艾爾登法環評價 回歸90年代電玩與出版業掛勾的時代

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遊戲畫面:是魂系列裡面畫面最好的,但是遠遠比不上戰神4之類的歐美遊戲,而且人物動作僵硬,從按鈕按下到人物動作有一種很明顯的延遲感,人物和敵方有些飄飄的沒有重量感,好像紙做的。不過總體說來勉強合格:6分

人設劇情:魂系列的遊戲為了節省成本不太做甚麼過場動畫旁白或事件之類耗成本的東西,大部分關於劇情的內容都是一段敘述過去發生過的事情的文字或對話,遊玩者很難感覺到遊戲世界有什麼正在進行中的事件或正在發生中的變化,這種設計的好處就是省去很多日式遊戲常有的一直按鈕按掉無聊對話的時間,而能快速進行劇情。劇情雖然陳腐但是每個人物的造型都還行,符合歐洲的世界觀也沒有甚麼被政確的跡象:8分

系統與遊戲性:當初開發第一代魂系列即惡魔靈魂時,製作人宮崎英高有提到他的目標是要做一個回歸90年代電玩黃金時期的遊戲。電玩黃金時期是發生在網際網路還未普及的時代,那時雜誌和書籍和攻略本之類的紙本內容是訊息傳遞的主流。內容複雜困難可以出攻略的遊戲,就可以藉由出攻略本和在雜誌上連載攻略來獲得巨大的收益,當時的遊戲大多要配著攻略本來玩。艾爾登法環不看攻略要花上比看攻略多的多的時間和功夫才能進行,一開始選擇職業和配點造成之後強弱差異明顯,只有一開始就選武士才能用武士刀雙刀流;頭目戰有無看攻略影片跟知不知道賤招例如中毒打法遠程遺灰打法差距甚大;武器和遺灰升級的材料如果不看攻略要找到自己等級合用的如同緣木求魚;開放世界地圖要只靠肉眼發現自己想要的東西等同大海撈針。這遊戲的難度高不見得在於技術而是在於訊息與記憶。論通關需要的操作的正確性和反應,超級大金剛、大金剛再起或袋狼4還要比魂系列更難。雖說本遊戲高難度,但本遊戲需要練功的情形蠻嚴重的,而且練功的過程很無聊,一部分原因在於遊戲戰鬥缺乏爽快感也不夠暴力,暗黑2刷寶練功好玩多了。可能本遊戲的精髓在於連線,因此PSN顯示的破關率大致維持在五成上下,以單機模式來說,了不起兩三成。遊戲性整體不算太高:7分

遊戲綜合評價7分,本遊戲不適合喜歡快節奏、暴力動作遊戲的潛在買家;適合喜歡邊看攻略邊玩遊戲對於遊戲畫面音效沒有很高追求的潛在客戶。


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敖嘉楊的沙龍
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