。只要是對日本妖怪或鄉野故事有少許認識的人,都可以從中得到一些額外的樂趣。
Thumbnail
這是一場修復文化與重建精神的儀式,觀眾不需要完全看懂《遊林驚夢:巧遇Hagay》,但你能感受心與土地團聚的渴望,也不急著在此處釐清或定義什麼,但你的在場感受,就是一條線索,關於如何找著自己的路徑、自己的聲音。
Thumbnail
這是一場修復文化與重建精神的儀式,觀眾不需要完全看懂《遊林驚夢:巧遇Hagay》,但你能感受心與土地團聚的渴望,也不急著在此處釐清或定義什麼,但你的在場感受,就是一條線索,關於如何找著自己的路徑、自己的聲音。
Thumbnail
這款遊戲不用多做介紹,想必會玩遊戲的大家肯定都很熟悉,妥妥的GOTY。還是想給他一篇,紀念一下當時初次遊玩時的感動。
Thumbnail
這款遊戲不用多做介紹,想必會玩遊戲的大家肯定都很熟悉,妥妥的GOTY。還是想給他一篇,紀念一下當時初次遊玩時的感動。
追蹤感興趣的內容從 Google News 追蹤更多 vocus 的最新精選內容追蹤 Google News