開始嘗試漫畫風格的產圖,相比於擬真類型的圖,一般漫畫風格感覺容易缺少張力,好在加入怪異的元素也不唐突,且完成度很高。
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BirdLab.AI: AI圖創研究
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研究AI創作圖片領域,記錄過程中的美好與不美好
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5 月將於臺北表演藝術中心映演的「2026 北藝嚴選」《海妲・蓋柏樂》,由臺灣劇團「晃晃跨幅町」製作,本文將以從舞台符號、聲音與表演調度切入,討論海妲・蓋柏樂在父權社會結構下的困境,並結合榮格心理學與馮.法蘭茲對「阿尼姆斯」與「永恆少年」原型的分析,理解女人何以走向精神性的操控、毀滅與死亡。

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我!動漫資歷約20年!今天來跟大家分享我有「收藏實體單行本」的漫畫作品。
會買單行本來收藏代表我是真的很~喜~歡~這部作品,會一直拿起來重看的。
這篇文章會分享我書架上有的作品,順便分享我覺得值得看的點、最喜歡的角色或故事段落。

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方格子的粉絲們追蹤我應該是畫嘎布的圖文創作
不過早期我在痞客邦除了分享畫圖之外
還喜歡分享自己看漫畫、動畫的心得(那是個還有漫畫月刊可以買的時代#
想說在方格子這邊也可偶爾寫寫
畢竟FB要寫這些實在太吃力了些>"<
歡迎有一樣喜歡動漫的朋友也可以一起來討論~感謝////////

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背景:從冷門配角到市場主線,算力與電力被重新定價
小P從2008進入股市,每一個時期的投資亮點都不同,記得2009蘋果手機剛上市,當時蘋果只要在媒體上提到哪一間供應鏈,隔天股價就有驚人的表現,當時光學鏡頭非常熱門,因為手機第一次搭上鏡頭可以拍照,也造就傳統相機廠的殞落,如今手機已經全面普及,題

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#魔法系畫家第278天
#第一次挑戰動漫風格
坦白說真的很有趣~
跟之前畫人像的畫法完全不同
臉型不符合真實世界
皮膚色是塊狀無漸層
陰影處是塊狀無漸層
線條需另外描外框線
眼睛竟然是紫色漸層
這幅畫算是跟一起學畫畫的弟弟妹妹們致敬🫡
動漫真

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《魔理沙》
照夜白電腦繪圖作品
使用軟體:Photoshop CSP
東方Project,想起我曾畫過這個主題好一陣子,
最近想再畫一些角色,
有種重溫的感覺,也不錯!

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繼上次完成自創插畫之後,這20天我又重回「漫畫」的懷抱了!
簡單整理一下這段時間畫分鏡的狀況
漫畫分鏡記錄
Day 638 2024.04.28 P.1-4(4P)
Day 639 2024.04.29 P.5-16(12P)(第1話結束)
Day 641 2024.05.01 P.1

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這是一場修復文化與重建精神的儀式,觀眾不需要完全看懂《遊林驚夢:巧遇Hagay》,但你能感受心與土地團聚的渴望,也不急著在此處釐清或定義什麼,但你的在場感受,就是一條線索,關於如何找著自己的路徑、自己的聲音。

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本文分析導演巴里・柯斯基(Barrie Kosky)如何運用極簡的舞臺配置,將布萊希特(Bertolt Brecht)的「疏離效果」轉化為視覺奇觀與黑色幽默,探討《三便士歌劇》在當代劇場中的新詮釋,並藉由舞臺、燈光、服裝、音樂等多方面,分析該作如何在保留批判核心的同時,觸及觀眾的觀看位置與人性幽微。

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