旅行與遊戲:一場關於活著的思索

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《今際之國的闖關者》觀後心得


原以為自己在看一部刺激、緊張、不安的懸疑劇,結果卻發現這是一部充滿人性拷問與生死議題的作品。

旅行少不了電影與影集,我的生活也離不開它們。甚至可以說,是因為電影,我才開啟了這場義大利之旅。在當地待了一個半月後,我心目中排行前十的影集《今際之國的闖關者》第三季上映。我想以「行遊者」的角度來討論這部作品。

前兩季我分別看了三次與兩次,對我來說這樣的重刷頻率很低。我必須澄清,這與「不好看」完全無關,而是因為這部作品所承載的議題有著相當的重量。若不斷重刷,我就得一次又一次從作品帶來的強烈情緒中抽離,而這個過程常常讓我感到難過與不捨,就像在現實與作品世界間來回拉扯。所以我要再次強調:這是一部我非常喜愛的作品。從演員、故事關卡、劇情架構、影音特效,到最重要的人性議題,它都十分精彩。

起初我以為自己只是在看一部動作片:刺激、緊張、黑暗,只是期待主角帥氣地拯救大家,用過人的才智戰勝遊戲。結果三季看下來,才明白作者真正想探討的就是「生與死」。那個恐怖的遊戲世界「今際之國」,就是建立在生死的交界處。贏得遊戲的人能回到現實世界、從昏迷中醒來;而失敗者則會在遊戲裡身亡,永遠離開人世,通過死亡的入口──一個巨大的漩渦。此時,現實中昏迷的身體也會停止心跳。

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世界觀簡介:今際之國

在正式討論之前,我先簡單說明故事的世界觀:

  • 現實世界:角色原本的日常生活。
  • 遊戲世界(今際之國):一個以殘酷遊戲構成的異世界,輸了就會死亡。
  • 進入方式:當人瀕臨死亡,身體進入「垂死狀態」時,會短暫進入今際之國。
  • 回到現實的方法:若贏得遊戲,便能從昏迷中醒來;若失敗,便會在遊戲中喪命,現實中的身體也會停止心跳。
換句話說,今際之國是一個「生與死的交界處」,玩家們都在與死亡進行殘酷的博弈。



角色群像:社會邊緣人與弱勢者
最初吸引我的是主角們的設定,他們都是在現實社會裡被視為失敗者、不合群者,甚至是不良分子。這些角色大多屬於社會弱勢,並非單純指經濟地位,也包含心理層面的弱勢。

有栖良平:被期待壓垮的逃避者
男主角有栖良平,雖然家庭環境優渥,也深受父親期待,但他卻整天躲在房間裡沉迷遊戲,不問世事、逃避現實。與他僅存的連結是兩位從小到大的朋友──一位大學中途退學,現在靠打零工過活,被社會視為小混混;另一位則是低薪上班族,不僅與同事關係不好,還因家裡缺錢而過得不如意。然而,這三人偶爾會聚在一起,一邊抱怨、一邊說笑,彷彿那些時刻才是真實的生活。

宇佐木柚葉:背負父親陰影的少女
而另一位重要角色──宇佐木柚葉,前兩季的定位並不清楚,直到第三季才逐漸展開。她的父親是知名登山家,卻在挑戰無氧登山時身亡,甚至被外界懷疑是自殺。這件事成了宇佐木無法擺脫的陰影。進入今際之國時,她遇上了當時已自我放棄的有栖。有栖雖然說想放棄生命,但身體卻本能地想活下去──因為他仍會感到飢餓。這一點也讓宇佐木心有戚戚焉。

然而,失去父親的陰影依舊困住她。即便在第二季贏得遊戲、重返現實後,她仍反覆夢見父親。夢境裡的父親彷彿在召喚她,因此她再次選擇透過藥物進入瀕死狀態,重回今際之國。而有栖為了拯救她,也跟隨而來,參加最後的「鬼牌遊戲」。因為只有贏得遊戲,才能從瀕死中歸來。


對於生死的思索

人活著,終究難免要談到那個未知的世界──死亡。我相信許多人和我一樣,好好過活、努力照顧自己,所以要工作、要讀書、要經營各種人際關係。有時候在人生中,我們行走在自我放棄與奮發向上的邊緣,不斷面對新的挑戰,同時背負著壓力與責任。可是,我們同時也擁有信念,規劃理想的未來,有時甚至做著大膽的白日夢。所有的一切,不論是令人想逃離的煩心事,還是讓人心動不已的人事物,我們活著的每分每秒都在不斷發生。而這趟名為「人生」的旅程,說穿了,就是在一次次的成長與失敗中,體會快樂、珍藏感動,讓這些時刻成為旅程中的亮點。這便是「活著」的感覺。

這也是《闖關者》第三季最後一幕,成為心理醫生的有栖良平,詢問每一位在遊戲(隕石墜落)中存活下來的玩家的問題──「什麼事情讓你覺得自己活著?人生中是否有哪個瞬間,讓你覺得自己是活生生的存在呢?」我認為這是故事最好的結尾。角色們在獲得救贖的同時,也給了觀眾一個放下一切的契機。許多人在觀影過程中,或多或少都會被情緒牽動,那些人性難題,或者屬於個人的人生課題,作為旁觀者看似容易,但只要換位思考,就會發現,那些烙印在內心的創傷與恐懼,是多麼容易被喚起,又需要多少時間才能重新修復。

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因此,遊戲到最後,我們會發現有栖並不是全然強大。他能存活下來,往往是因為隊友的犧牲換來的勝利。或許這樣的劇情更符合現實。有栖的選擇與錯誤,讓觀眾體會到,他從來只是希望能拯救所有人,但現實告訴我們,那是不可能的任務。理想與現實的落差,又能怪誰呢?要怪那些自私、只想自己活下來的人嗎?不,因為在生命岌岌可危之時,誰又能真正全心全意地信任他人呢?

我在觀看每場遊戲時,都希望有栖能找到方法,讓所有人都活下去。但這真的可能嗎?就像在現實世界裡,是不是一定要有失敗者,勝利者才會顯得有價值?


鬼牌遊戲:為了拯救與重生

在有栖贏得鬼牌的最終關卡後,他在死亡的入口遇到一位自稱「看守人」的老人。起初我以為他是死神,卻發現他只是徘徊在生死交界的一個存在,既不算活著,也不算死亡。他主宰著生與死,一邊是充滿挑戰與艱辛的「生」,另一邊則是比想像中輕鬆的「死」。看守人說,在死亡的世界裡沒有痛苦,也沒有悲傷。但有栖卻回應:「但也沒有快樂。如果沒有難過,又怎麼能知道什麼是喜悅呢?」

生死看守人與有栖展開最後一場遊戲──他從牌堆裡隨機選出兩張牌蓋在桌上,並說明:如果有栖選到鬼牌,他的命運就由自己來決定。有栖沉思後選了一張,翻開竟是鬼牌。但他臉上沒有一絲恐懼,反而平靜甚至帶點諷刺地說:「這兩張都是鬼牌吧?你作弊了。」看守人笑道,這不是作弊,而是機緣。因為撲克牌共 364 張,加上鬼牌正好 365 張,象徵人間一年的天數,再多一張就是閏年。鬼牌填補了時間與生死的縫隙,是不可或缺的小丑。於是,有栖的命運始終徘徊於生死之間。


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兩次來到今際之國,有栖都選擇拼盡全力活下去。他拒絕成為今際之國的國民,也拒絕輕易投向死亡的世界。但當心愛之人即將墜入深淵,他卻能毫不猶豫地跳下,寧可再次來到瀕死邊緣。


有栖的核心──選擇「生」的力量

這部影集的主角有栖,內心的本質是堅定不移的。雖然他並非時時刻刻都能保持樂觀,他也會失落、悲痛、自責,甚至看不見自己的力量。但正因如此,他才需要夥伴。無論現實或遊戲世界,都是因為有人同行,他才能被激發潛能。從一開始為了拯救朋友,到後來為了回應夥伴的犧牲,他才得以堅持到底。

我認為,有栖在面對「生與死」的抉擇時,始終選擇「生」,代表他願意背負在遊戲中的所有記憶,包括錯失、遺憾與後悔。因為每一次存活,他都要付出極大的心力,才能重新站起,迎接下一場挑戰。選擇回到現實世界,他必然明白自己將承受責任與現實,但依舊堅定不移。


今際之國:生與死的交界

那麼,生死的交界處為何是「今際之國」?

看完影集後我們得知,今際之國是人們在瀕死的短短兩分鐘內進入的集體意識。只有通過遊戲關卡的人,才能重返現實;而在今際之國死亡的人,現實世界的肉體也會隨之死去。因此,今際之國像是一場篩選──誰能回到「生」,誰又將走向「死」。

這個設定很迷人。因為唯有在生命真正受到威脅的時候,人性才會赤裸地呈現。角色們在遊戲裡展現的掙扎與選擇,讓觀眾也不得不照見自己的內心。對那些勇於犧牲的角色,我們敬佩卻不捨;對那些在關頭自私自利的人,我們憤怒卻也無從指責。因為,誰不想活下去呢?

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最痛的遊戲──「野狼與小羊」

還記得第一季「野狼與小羊」的關卡,那是一場深深烙印在我心中的遊戲。考驗人性,迫使玩家在「自己活下去」與「他人死亡」之間選擇。最痛心的是,這場遊戲不是與陌生人,而是有栖和他最親密的兩個朋友。最後,兩位朋友選擇犧牲,把生的希望留給有栖。他們沒有怨言,只是希望有栖能活下去。那場遊戲,既殘酷又令人動容,也讓我真正喜歡上有栖這個角色──因為他並非全能的主角,而是與我們一樣脆弱卻努力掙扎著的人。

那是一場關於人性的考驗──「自己活下去,就等於殺了其他人」。

那一幕至今仍歷歷在目。起初,三人之間難免有過爭論、懷疑、甚至憤怒。但當死亡逐漸逼近,他們卻漸漸釋懷,彼此感謝,接受命運。最終,他們選擇將生存的機會留給有栖。這過程中,有栖的轉變同樣令人不捨。他一開始為了活下去,躲起來避免被朋友找到,試圖獨佔唯一的生存機會,心裡也確實懷抱著存活的渴望,即便那意味著要親手奪走朋友的生命。

然而,隨著時間推進,在互相傾訴的過程裡,他們彷彿又回到了過去,想起現實世界裡單純相聚的時光。那一刻,有栖才從驚慌中清醒過來,開始懊悔,並且拼命尋找朋友,希望能讓其中一人活下去。然而最心碎的地方在於,當他決心要把生機讓出時,他的朋友卻已經躲了起來──因為他們早已決定要把活下去的機會留給有栖。

這是一場令我難以忘懷的遊戲。過程中我也曾期待有栖能像其他作品的主角一樣,憑著「主角光環」找到三人都能活下去的方法。但現實是,他們並沒有那樣的全能。也正因如此,我更喜歡有栖這個角色。他不是無所不能的英雄,而是經歷過自私、掙扎,最後才被朋友的選擇推向生存的人。

這場遊戲殘酷地逼出了人性中自私與醜陋的一面。若不是因為彼此是真正的摯友,即便是最親近的人,也可能會選擇自相殘殺。如果換成陌生人和有栖一起玩,或許他活下來後不會那麼痛苦,因為不必承受失去摯友的心碎。但不論如何,其他人依然會死去,這是無法改變的殘酷事實。


善與惡之間的灰色地帶

今際之國作為生死的交界,或許正好映照了現實──慾望讓人不擇手段,而善惡的界線並不分明。劇中沒有絕對的壞人,哪怕是最殘忍的人,也有其不得已的掙扎;而正面角色如有栖、宇佐木,也並非「完美的好人」,他們依賴他人、需要幫助。這讓我們不得不承認:沒有純粹的善與惡,只有在選擇中展現的不同初心。有些人心懷善意,即使在困境中仍堅持不改;而有些人,則在迷失中走向錯誤。


意外的收穫:生死議題帶來的厚度

最後,我想說,原本我期待的是一部刺激的動作影集,沒想到看到最後,卻被迫思考了這麼多關於「生與死」的深層課題。也正因為這些議題作為故事的骨架,才讓《闖關者》顯得有厚度。但也因為「瀕死」這個議題相對小眾,許多人難以共感,劇情因此顯得遙遠或艱澀。不過,我仍相信,每一場關卡其實都隱含著想傳達的意義,也許下次我會再把每個遊戲的主題與價值細細整理出來。


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Voyage of 行遊者
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自由、燦爛、廣闊的旅程紀錄。 Notes from The Wanderer across Italy & beyond.
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