異度神劍X終極版 主線13章92小時結束 雜感(劇透)

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92小時大概有6~10小時在掛網、3小時在刷等

不過就算這樣直衝主線時間也比我預期的長得多

我幾乎都沒解支線&牽絆任務的,被第一個琳和艾爾瑪嚇到都不敢亂接牽絆任務=  =


先說評分,我大概會給這遊戲85分吧,其實整體挺不錯的

但先天元素很不吸引我(我對機甲機器人很無感、整體人設世界觀我也都普普)

劇情和戰鬥都沒有很牽引我情緒的部分

地圖地形是很多變複雜啦,但不知道為什麼我沒有當年在古拉和因維迪亞那樣想走遍每個角落的心情

可能也是因為我老了腦袋被現代各種資訊沖爛了

像我玩符文4和符文3都沒辦法像符文5那樣投入&喜歡

雖然也反射性地截很多圖,但實際上又懶得重看挑圖了XD


以下就各方面做個簡單感想紀錄:

音樂:

當年常聽別人說XBX音樂多麼突兀不搭嘎是場災難等等評價

自己玩過開頭接觸到的NLA相關我是不怎麼喜歡啦,可能這也是我對NLA很不投入的原因之一吧

(像XB2的托里格鎮我超級喜歡的,所以在古拉我晃得很開心)

(因維迪亞也是初廳就雞皮疙瘩,是XB系列我最常回去逛的地區)

但XBX的音樂除了NLA以外我覺得都很不錯耶?

我支線大概有7~80%都沒解吧,也沒遇到什麼不搭嘎、一點小場面放悲壯音樂的情形

我對音樂整體評價算是相當不錯!每個區域的音樂也都挺不錯的

就真的只是初見幾小時遇到的BGM印象不太好而已

主題曲我非常喜歡呢!又壯闊又悠揚!相當耐聽的好曲子


戰鬥:

戰鬥上軀體和機偶各成一派,要完全養成真的是超級超級麻煩的=  =

可惜輔助隊友的手段實在太少了,回血也超級麻煩的

想要幀數高一點所以我都用擷取卡在小鴨補幀這樣玩

結果就是第三階的QTE我就幾乎按不到了囧...

能用無限OCG後戰鬥的壓力有減緩不少

能開機偶後更是至少不太會暴斃了

其實可自定義的東西超級多的,就連主角的戰技都是綁武器而不是綁職業的

機偶可自訂的東西又更多了囧

不過我是沒啥勁搞這些了,主線打完我應該就收了(原因在下面劇情的部分說)

這代我覺得是高等怪最雜亂的一代=  =真的就是莫名其妙穿插一群高等怪在那邊

也不是要擋你路引導你走哪邊,就是亂夾一通你自己想辦法避開=  =


地圖:

地形很複雜,探針玩法也挺麻煩的

場景也算壯麗吧,但不知道為什麼我真的沒啥逛的興致,可能是高等怪太強了&懶得打

對洞窟音樂都一樣感覺蠻可惜的,而且我不喜歡那首


劇情&支線:

劇情上我基本只解主線必要的牽絆,很多一層一層的支線我都幾乎都只解了第一層

夥伴更是沒有拿滿囧

發售前被提醒過牽絆任務接了就不能解主線&放棄,有些初期很難搞的任務會卡到你想放棄

已經很小心了還是中招=  =

解完第1章看到牽絆任務,名字叫"琳&艾爾瑪"嗯嗯這個一看就是新手入門型牽絆任務吧!

結果=  =該死的白彗星礦石,只有少少的探測站會出,還是24分鐘隨機出

不看攻略我大概要天荒地老才找的到那兩個探測站

我掛一晚上6小時只出一個原本以為這機率也太低了,還好(?)只是這遊戲不給你掛網

24分鐘不動&沒跳探針就不會跳收益

總之牽絆任務這機制真的很搞人,害我中期幾乎都不敢接

主線要求的那幾個解完之後發現...其實也沒有那麼多搞人的牽絆啦

很多都跟主線一樣很短很簡單(尤其有機偶&練過等後)


主線2~11章都超級超級短,每一章短到30分鐘就能解完=  =

70%都是發現休眠艙可能的地點了!→被古羅伍斯搶先一步→打1~2場戰鬥→這章主線解完!

進行主線的條件那些某地區探測25%還麻煩得多呢,還好後期主線沒給你黑鋼大陸30%=  =

忘卻峽谷25%我就覺得很討厭了,真的還好後面要求越來越少

12章作為原版最後一章特別長,然後也是解謎章其實很不錯

但是...這結尾實在太過分了,當年玩原版的看到主線是這樣的結尾就沒有後續了

給你一個驚天大反轉然後就沒有然後了真的很扯,從此變成M社黑都不為過的程度


前面12章主線最大優點大概是很短吧,不喜歡或傻眼的部分也很短忍一下就過了

像是琳和主角掩護勞這叛徒就很=  =

但後來看別人對支線的整體感想我也能理解勞為什麼這麼偏激了....

其實我不討厭塔茲耶,還會覺得把塔茲當食材的梗好膩有點過火了

取回威塔那段送便當是很智障啦,但就那一段而已


結果這次DE版加的13章呢,我評價也是不太好

感覺跟XB3DLC嶄新的未來差不多德行=  =填了一點坑挖了更多坑

差別在於XBXDE13章是從前篇開始就瘋狂自說自話狂塞各種設定和背景

感覺是想把XB系列的世界觀補到能接上XG和XS

(XB1~3跟XBX之間的關係是平行宇宙(另一個宇宙的意思))

那個沃伊德更是我看過最爛的反派了,先是吹上天還說他是造物主=  =

然後說詞反覆又無意義,主角群又要嗆這個邏輯亂跳的白痴反派顯得更滑稽了

然後實際戰鬥強度超低的,找齊薩瑪爾之槍更是比那個空間中的要塞還好打超級多

(那些飄著的要塞怪我打到度估三次,超級浪費時間只打一次之後都避開)

那個"幽靈"現象則是最強最麻煩的機制

劇情上這幽靈跟XB的霧乃獸&消失現象一樣,都是莫名其妙的世界機制=  =

演出上這幽靈像魚群一樣多噴發出來,但隨便一個都能輕輕鬆鬆輾壓一大堆機偶

一口氣噴這麼多到底怎麼打退我是完完全全理解不了

演出上每次都是噴這麼多幽靈密密麻麻超多條線狀的密度讓我感覺超級超級出戲的

若是改成十幾隻小三角聚在一起才變成一隻戰力超強的幽靈的話觀感上會更好一點


阿爾這個13章新角色我覺得也蠻失敗的,太晚出現了

又主角已經很不重要了,前面根本讓琳和艾爾瑪當主角就好啦

現在又出個阿爾跟非外星人的大家都很熟=  =然後又讓他跟超強的阿雷斯綁定

真的很不是滋味

他的默契對答梗也很尬,最後一章才給我塞這個梗太晚鋪墊了啦!

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還在那邊演出到一半出選項想搞個玩家和他對答斷我BGM=  =

然後....主線劇情最後要出現那個遮陽帽少女的話

請你先把阿爾牽絆任務當成13章後篇的前置任務好嗎QAQ害我整個愣在那邊"這誰啊"


米拉整個被消失現象吞噬真的讓人太難受了=  =前面12章到底在忙啥...

而且這個船真的能載多少人嗎...你們就不能讓NLA再次起飛嗎?

13章中篇太拖沓太無聊了,為什麼這麼緊急的情況你們都慢慢走啦

為什麼講完一句話到下一句都要停1秒啦,節奏真的好拖阿

那個捨不得放棄米拉動植物的解決方法也很瞎,就是把基因都採集以後再復活就好

然後採集基因的演出也很爛很瞎,就一個定點就能採集基因(暈倒)

還要玩家把所有大陸都跑一遍.....


對13章唯一有感觸的地方只有主角看新白鯨快被幽靈打垮了衝上去自殺式吸引仇恨

艾爾瑪著急著叫我們快回來時,然後最後真的有趕上真的挺感動的

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終於有主角是主角的感覺了QQ


支線我幾乎都沒解,但是看別人解完的感想

感覺這個NLA似乎一堆惡人鳥事耶...解完會不會對NLA印象很差啊?

感覺我不解反而是好事耶....


這遊戲我應該就先在這結束了,不算很差但也沒有很吸引我

大概感覺比XBDE差一點的感覺

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阿爾那麼吊兒啷噹的我就給他穿這樣XDDD

主角則是看到這套竟然如此暴露,覺得這設計真的很神奇大膽

就一路穿到最後了XDDD

至少男角這肌肉是好看的XD(XB3諾亞的肌肉我覺得好怪哦)


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如果當初能好好寫完我對劇情的評價應該會更好吧

13章自說自話狂塞設定實在太多了,BOSS本身又很智障只讓人想翻白眼

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個人對各種事物的各種心得(非常粗糙隨興)