玩家

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這是一個極具潛力且設計細緻的App開發藍圖!基於我的框架,並結合AR遊戲的市場成功經驗(如Pokémon GO的激勵機制和等級系統),為「城市探索與奇幻冒險App」提供了紮實的設計分析。 圖中黃色連帽貓耳裝角色的探索、敏捷與一點點叛逆的形象,完美融入到「奇幻冒險」的主題中。這個角色完全可以作為Ap
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含 AI 應用內容
#開發#設計#精靈
老安的方格子-avatar-img
11 小時前
可以做成類似寶可夢的現實逛街打卡抓寶遊戲。
EC3-avatar-img
發文者
11 小時前
老安的方格子 是的!😃
介紹琥珀鼠婦(Cubaris sp. "Amber Ducky")的飼養方法,包括其外觀、性格、飼養難易度、環境設置(盒子、通風、底材、乾濕分區、溫度、光線、躲藏物)、餵食、繁殖管理,以及作為入門級Cubaris品種的定位。文章強調乾濕分區和適度通風是成功的關鍵,並提供常見問題解答。
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川普發錢 vs 黃仁勳設廠,你看懂誰在佈局了嗎?🤔 👇 點開看頂級玩家的「情緒勒索」真相局 在日常的人際交易,我們都說「情緒勒索」; 但在宏觀的政治與商業賽局裡,這叫做 槓桿 與 民意綁架 。 ⚡ 局勢拆解:貪婪與恐懼的雙重奏
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永續教育旅途中,我遇見宇宙安排的夥伴:我們互相成就,也彼此成為對方穿越重大課題的橋樑。這段經歷讓我深刻體會「隨喜」的力量—看到夥伴好、看到他人成長,我也真心感到喜悅。從競爭思維走向共好合作,因為在永續這條路上,別人的成功,也是我們所有人的成功。這是一段互為貴人的旅程,也是學習成為更大自己的修行。
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黎星羽-avatar-img
2 天前
太感動了!你們的共好故事真的閃閃發光✨ 看到你真心隨喜他人,好像也被感染了💛 繼續冒險吧,宇宙都在替你們加油!🚀
🌟 歡迎來到提瓦特:韓國官方主題空間解析 對於全球數百萬的《原神》玩家來說,能在現實世界中「穿越」到提瓦特大陸,無疑是最夢寐以求的事!位於韓國潮流中心弘大的 《原神》主題咖啡廳(원신 카페 인 서울) 在 2025 年成為了所有粉絲的朝聖地。
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歡迎踏入《問劍長生》的修仙世界!還在糾結火修、劍修還是雷修嗎?擔心仙玉花錯地方?本文為各位道友整理了最詳盡的入門攻略,涵蓋三大流派克制關係、神通心法配置、裝備無損繼承機制及靈獸搭配推薦。特別收錄「仙玉避坑指南」與「丹藥服用細節」,助您資源利用最大化,輕鬆飛升無壓力!
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雖然實際上並沒有一套評分系統,但可能用這個解釋比較好理解。 當你結束現世的時候,你的積分到哪裡,會自動出現相對應的出口。這個積分,其實就是你平常的信念總和、選擇習慣、你所認同的真相、你最在意的執念。 那個出口不是別人安排的,而是你內在設計出來的。所以,如果你的積分不到,硬是在那邊說我不要跟著光走
  在澀谷任天堂專賣店中,觀察者會從中注意到,任天堂近幾年主打的各個IP,其實很好地對應了不同的年齡層和各式生活風格:帶來家庭溫馨感受的動物森友會、符合澀谷年輕人潮流感的斯普拉遁塗鴉風、適合都會上班族,給人一種「忙裡偷閒」療癒感的皮克敏,以及充滿冒險感與主打「純粹樂趣」的薩爾達傳說和瑪利歐……
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  在孩童的遊戲裡面,他們不只隨時在感受遊戲性,也時刻開放自己的想像力與知性,對遊戲世界進行持續性的自由創造與更新。但所謂的遊戲化,更像是一種管理用戶狀態與產出的工具,它或許能維繫我們的運動動力,但就像資本家提供薪資,僅僅到不會讓工人餓死的程度。為的只是讓我們繼續「登入」,繼續在這場遊戲中工作下去。
我倒不覺得跑步的遊戲化,和孩童的鬼抓人差別那麼大,遊戲化的重點在於 持續的產生刺激,所以手遊很常見的每日任務、勳章、排名,都造成不同面向的刺激。 鬼抓人則是在每一次順利躲掉、或是順利抓人,當下也都有很直接的刺激。 跑步數據也同理,但數據本身,又服務於跑步,心率、甚至配速變化,能讓自己反推當下的身體狀態,更大程度不單單是跑步了,比較像是跟自己的身體對話。 當然更嚴格的跑者,可能更在乎數字與課表,表面上有些乏味 但想當年玩鬼抓人,其實我也會思考著 遊樂設施哪些位置,最好躲人、鬼來了也好烙跑,或是當鬼時,什麼方式最好抓人,只是沒做統計,某個程度也內化了。 話說,這個議題有點像,玩遊戲要不要看攻略的味道XD 但每個人追求的都不同,看有些人追求破 PB、有的追求跑量、有的在玩百馬(跑幾場全馬) 最後突然想到,以遊戲來說,鬼抓人是沒勝負的 PVP 遊戲,而跑步像是 RPG,個人感受 哈哈哈哈
本文探討遊戲的營運模式,從傳統買斷制到現今主流的手遊月費/道具收費制,並以韓國手遊《女神祕令》上市不足40天即停止更新的案例,深入分析其資金鏈斷裂、玩家流失等問題,提供遊戲產業在開發與營運上的省思。
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路克日誌-avatar-img
7 天前
遊戲公司應該也有導入AI協作, 換個角度思考~ AI可能還沒辦法完全取代人類, 不然應該就會有革命性的創新, 就不會這麼容易被左先生破關。
左先生-avatar-img
發文者
7 天前
路克日誌 我覺得他們8年時間只做了開頭的5章左右真的是太悠閒......如果早點導入AI生成多一些支線,就算重覆的千篇一律關卡也至少有些任務/活動給玩家。😂