寶可夢Z-A旅程回憶錄.初玩

更新 發佈閱讀 4 分鐘

旅程日 2025/11/16 ~ 2025/11/20

在11/16發售日買下的當天晚上開始進入寶可夢Z-A世界,在已知的情報中,因為我很想要知道忍蛙mega後的樣子我決定先設定第一目標就是!

打級別戰至K級,並拿到甲賀忍蛙的進化石^ >𖥦< ^ ੭

賽季時間如下:

先說結論,11/19號當天的級別戰達成K級,並獲得甲賀忍蛙進化石了~


初次線上對戰就是級別戰,真正意義上的訓練家派出寶可夢對戰

活動開始到結束大約兩個禮拜左右的時間可以得到升級獎勵,
所以呢,在邊通主線邊選擇要出戰的寶可夢時,
我給自己就選了比較好獲得的暴理龍、沙奈朵、路卡利歐出場,因為我怕我來不及去刷。

差不多等級落在30幾等左右後,就硬著頭皮去點開級別戰開打了。


在對戰上,我只是個新手,比較沒對戰觀念,不過我還是試著列出我在級別戰中有遇到的常見情況:

  • 有遇過的寶可夢大多為暴理龍、沙奈朵、路卡利歐、噴火龍、大巨鱷、甲蟲、炒炒豬最終進化、忍蛙、麻麻鰻魚王等等
  • 配對連線期間是不會知道對方有哪些寶可夢的,所以一開始就帶喜歡的,覺得種族值不錯高的就好,大家的起步點都差不多(指的是發售為止的這段期間)
  • 寶可夢是跟著角色移動的,不要停原地太久,不然就是個標靶
  • 適當走位、如果對方要剋我當前的寶可夢,看準時機丟可以剋對方招式的寶可夢出來(前提是有,沒有就盡可能地跑吧
  • 有時候寶可夢跟不上角色移動速度,要多注意它的所在位置
  • ZL鍵有時會不太好描準,不確定是否跟我用NS1玩有關係
  • 只有當其中一隻HP歸0時,才會重置玩家位置及所有寶可夢HP
  • 3分鐘後就會結算人頭數,升階後不會掉階,且會有一些額外加分項,所以就算是最後一名,只要分數是正數即可持續累積升階

我經歷了1、2次前2名,3、4次的後2名,磨到K級後我就先停下不打了。
有拿到忍蛙mega石超開心^ >𖥦< ^ ੭


寶可夢Z-A世界,又更貼近我心中理想的樣貌

我的寶可夢經驗有紅寶石、綠寶石、日月、究極日月、劍盾、Let's Go皮卡丘、阿爾宙斯、重製珍鑽、朱紫,以及此篇的寶可夢Z-A。

遊戲風格從2D點陣圖、3DS的偽3D技術、pokemon go玩法、3D人物寶可夢建模、3D黏土人風格到現在的3D高清感,真沒想到寶可夢的世界也有這一天。

剛進遊戲時,都還有一點「好像不是在寶可夢世界呢」的想法,
但隨著主線劇情推進後,我認為這一代更加貼近於我理想中的寶可夢世界觀~

寶可夢真的與人類生活再同一世界,逛遍整個密阿雷市,都有機會在路上見到NPC與它們的寶可夢互動模樣,甚至在路燈上、餐車上、下水道中也都能見到各式各樣的寶可夢

(雖然是為了方便,但屋頂上有的寶可夢怎麼上去的真的很謎)


目前的遊戲旅程紀錄下來的時間有30多小時了,
身為剛下火車就被名叫蓋伊的男孩帶進旅館Z抓去當復興旅館生意的"超Z隊"成員之一。

我得說主角真的幾乎是"全肯定存在",大部分的選項基本上除了同意還是同意(主角人也太好^›⩊‹^ ੭


未完待續…?

這是我目前主要使用的寶可夢們:

vocus|新世代的創作平台

目前的主線進展只到整體的50%進度,
一周目的總結回憶錄,可能要好一段時間呢。

但是,我很喜歡這樣的步調,
比起過往為趕而趕的日子,
將我的旅程步調,始終建立在行動、感受、紀錄上,
即使只能表述這些內容,也比過去只敢藏於心裡的我好多了。


慢慢前進,細細感受,確實紀錄,
令每一趟旅程,都值得繼續前往。
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旅者的白晝之旅
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