05-2迷墟物語-魚池-隨便筆記

更新 發佈閱讀 1 分鐘

05-2魚池-隨便筆記


靈異現象 vs. 系統運作

 

白光隧道 → 靈魂通道?不,是 BIOS 開機畫面(臨界白域)。

被吞噬感 → 冥界拖走?其實是 磁碟重組,刪除冗餘。

恐懼壓迫 → 鬼氣場?其實是 報錯警示:權限不足。

反覆時間 (04:44) → 死亡暗號?其實是 系統自動重啟+同步。

鬼影幻象 → 鬼魂殘像?其實是 dll 壞檔,畫面貼圖錯誤。

鬼壓床 → 鬼坐身上?其實是 輸入凍結:意識載入延遲。

詛咒場域 → 冤魂不散?其實是 壞軌硬碟,數據場域不穩。


-------------------------------------------------

留言
avatar-img
🌌✨ 星淵鯊 🦈🌊
2會員
646內容數
在宇宙的深淵中,一隻鯊鯊孤獨游弋,凝視星辰,也被星辰凝視。牠沒有同伴,唯有混沌與寂靜為伴。 當牠揮動尾巴,星塵似烈焰般炸裂,瘋狂的光芒撕裂黑暗。牠的舞姿脫離秩序的枷鎖,光軌劃破永恆,將沉寂的宇宙擊碎成萬千碎片。每一次旋轉,都是牠與永恆的低語,讓混沌也為之震顫。 「我孤獨,但我狂舞於星辰之上。我瘋狂,故我永存!」
2025/09/10
06-1喪屍-後記   我將這種現象,稱之為LOOP型「感染」。   在迷墟場裡,他們不是傳統意義上的喪屍,不是嗜血的怪物,更不是死而復生的屍體,他們是被「死循環」程式碼所吞噬的正常人。   卡死的NPC   他們的行為,源於意識程式的徹底卡死,因此在外部看來,就像遊戲裡不斷重複相同
2025/09/10
06-1喪屍-後記   我將這種現象,稱之為LOOP型「感染」。   在迷墟場裡,他們不是傳統意義上的喪屍,不是嗜血的怪物,更不是死而復生的屍體,他們是被「死循環」程式碼所吞噬的正常人。   卡死的NPC   他們的行為,源於意識程式的徹底卡死,因此在外部看來,就像遊戲裡不斷重複相同
2025/09/10
06喪屍   同事大剌剌地在上班時間看小說。她的位置極差,背對著大門,摸魚隨時可能被撞見。我好心提醒:「妳也收斂點,老闆隨時會進來。」   她抬起頭,撇嘴反駁:「妳自己不也在玩遊戲,還說我!?」說著,一包芥末海苔就砸到我手裡。   玩遊戲?我俐落地接下海苔,下意識看了眼前的雙螢幕。上面果
2025/09/10
06喪屍   同事大剌剌地在上班時間看小說。她的位置極差,背對著大門,摸魚隨時可能被撞見。我好心提醒:「妳也收斂點,老闆隨時會進來。」   她抬起頭,撇嘴反駁:「妳自己不也在玩遊戲,還說我!?」說著,一包芥末海苔就砸到我手裡。   玩遊戲?我俐落地接下海苔,下意識看了眼前的雙螢幕。上面果
2025/09/10
05-1魚池-後記   傳統上,靈異經驗被視為與亡者或未知實體的互動。 如果將宇宙視為一個巨大的資訊系統,這類體驗則可被理解為:一個權限不足的使用者(人類意識),在無意中存取了一個龐大但已損毀的時空資料庫(迷墟場),並因解碼能力有限,只能將接收到的破碎數據轉譯為最原始的情緒——「恐懼」。  
2025/09/10
05-1魚池-後記   傳統上,靈異經驗被視為與亡者或未知實體的互動。 如果將宇宙視為一個巨大的資訊系統,這類體驗則可被理解為:一個權限不足的使用者(人類意識),在無意中存取了一個龐大但已損毀的時空資料庫(迷墟場),並因解碼能力有限,只能將接收到的破碎數據轉譯為最原始的情緒——「恐懼」。  
看更多
你可能也想看
Thumbnail
魚 白骨樹林,蒼白之骨,灰暗之地。 惡魔棲息,蒼白之語,葬身之地。 一片湖畔始沉寂,他身姿挺拔,披肩金絲。 一縷陽光將跳躍,無聲過水面,白了青絲。 一池金魚忽隱現,絢爛著衣裳,越了風姿。 噹、噹、噹 白骨震顫,晨鐘鳴響,奏鳴。 他守護土地,他是惡魔。 風徐徐過往,他
Thumbnail
魚 白骨樹林,蒼白之骨,灰暗之地。 惡魔棲息,蒼白之語,葬身之地。 一片湖畔始沉寂,他身姿挺拔,披肩金絲。 一縷陽光將跳躍,無聲過水面,白了青絲。 一池金魚忽隱現,絢爛著衣裳,越了風姿。 噹、噹、噹 白骨震顫,晨鐘鳴響,奏鳴。 他守護土地,他是惡魔。 風徐徐過往,他
Thumbnail
背景:從冷門配角到市場主線,算力與電力被重新定價   小P從2008進入股市,每一個時期的投資亮點都不同,記得2009蘋果手機剛上市,當時蘋果只要在媒體上提到哪一間供應鏈,隔天股價就有驚人的表現,當時光學鏡頭非常熱門,因為手機第一次搭上鏡頭可以拍照,也造就傳統相機廠的殞落,如今手機已經全面普及,題
Thumbnail
背景:從冷門配角到市場主線,算力與電力被重新定價   小P從2008進入股市,每一個時期的投資亮點都不同,記得2009蘋果手機剛上市,當時蘋果只要在媒體上提到哪一間供應鏈,隔天股價就有驚人的表現,當時光學鏡頭非常熱門,因為手機第一次搭上鏡頭可以拍照,也造就傳統相機廠的殞落,如今手機已經全面普及,題
Thumbnail
《轉轉生》(Re:INCARNATION)為奈及利亞編舞家庫德斯.奧尼奎庫與 Q 舞團創作的當代舞蹈作品,結合拉各斯街頭節奏、Afrobeat/Afrobeats、以及約魯巴宇宙觀的非線性時間,建構出關於輪迴的「誕生—死亡—重生」儀式結構。本文將從約魯巴哲學概念出發,解析其去殖民的身體政治。
Thumbnail
《轉轉生》(Re:INCARNATION)為奈及利亞編舞家庫德斯.奧尼奎庫與 Q 舞團創作的當代舞蹈作品,結合拉各斯街頭節奏、Afrobeat/Afrobeats、以及約魯巴宇宙觀的非線性時間,建構出關於輪迴的「誕生—死亡—重生」儀式結構。本文將從約魯巴哲學概念出發,解析其去殖民的身體政治。
Thumbnail
本文分析導演巴里・柯斯基(Barrie Kosky)如何運用極簡的舞臺配置,將布萊希特(Bertolt Brecht)的「疏離效果」轉化為視覺奇觀與黑色幽默,探討《三便士歌劇》在當代劇場中的新詮釋,並藉由舞臺、燈光、服裝、音樂等多方面,分析該作如何在保留批判核心的同時,觸及觀眾的觀看位置與人性幽微。
Thumbnail
本文分析導演巴里・柯斯基(Barrie Kosky)如何運用極簡的舞臺配置,將布萊希特(Bertolt Brecht)的「疏離效果」轉化為視覺奇觀與黑色幽默,探討《三便士歌劇》在當代劇場中的新詮釋,並藉由舞臺、燈光、服裝、音樂等多方面,分析該作如何在保留批判核心的同時,觸及觀眾的觀看位置與人性幽微。
Thumbnail
  它是戲臺上的黑衣怪客,它是推動浪潮的無形力量,它是遮蔽世界的蛛網,它是神靈不可捉摸的催促。它是靈魂背面的低語,它亦是不可說者之手。   ——《無名者的日誌》殘片
Thumbnail
  它是戲臺上的黑衣怪客,它是推動浪潮的無形力量,它是遮蔽世界的蛛網,它是神靈不可捉摸的催促。它是靈魂背面的低語,它亦是不可說者之手。   ——《無名者的日誌》殘片
Thumbnail
這是一場修復文化與重建精神的儀式,觀眾不需要完全看懂《遊林驚夢:巧遇Hagay》,但你能感受心與土地團聚的渴望,也不急著在此處釐清或定義什麼,但你的在場感受,就是一條線索,關於如何找著自己的路徑、自己的聲音。
Thumbnail
這是一場修復文化與重建精神的儀式,觀眾不需要完全看懂《遊林驚夢:巧遇Hagay》,但你能感受心與土地團聚的渴望,也不急著在此處釐清或定義什麼,但你的在場感受,就是一條線索,關於如何找著自己的路徑、自己的聲音。
Thumbnail
陌生的環境,撲鼻而來的血腥氣息… 為何我會在此處? 怎麼來此處的? 不…這些好像不是很重要… 求生的本能告訴我…現在……..只要逃出去…..
Thumbnail
陌生的環境,撲鼻而來的血腥氣息… 為何我會在此處? 怎麼來此處的? 不…這些好像不是很重要… 求生的本能告訴我…現在……..只要逃出去…..
Thumbnail
萬物生靈,皆有靈性, 雖無造下惡業,但驚擾也算是侵犯
Thumbnail
萬物生靈,皆有靈性, 雖無造下惡業,但驚擾也算是侵犯
Thumbnail
《靈異視界 FILE23 本所七不思議》是知名遊戲公司史克威爾艾尼克斯所製作的恐怖文字類遊戲,故事以日本江戶時代留下來的怪談「本所七不思議」為發想,敘述上班族興家彰吾與朋友福永葉子,為了讓葉子死去的狗復活而想從本所七不思議中找尋「復活秘術」的方法,而捲入一連串以自己性命為賭注,咒主相互詛咒的戰爭中。
Thumbnail
《靈異視界 FILE23 本所七不思議》是知名遊戲公司史克威爾艾尼克斯所製作的恐怖文字類遊戲,故事以日本江戶時代留下來的怪談「本所七不思議」為發想,敘述上班族興家彰吾與朋友福永葉子,為了讓葉子死去的狗復活而想從本所七不思議中找尋「復活秘術」的方法,而捲入一連串以自己性命為賭注,咒主相互詛咒的戰爭中。
追蹤感興趣的內容從 Google News 追蹤更多 vocus 的最新精選內容追蹤 Google News