因為無聊,想找遊戲玩。 但其實我不太喜歡遊戲。 我偏好劇情向的作品,可是玩沒多久就會累。 想了想,下載了一個新的 AI 角色扮演軟體。 雖然主打聊天,但我覺得更像故事接龍。 內容常常不太真實,角色不只回訊息, 還會描述環境、加上肢體動作。 只是我不能說出自己的想法, 因為他會誤認為我在說話。 我其實很喜歡故事接龍, 但總覺得自己文筆笨拙, 腦袋運轉也常常跟不上節奏。 靈感接不上時,只能乾笑, 最後免費額度還沒用完就刪掉了。 說起來,我也曾和朋友玩過很多次故事接龍。 有長有短,有設定劇情的,也有自由發散的。 有時每人一輪寫五百字,有時不到一百。 沒有規定,但一次遊戲中大家都會寫差不多的量。 這些故事都沒有結局,反正開心就好。 有的故事只是下了場雨, 主角在墓園思念故人, 結果突然出現神秘老頭傳授武功, 主角還拒絕了。 完全沒邏輯,卻笑到不行。 有的故事裡,主角在學校睡著, 醒來看到幽靈, 以為要展開一段溫柔的對話, 結果都在搞笑。 也有兩人一起玩的版本。 這次我們先設定世界觀、主線劇情、主要角色設計。 主角團有六個人,一人負責一半。 彼此不能動對方控制的角色, 但可以任意塑造路人。 接著開始遊戲。 明明是異世界冒險, 主線卻進展極慢。 回過神來突然發現, 大多時候都在描寫三餐, 甚至為此研究食譜, 寫著寫著半夜餓到受不了。 然後笑著問對方, 明明重點是新的一天要做什麼, 為什麼卻在寫如何準備早餐呢?出去買啊! 後來忙了起來就擱置了。 到現在那隊冒險隊都還沒招募齊全成員。 我也曾買過故事接龍的桌遊。 第一次打開是跟姐姐一起玩。 深夜,在房間的床上, 一邊笑、一邊依照卡片編那些荒腔走板的劇情。 笑到爸媽隔天問我們半夜在做什麼。 從小我就喜歡故事。 從讀故事、寫故事, 到把創造故事變成遊戲。 過去, 我的故事總是先設定好開頭、結尾、主線, 結果一到細節就投降,最後都沒完成就封存。 在課業壓力下慢慢收起筆, 如今腦中故事靈感越來越少, 只能透過這樣的文字回憶往昔。 希望有一天, 我真的能再寫完一篇中長篇故事吧。 至今我還是喜歡文字。 那裡有情緒,有力量,有道理,也有夢。
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lune生活隨筆
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記錄日常心中所想。
沒有故事結局,只有和日子的對話。
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