【簡易EA遊玩心得】東方光耀夜 ~ Lost Branch of Legend

更新 發佈閱讀 5 分鐘




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作品名稱:東方光耀夜 ~ Lost Branch of Legend

遊戲類型:殺戮尖塔like

遊玩時間:約24小時(全角色至少通關一輪)

售價:450元

steam連結

遊戲版本:1.6.1.10153


前言


  因為聽說出了戀所以就買來玩玩看。

  雖然我不知道為什麼對岸好像很喜歡戀當自機,但這不重要。


  今天就簡單介紹一下,然後我稍微聊聊優缺點就好。

  另外本作其實是有繁體中文,但我大概是玩到一半才發現有才去改。所以有些圖片可能是簡中請見諒。


特別之處


  作為一款殺戮尖塔like的遊戲,這遊戲不能說一模一樣,但至少有87%像。

  被玩家戲稱是殺戮尖塔東方mod可不是說笑的。


  那我還是稍微說一下作品較為不同的地方。


  首先是角色。目前加上Beta測試版,共有五名角色。靈夢、魔理沙、咲夜、琪露諾以及戀。

  而其中每名角色都有兩種……該說是型態嗎?就是有兩種類別可以選擇,然後初始的展品(遺物)跟卡牌以及能量都有些許不同。


每名角色都有兩種型態可供選擇。

每名角色都有兩種型態可供選擇。


  基本上個人遊玩下來感覺是每種型態都有自己較為適合的流派。

  而可能有人注意到了,這遊戲的能量並不是像是殺戮尖塔或者其餘類似的遊戲,是每回合會固定給幾點能量。

  這遊戲的能量是有分顏色的。


本作特色:能量是有顏色區分。

本作特色:能量是有顏色區分。


  每張卡都有自己需要消耗的能量。只要沒有對應顏色的能量,哪怕還剩下數十點能量也是沒辦法打出來。

  當然說到東方,符卡也是不可少的。


東方遊戲怎麼能少得了符卡?

東方遊戲怎麼能少得了符卡?


  基本上就是大招的概念,可以儲存兩次。基本上若是不曉得這個角色要怎麼玩,其實看大招的能力就可以大概看出一個方向。

  順帶一提每個角色都各自有兩張符卡,視型態不同而有不同的符卡可以使用。


  最後也是最廢話的一點。本作的敵人跟事件都跟東方有關。

  這不用解釋吧XD


  簡單介紹到此為止,接下來進行優缺點環節。


優點


1.極度借鑒殺戮尖塔


  這遊戲其實可以在很多地方看得出來很多方面的機制與設定都有參考殺戮尖塔。

  像是戀,這角色有一個流派完全就是殺戮尖塔的觀者。


  可能有人會想說這是缺點,怎麼會是優點呢?

  我覺得殺戮尖塔是一款非常好玩的遊戲,所以如果參考的是一款本就很好玩的遊戲,要說不好玩是有難度的。

  而且我看過太多那種太想走出屬於自己一條路但結果創意跟現實對不上的遊戲,所以我個人還是認為這其實算是優點。


  當然相較於殺戮尖塔,本作還是在很多地方都有看出製作團隊的巧思,並不是完全照抄。

  只能說玩著玩著是能感覺出不同之處,但也有不少的親切感。


2.牌組成型後爽度極佳


  其實相較於殺戮尖塔的著重在策略,我覺得本作在後期只要牌組成型,其實是可以感覺到能大殺四方的爽感。

  我個人是覺得玩家卡牌的能力是有點強過頭,導致玩到最後就算是最終BOSS(心臟),要無腦輾過去也不是不行。

  在玩殺戮尖塔的時候,有時候就會感覺某幾隻BOSS跟現在我走的流派有點被剋制,打起來就會覺得有點頭痛。但本作即使遇到相同情況,大概就只是在手上加點負重,是會影響但基本可以無視。

  以上是指低難度的狀況。高難度等正式版才想挑戰。


  當然要說平衡有問題,我認真說整體玩下來的感覺是不會覺得不平衡。因為敵人的數值也是給得很恐怖。

  個人體感認為本作第一關的小怪,其強度大概差不多是殺戮尖塔第二關的強度。

  所以這樣加減下來,其實體感還是與殺戮尖塔差不多。


  但難度上還是這款比較簡單。可以想像滿血去打心臟的那個畫面嗎?這一款遊戲可以體驗到喔XD


缺點


1.內容偏少

  目前遊戲處在EA階段。像是戀還只是測試版釋出的角色,可以料想未來應該還有一段路要走。

  那我覺得目前最大的問題,大概就是事件以及敵人的數量還是偏少。

  眾所皆知,目前東方的角色就算不算二創的角色,也早已破百位。

  目前我玩下來是感覺其實還有很多角色沒有露臉這點有點可惜。


  就算扣除掉這點,目前我感覺下來還是偏少。有時候不用進去關卡也大概能猜到會面對誰這一點我覺得就代表目前還可以增加內容。


2.設計不合理


  我想來吐槽下這遊戲目前最嚴重的問題。那就是如果要去打最終BOSS,也就是像殺戮尖塔的心臟,是有一系列的流程要跑。

  首先要先從鈴仙那裏拿到眼鏡,然後去跟香霖換遊戲機,再去找蓮子換眼霜,最後拿去給紫才能找到最終BOSS。


  但問題就在於最關鍵的那副眼鏡,是什麼時候才能拿到呢?

  第一關道中。

  只要錯過後續就沒了。

  對,直接沒了。


  我覺得這個設計非常不合理。人家殺戮尖塔有很多機會可以拿鑰匙,結果本作只要錯過一次直接就沒了,我真搞不懂為甚麼要這麼設計。

通往最終BOSS的鑰匙只有一次機會可以拿取。

通往最終BOSS的鑰匙只有一次機會可以拿取。


  重點是還給人三選一,我實在搞不懂選擇其餘兩個選項製作團隊到底期望玩家會在什麼條件下做出這個選擇。


結尾


  簡單分享遊戲心得到此為止。

  其實我省略了很多東西,像是這遊戲的敵人很喜歡在玩家的牌組塞一堆有的沒有的東西。


  該怎麼說呢,我覺得如果想要玩,還是推薦殺戮尖塔。我個人還是覺得殺戮尖塔比較好玩也更有趣。

  當然如果是想玩殺戮尖塔X東方,我是覺得是比打了MOD還要有趣。

  有人可能會覺得有了MOD這遊戲就一無是處,這點我是覺得有點太過頭了。還是有自己的特色啦。


  認真說我覺得兩者都很好玩。不過耐玩度還是殺戮尖塔完勝


  本作目前還在EA階段,而且感覺應該快要正式版了,所以目前框架是已經成形,但內容的問題過少仍然是個問題。

  目前我是覺得原價因人而異,但個人推薦可以等打折


  推薦給喜歡東方而且喜歡殺戮尖塔,然後在等殺戮尖塔2上市前想找一款類似遊戲來玩的玩家。


※以上為EA版遊玩心得,純屬個人心得

※圖片皆為遊戲內擷圖

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