前圖紙

含有「前圖紙」共 1226 篇內容
全部內容
發佈日期由新至舊
  天氣、路況、心理狀態和參賽選手的組成,這些種種不可測的條件,共同創造了一場比賽的獨特性。這些特性使得「賽後重跑」必然與當天的情況有所不同。當天過了就是過了,之後就算再跑,那也只是跑了另一場「個人馬拉松」。它們的里程可以一樣,但即便找齊了所有當天的參賽者,也不可能還原先前的那場。
  這種調整並不是「降低標準」,而是先讓自己重新回到「能做到」的狀態。透過這種「減法工作」,我們會認識到哪些事情是自己在有限時間內不想放棄的,哪些又是忙碌時候可以割捨的。隨著這種調整,我們可以重新拿回時間的控制權,得以重新思考有沒有自己想做,卻一直沒有花時間做的事。
  如果你認真地想要透過多鄰國每天學一點外語,那它的每日連續紀錄、排行榜和經驗值就能成為為你所用的正向觸發;但如果你每天都已經累得要命,而且認為這個app的內容對你而言太簡單、或者語言學習不是你近期的目標,它的通知就應該被重新定義為惱人的、令你分心的負向觸發。
Thumbnail
  在這裡,「我想做的事」、「文化認為有價值的事」、甚至「對社會有益的事」開始重疊在一起,社會與個人、外在目標與內在感受和諧地共舞。這種狀態比「艱苦但高尚」的傳統道德更有可能長久維持,我們也才可能更真誠地去推薦這種生活風格,去成為一種真正令人感到可欲的模範。
Yihan-avatar-img
2 天前
  當我們知道有未讀通知時,我們就被迫開始思考那個通知可能是什麼,萬一是重要客戶的訊息怎麼辦?萬一是親人、伴侶有急事怎麼辦?尤其如果你有孩子,或正在等某通不能錯過的電話,手機上任何風吹草動都可能讓你心神不寧。
Thumbnail
  另一方面,那些仔細思考遊戲策略的人,也不應該被輕易地貼上「過於在意勝負」的標籤。因為遊戲就是會包含規則與策略,對一部分的人來說,思考的過程、和隊友一起合作、執行、向目標推進就是遊戲的核心樂趣,對這種類型的玩家來說,「隨便玩一玩」這種做法根本就沒有辦法成立。
Yihan-avatar-img
3 天前
  我們會發現,我們相信的所有事物,似乎都無可避免需要建立在這些內在經驗之上。譬如說,當我們相信自己看到窗外有個人影時,我們有可能看錯,有可能只是對面屋子的住戶把衣服曬在門口,但我們說「我『感覺』自己看到人影」、「我心裡有一個『像人影的視覺印象』」卻不會錯。
Thumbnail
Yihan-avatar-img
3 天前
前圖紙-avatar-img
發文者
2 天前
  現在有趣的事情,在人員改變之後,還會同樣有趣嗎?更重要的是,那些熟悉的面孔與聲音如果不再能夠經常聽到,總是會感到落寞的吧。再怎麼平凡的習慣被改變時都會令人恍惚,何況是那些彷彿自然會見到的朋友。面對分別,我們很難(也不想)熟練到,不會感覺不知所措。
Yihan-avatar-img
6 天前
  很多時候,孩子之所以做出某些你看起來是衝動的行為,不是因為他不知道怎麼控制或生理上沒有能力控制,而是因為,他並不真的知道這些行為會帶來怎樣的後果,我們沒有讓他充分認識到「為什麼不該這樣做」。
  我心裡很清楚,這些傢俱拿回來也只是放在倉庫裡面佔空間,但是那種「不拿可惜」的心情卻沒有消退。於是,我們又需要把更高比例的遊戲時間花在整理倉庫、清空背包--以便第二天,再去夢島搬回那些自己根本用不到的東西。
Thumbnail