電梯向上,小心頭:《The Expanse》的飛行與戰鬥

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    違和感從一開始便浮現。隨著影集《The Expanse》的劇情推進,我們會感覺到一些差異,與《星際大戰》等主流科幻作品不同, 但又因為與後者培養出來的科幻知識相抵,結果難以言說的差異。當太空船騎士號(Knight)再次於飛行中翻轉時,筆者才終於意會過來:船上不存在便利的重力裝置,那些閃著燈號的靴子會產生磁力,讓穿戴者可以在無重力環境行走,或是站定。

    沒有重力科技,《The Expanse》以簡單,但現實中已存在的方式替代。太空站使用旋轉產生的離心力模擬重力,太空船的設計布局則像火箭,原作小說稱為「辦公樓(Office block)」式。最底層是推進器,設備及艙室向上疊加。就像現實中搭乘火箭升空,或電梯上升的瞬間感覺到的重量變化(靜止物體抵抗上升力道產生的慣性)一樣,只是體驗更加全面:你的航行無時無刻都以這種方式,而且用比化學火箭更先進的推進器,產生重力加速度級的慣性。

    簡單且有效,同時也有更多物理上的考量。承前述,這不是《星際大戰》,不存在讓船艦隨意轉向的科技。在飛行中改變方向,表示船員承受的慣性方向會改變。高負荷的慣性加上轉矩,有如戰鬥機飛行員搭乘高速電梯,而這部電梯的軌道並不固定,會在向上的同時前後左右挪移,有時還會向下──減速時唯一的做法,就是調轉船頭,把推進器朝前。你需要安全帶,如戰鬥機飛行員使用的安全帶。

    如果顛簸的航程還不過癮,更刺激的來了。《The Expanse》沒有能量護盾,所有敵艦向你射來的炮火,都只能以物理層面的裝甲防禦。而這些砲彈或魚雷,又因為太空沒有大氣跟重力,動能幾乎不會衰減,也幾乎能穿透任何東西。劇中最常見的陣亡方式,便是在駕駛艙被穿透船體的炮火擊殺,只有夠厚的裝甲(主力艦級),或是高超的駕駛技術能夠倖免。

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    2021年底,影集第六季,也是官方敲定的最終季播畢前。遊戲公司Telltale Games發佈了同名遊戲企劃,消息對筆者而言算喜憂參半。喜的是作為一部科幻作品,《The Expanse》雖獲得普遍好評,但仍受制於收視率與拍攝成本。遊戲若能為影集提供再次續訂的能量,自然再好不過。憂的部分,Telltale Games以劇情類遊戲見長。依此類堆,《The Expanse》遊戲恐怕也屬此類。而做為影集看點之一,那些寫實刺激的飛行及戰鬥,將如何重現。在遊戲目前沒有進一步的資訊下,只能拭目以待。

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