TCG日常 - 251115-2 賽後店賽

更新 發佈閱讀 4 分鐘

16強落敗,最大的損失,反而是比賽之外的事。
時間已將近下午4點,玩樂的奪盒賽和牌塔的方舟紅卡都來不及參加。

不過,至少還有晚上的點數賽。

一輪 - 信號燈

對方很卡,因為一直找不到皮卡丘突襲,
結果一打,全部都在觸發,倒數4~2連續三張,
原本空的前台,馬上變成檯面6張。

最後一波攻勢,撫子1貫打到FINAL,
即便有兼顧防禦,撲滿前台、且有帶防貫的火憐,同時可以防貫通和4000不擋。
但對方不囉嗦,推滿四台開殺挖洞,敗北下來。

二輪 - 蓋烏斯

非常有心得的一場。

把牌組濾了一輪,有記牌、也有提前在算張數,結果還是慢了。
前一輪,被打了兩個抽1觸發,無腦抽起,導致多抽了1張。

原本,如果有控好,剛好可以看7,最後一張抓到第一次看7排好的順序的第一張。
如此一來就可以打出COMBO:

  • 下0費撫子看7,抓第7張的蛇切繩
  • 下蛇切繩,丟撫子抽1,會抽到解咒儀式
  • 開解咒,抽1、解掉一台71,會抽到2費撫子,給一個小仔4000不擋

然而,多抽一張的情況下,看7就會把解咒一起看下去,如此就無法打出COMBO。

一番絞盡腦汁後,無解敗北。

神原駿河的房間

然而,即便輸了,也有意外收穫。
過程中看到能源線的駿河房間,忽然理解了這張牌設計的意義。

vocus|新世代的創作平台
效果說明:
(主啟動) 休息 牌頂噴1張。
(退場時) 場外撿至多1張<神原駿河>加手。

本以為只是一個前期當0,然後中期換一張4費駿河回來當打點的用途。
噴牌在不知道會噴掉甚麼的情況下,看似非常的雞肋。

然而,如果是在能夠確定會噴掉甚麼的情況呢?

牌堆看過一輪的情況下,這能夠和1費撫子看2,達到非常精準地「微控牌」,
將自己下回合,或者在任何抽牌效果中,抽到自己想要的牌。

再者,如果手上沒有抽牌效果,將這個場地退掉,能夠抓0費駿河─抽1丟1,馬上就能將那張確定要的牌抓上手。

簡而言之,就是把牌組看過一輪當成任務,
解完這個任務之後,完全控制右手進牌的超高難度打法。
超耗腦力記牌、計算,但也因此十分有挑戰性。

三輪 - 古手川春菜

隨著出包發售,理所當然會遇到的環境新寵。
同樣也是多殺牌,而條件甚至比撫子更好達成一點。

開局手上沒繩。
首動看7沒看到繩子,3費2球COLOR看4一樣沒有;
左邊被打出第一張突襲,找7,依舊沒有;
左邊再被打一張突襲,繼續找7,從終於看到第1張。

此時已經看掉25張牌,扣除開局7張手牌、7張血區,
36張看完25張,加上回合抽牌,至少30張看完,
所以大概率相信剩下的繩子在左邊,那完全可以接受。

結果下一個看7直接暈倒,剩下3張全在裡面,還真的是全部沉底。

不斷被古手川清檯的情況下,無懸念敗北。

小結

果然是大賽中氣力用盡,撫子也累了,才會非常慘烈的全敗。
不過也可能是調整了幾張牌,火燐跟撫子還在磨合。

最後,比起傻傻看著牌效去想,
直接下場去打,然後根據不同的場面去激盪最佳打法,
果然才是最快理解每個效果用處的捷徑。

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