將痛苦棄置於此!《艾爾登法環:黑夜君臨》30小時實際體驗心得!

更新 發佈閱讀 4 分鐘
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由製作過黑暗靈魂系列、血源詛咒、隻狼、艾爾登法環等知名魂系作品的公司FromSoftware所推出的新作《艾爾登法環:黑夜君臨》截至6/3為止已經售出350萬套,同時也公佈了今年會上DLC的消息,並陸續提供更多的更新,算是誠意十足!

那...所以這款遊戲真的好玩嗎?

有些朋友可能未曾體驗過FromSoftware過去所推出的相關作品,光看這個遊戲的畫面,會覺得風景美、角色設計很酷、可以跟朋友一起連線讚讚的~而且售價才一千出頭,感覺可以入手!

千萬別抱持這種天真的想法XD
現在就讓我這個時數30小時的玩家來淺淺談一下這款遊戲的優缺點吧!

🏆《艾爾登法環:黑夜君臨》的優點🏆

📌優點一:別具風格的美術與音樂

本作是《艾爾登法環》的延伸作品,因此這款遊戲裡依然能感受到魂系特有的那種黑暗、神秘怪誕以及崩壞末日之美,我當初也是被這些視覺風格所吸引,進而著迷於魂系的世界觀。另外,遊戲中戰鬥的音樂也非常的磅礡,讓BOSS戰更有那種神聖、壯闊的史詩感!

📌優點二:引人好奇的角色故事

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魂系作品一大特色是「碎片化的敘事」以《艾爾登法環》來說,一開始只會給你一個概要,後續劇情都要透過與NPC交談、閱讀裝備的文字來完整劇情,總之就是給你滿滿的神祕感。黑夜君臨依舊是延續了這樣充滿神秘感的敘事風格,而這次是需要透過遊戲進度、任務推進來蒐集各個角色的追憶故事,進一步完整這個世界觀,這對於充滿好奇心的玩家而言,會更能刺激繼續戰鬥的慾望!

📌優點三:緊張刺激的地圖探索

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本作是主打多人肉鴿生存,因此在地圖探索上有一定的時間性、隨機性,雖然有些玩家一開始會難以適應這個節奏,但上手之後真的會一場接著一場......且完整一局不到一個小時,不太需要占用太多日常時間。

好了,優點說完了,接下來要說說缺點:)

🤡《艾爾登法環:黑夜君臨》的缺點🤡

📌缺點一:難以推坑朋友

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這款是多人合作為導向的遊戲,因此推坑朋友一起玩是天經地義,但問題就在於魂系本身就給人操作門檻較高的印象(事實上這款遊戲確實也很難XD),因此要拉朋友一起玩也是不容易...(除非他沒體驗過魂系...或是有玩過一些動作遊戲自認操作還行,再不然就是潛在抖M。)

📌缺點二:野團痛苦...

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沒朋友怎麼辦呢?沒事!當然可以跟陌生人組隊啊!(當然這個遊戲也有單人模式,但除非你是高手,不然難度可能更高...)但由於這個遊戲沒有內建任何溝通手段,只能憑藉設置路標來指引彼此路線,因此非常看運氣...遇到不會玩、不合作推野外BOSS的玩家只能自認倒楣,但遇到大神玩家遊戲體驗是更上一級...

📌缺點三:失敗成本高...

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有玩過任何魂系作品的玩家都知道,要初見殺一隻BOSS幾乎是不太可能,因此蹲在BOSS房外的重生點待個幾小時是家常便飯。但在黑夜君臨裡...最終BOSS戰輸了就是完全重來...等於前面跑圖30分鐘的時間都是白跑,下次見到這隻BOSS又是30分鐘後的事情了,這部份確實挺讓人心累...強烈希望官方之後能推出BOSS戰練習模式,可以先複習好BOSS的套路減少造成遺憾的機會QQ

以上就是我對《艾爾登法環:黑夜君臨》的心得看法~
雖然這真的是款不容易的遊戲,但它仍是別具魅力的作品!
也期待官方之後推出更多的內容與更新!

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吃ㄧㄠˋ沒❓️遊戲間🎮
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