🌟《楓之谷 N》連結技能(Link Skill)完整介紹懶人包

更新 發佈閱讀 5 分鐘

🔹什麼是連結技能?

連結技能是《楓之谷》中的一個特殊系統:

指的是角色練到特定等級後,可以將該角色的專屬技能「連結」給其他角色使用。

簡單說,就是你玩弓手職業,練到一定等級後,就能讓你玩法師職業時也享受弓手職業提供的強力BUFF!

下圖為開啟連結技能的位置 >
打開「角色選單」 > 點選「連結技能」

連結技能圖片

連結技能圖片

🧠機制說明

解鎖等級 角色等級達 Lv.70 即可解鎖其連結技能,最高上限為Lv.120 (等級2)

傳承對象 同一個伺服器的其他角色(包含不同職業)

下圖為法師連結兩隻Lv.120弓手,每隻Lv.120弓手給予Lv.2的連結技能

法師連結弓手

法師連結弓手

  • 這邊分別說明圖中所敘述的1,2,3大類
  • 數字1為自己當前角色技能傳授與套用的連結能力值
  • 數字2為自己帳號內所有有傳授的角色技能,每種職業群都能疊加到LV6
  • 數字3為當前自己角色所連結的技能


🌟重點,楓之谷N的角色可以交易🌟

由於楓之谷N的角色可以拿來在交易所交易,在交易所中直接購買Lv120的職業,來連結大家所想要的技能,省去大家練每隻角色的時間!

以下為簡短楓之谷N角色鑄造的過程

  1. 角色鑄造: 完成指定任務後,可以在角色選擇頁面進行鑄造。
  2. 命名: 鑄造時,可以為角色取一個名字。
  3. NFT錢包: 鑄造後,角色會進入玩家的NFT錢包,例如狐狸錢包(MetaMask)。
  4. 上架市集: 玩家可以在遊戲的NFT市場上架角色,並設定價格出售。 

下圖為楓之谷N的角色價格,這些都是可以購買的!

vocus|新世代的創作平台

假設今天你購買完角色! 那要如何連結呢?

到角色登入畫面底下有連結角色功能

vocus|新世代的創作平台

按連結就大功告成啦!


以下是現在楓之谷N整理的冒險家五大職業群對應的傳授技能

⚔️【冒險家劍士】——不屈的信念

等級效果

  • Lv.1當HP低於15%時,每秒回復最大HP的20%,持續3秒,冷卻410秒
  • Lv.2回復變為23%,冷卻縮短至370
  • Lv.6回復變為35%,冷卻縮短至210秒(尚未開放)

💡 實戰心得

這是一招「極限回血」型技能。雖然冷卻長,但在後期像鎖補、限制補血的王戰中,它有時就是讓你撐過一波爆發的關鍵。算是非常有戰略價值的保命技。


🔮【冒險家法師】——實戰的知識

  • Lv.1攻擊目前HP最高的怪物時,有15%機率觸發+1%總傷與+1%無視防禦(可疊加3層)
  • Lv.2觸發機率提高到17%
  • Lv.6提高為25%,增幅變成+3%

💡 實戰心得

這技能是強者的標配。只要打王打久,自然就會疊上去,直接加到9%總傷+9%無視防,是DPS提升神器,和盜賊傳授搭配起來有1+1>2的效果。


🏹【冒險家弓箭手】——探險家的好奇心

  • Lv.1爆擊率+2%、怪物收藏率+10%
  • Lv.2爆擊率+4%、收藏率+15%
  • Lv.4爆擊率+7%、收藏率+25%
  • Lv.6爆擊率+10%、收藏率+35%(尚未開放)

💡 實戰心得

爆擊率永遠不嫌多,特別是你還沒堆滿100%前,這技能就是賺。怪物收藏率提升對於後期刷圖黨來說也有幫助,但目前版本的收藏系統加成有限,算是副效果。



🗡️【冒險家盜賊】——小偷的狡詐

  • Lv.1異常狀態下攻擊怪物,10秒內對該怪物+3%總傷,CD 20秒
  • Lv.2加成變為6%
  • Lv.4提升至12%
  • Lv.6提升至18%(尚未開放)

💡 實戰心得

這招跟法師的連結技能是天作之合。你上debuff(中毒、冰凍、緩速等),這技能就自動幫你疊加傷害。不管是打王還是農怪都非常吃香,絕對值得優先培養。



⚓【冒險家海盜】——海盜的祝福

  • Lv.1全屬性+20、最大HP/MP+350、傷害減免4%(不含固定%傷)
  • Lv.2提升為全屬+30、HP/MP+525、減傷7%
  • Lv.4提升為全屬+50、HP/MP+875、減傷11%
  • Lv.6全屬+70、HP/MP+1225、減傷15%(尚未開放)

💡 實戰心得

這是個偏防禦/穩定向的技能,很適合剛練角、還不夠硬的角色。尤其你是玩N這種初期數值比較薄的職業,這技能前中期會讓你明顯比較好站場。



🐔推薦練角順序:

建議順序傳授職業原因

1️⃣法師系DPS明顯提升,泛用性極高

2️⃣盜賊系搭配法師增傷,用過就回不去

3️⃣海盜系提升生存力,推王更穩

4️⃣弓箭系提升爆擊,有搭裝備就更強

5️⃣劍士系功能型保命技,偏後期取向


📣總結

連結技能是讓帳號整體戰力提升的關鍵之一,特別是高階內容(如打BOSS、副本、競技場)都極度仰賴這項系統。只要規劃得當,不僅可以省下很多時間,更能讓你每隻角色都發揮最大潛能!

    含 AI 應用內容
留言
avatar-img
楓之谷N
0會員
1內容數
歡迎第一次接觸楓之谷N的玩家來這裡找尋你所想要的問題!
你可能也想看
Thumbnail
練習畫朋友的cosplay照:) 學習繪畫流程,藉由練習讓自己先熟悉它♥️
Thumbnail
練習畫朋友的cosplay照:) 學習繪畫流程,藉由練習讓自己先熟悉它♥️
Thumbnail
這是一場修復文化與重建精神的儀式,觀眾不需要完全看懂《遊林驚夢:巧遇Hagay》,但你能感受心與土地團聚的渴望,也不急著在此處釐清或定義什麼,但你的在場感受,就是一條線索,關於如何找著自己的路徑、自己的聲音。
Thumbnail
這是一場修復文化與重建精神的儀式,觀眾不需要完全看懂《遊林驚夢:巧遇Hagay》,但你能感受心與土地團聚的渴望,也不急著在此處釐清或定義什麼,但你的在場感受,就是一條線索,關於如何找著自己的路徑、自己的聲音。
Thumbnail
背景:從冷門配角到市場主線,算力與電力被重新定價   小P從2008進入股市,每一個時期的投資亮點都不同,記得2009蘋果手機剛上市,當時蘋果只要在媒體上提到哪一間供應鏈,隔天股價就有驚人的表現,當時光學鏡頭非常熱門,因為手機第一次搭上鏡頭可以拍照,也造就傳統相機廠的殞落,如今手機已經全面普及,題
Thumbnail
背景:從冷門配角到市場主線,算力與電力被重新定價   小P從2008進入股市,每一個時期的投資亮點都不同,記得2009蘋果手機剛上市,當時蘋果只要在媒體上提到哪一間供應鏈,隔天股價就有驚人的表現,當時光學鏡頭非常熱門,因為手機第一次搭上鏡頭可以拍照,也造就傳統相機廠的殞落,如今手機已經全面普及,題
Thumbnail
《轉轉生》(Re:INCARNATION)為奈及利亞編舞家庫德斯.奧尼奎庫與 Q 舞團創作的當代舞蹈作品,結合拉各斯街頭節奏、Afrobeat/Afrobeats、以及約魯巴宇宙觀的非線性時間,建構出關於輪迴的「誕生—死亡—重生」儀式結構。本文將從約魯巴哲學概念出發,解析其去殖民的身體政治。
Thumbnail
《轉轉生》(Re:INCARNATION)為奈及利亞編舞家庫德斯.奧尼奎庫與 Q 舞團創作的當代舞蹈作品,結合拉各斯街頭節奏、Afrobeat/Afrobeats、以及約魯巴宇宙觀的非線性時間,建構出關於輪迴的「誕生—死亡—重生」儀式結構。本文將從約魯巴哲學概念出發,解析其去殖民的身體政治。
Thumbnail
感謝最近支持訂閱 越來越有繼續創作分享的動力! line 裡可以直接交留 歡迎加入! 記得要方格子名稱一樣比較好喔! 我比較好對名單 感恩 兩個群組
Thumbnail
感謝最近支持訂閱 越來越有繼續創作分享的動力! line 裡可以直接交留 歡迎加入! 記得要方格子名稱一樣比較好喔! 我比較好對名單 感恩 兩個群組
Thumbnail
教你如何在遊戲或劇情中建立和使用隨機名字,透過隨機產生不同的名字,讓角色更加多樣化,提升遊戲劇情的豐富度。
Thumbnail
教你如何在遊戲或劇情中建立和使用隨機名字,透過隨機產生不同的名字,讓角色更加多樣化,提升遊戲劇情的豐富度。
Thumbnail
MapleStory Universe 是 Nexon 開發的 Web3 版鏈遊,將在 Avalanche 子網推出。本文介紹了 MSU 任務平臺和如何參與。
Thumbnail
MapleStory Universe 是 Nexon 開發的 Web3 版鏈遊,將在 Avalanche 子網推出。本文介紹了 MSU 任務平臺和如何參與。
Thumbnail
今天不聊開發,來聊聊圈內夥伴一直希望我講的主題─遊戲編劇接案。在入門篇中我會分享三個讓非遊戲編劇的文字工作者更好地進入這個領域的心得,並讓你有個方向能更有機會接到委託,並更有效率且更好地完成業主的需求。對遊戲編劇接案有興趣的朋友,歡迎來看看。
Thumbnail
今天不聊開發,來聊聊圈內夥伴一直希望我講的主題─遊戲編劇接案。在入門篇中我會分享三個讓非遊戲編劇的文字工作者更好地進入這個領域的心得,並讓你有個方向能更有機會接到委託,並更有效率且更好地完成業主的需求。對遊戲編劇接案有興趣的朋友,歡迎來看看。
Thumbnail
這遊戲給我的一個驚喜,就是那極好入手的角色,除了時間限定的角色之外,大多數圖鑑裡的都可以在卡池裡抽到,而且現在手遊大多有上線免費幾千抽的活動,因此不怕拿不到自己喜歡的角色,這遊戲玩法相當簡單,就是收集角色、升級、過關卡,撇除其他的小娛樂,這三項就是此遊戲的重心,照著這三種設定走,無課也可以成大佬。
Thumbnail
這遊戲給我的一個驚喜,就是那極好入手的角色,除了時間限定的角色之外,大多數圖鑑裡的都可以在卡池裡抽到,而且現在手遊大多有上線免費幾千抽的活動,因此不怕拿不到自己喜歡的角色,這遊戲玩法相當簡單,就是收集角色、升級、過關卡,撇除其他的小娛樂,這三項就是此遊戲的重心,照著這三種設定走,無課也可以成大佬。
Thumbnail
看來刺戳術也不是每個軟Q人都抱持正面態度!? 究竟這些戰友的關係會如何發展呢~
Thumbnail
看來刺戳術也不是每個軟Q人都抱持正面態度!? 究竟這些戰友的關係會如何發展呢~
Thumbnail
2018/12/25 14:50 公開回報編輯・刪除 四盜通關紀錄 雜記日誌 之前打很多次一直都是輸出不夠 原本打算等打手技能都升到4再來挑戰(書本嚴重不夠)今天異界剛好發了一個魔攻+的飾品趕快給果果裝上去看看試打一次居然攻略成功了!最後剩一隻壓十秒打過真是超驚險~嗚嗚嗚  超級手
Thumbnail
2018/12/25 14:50 公開回報編輯・刪除 四盜通關紀錄 雜記日誌 之前打很多次一直都是輸出不夠 原本打算等打手技能都升到4再來挑戰(書本嚴重不夠)今天異界剛好發了一個魔攻+的飾品趕快給果果裝上去看看試打一次居然攻略成功了!最後剩一隻壓十秒打過真是超驚險~嗚嗚嗚  超級手
Thumbnail
本文分析導演巴里・柯斯基(Barrie Kosky)如何運用極簡的舞臺配置,將布萊希特(Bertolt Brecht)的「疏離效果」轉化為視覺奇觀與黑色幽默,探討《三便士歌劇》在當代劇場中的新詮釋,並藉由舞臺、燈光、服裝、音樂等多方面,分析該作如何在保留批判核心的同時,觸及觀眾的觀看位置與人性幽微。
Thumbnail
本文分析導演巴里・柯斯基(Barrie Kosky)如何運用極簡的舞臺配置,將布萊希特(Bertolt Brecht)的「疏離效果」轉化為視覺奇觀與黑色幽默,探討《三便士歌劇》在當代劇場中的新詮釋,並藉由舞臺、燈光、服裝、音樂等多方面,分析該作如何在保留批判核心的同時,觸及觀眾的觀看位置與人性幽微。
追蹤感興趣的內容從 Google News 追蹤更多 vocus 的最新精選內容追蹤 Google News