【✦ 2025.7.9】 哈囉,請聽我說。 這幾個月裡,為了消磨時間, 我又玩了好多款的手遊, 雖然幾乎每一個都是下載完就刪掉了。 我想到了一個玩法...... 就像我以前想到了什麼一樣, 一旦某種獨一無二的靈感從腦袋裡蹦出以後, 所有類似的創作在我眼中都會變得索然無味。 當我這些靈感也逐漸消弭, 我好像會對那些事情再也提不起勁。 音樂、詩、小說、遊戲...... 我逐漸不知道自己要做什麼了, 我也不想再聽到任何答案。 我不想要說任何話, 我也不想要釐清任何道理, 我想讓靈感隨波逐流, 不再理會任何正確性。 在我玩到一個遊戲, 以「追擊」作為核心的時候, 我看了覺得這個玩起來超級爽快的, 角色有技能可以讓敵人攜帶某些狀態, 而追擊技能對帶有某些狀態的敵人會造成額外的追擊傷害, 帥氣的招式動畫, 還有觸發追擊詩會讓手機震動的刺激感, 讓我迷上了這套遊戲系統。 只可惜, 不知道為什麼, 這樣的遊戲, 總是要求玩家課金, 當玩到一半, 你的資源總是不夠, 而對高VIP玩家, 資源是幾百倍在給。 這樣的遊戲總是玩起來很痛苦, 大家總是會在遊戲裡設置對進度的限制, 然後玩起來就斷斷續續的, 5分鐘拿完一天的資源, 然後沒了。 或者需要刷好久的資源, 然後還是什麼都玩不了。 我覺得現在很多遊戲早就都已經失去遊戲性了, 甚至有些遊戲根本就是圍繞著藝術商業化進行, 遊戲只是一個失去內核的包裝而已, 我玩到越來越多的遊戲是設計給自動判定系統玩的, 作為玩家唯一要做也唯一能做的事情只有, 放置,然後升級,拿獎勵,抽卡。 刪遊戲。 因此,我不確定是在什麼狀況下, 我腦中蹦出靈感, 真的讓我非常非常興奮, 我希望我是一個國王, 我要命令一個人立刻做出來這個遊戲讓我玩。 如果可以這樣就好了。 我一直覺得我適合出點子...... 但是如果沒有聆聽者的話, 再多的點子也沒有用吧。 請聽我說,我做不到。 我想到的遊戲, 是一個有「棋子概念」的遊戲。 嗯,就像正常的棋子。 讓我也第一次仔細地拆分這個概念...... 棋子的概念是由現實中的棋與格發展出了的, 棋盤、棋格、棋子,座標、位移。 我想這其實是所有移動類遊戲的基礎? 遊戲的條件一般有步數、移動方式 、限制、或特殊移動方式。 比如象棋、西洋象棋,不同的棋子會有不同的移動方式,這真的很有趣。 還有一種是透過擺放......不過我沒有很認真的玩過圍棋啊...... 嗯,又想到了一個特別的玩法。 近程招式靠移動、遠程招式靠擺放? 好啦,不賣關子了, 具體的講一下我想到的有趣棋子玩法吧! 其實很簡單, 我一開始只是想到, 可以多移動個幾步(連走)而已, 並加上迴轉格的設定, 因為以前常常玩到那種, 追也追不到就剩下一個棋子的窘境。 要是可以多走幾格、 強制遇到牆邊的迴轉格就不能再往左往右, 只能回頭, 勝負就不會出現那種必須毀棋或平局的尷尬狀態。 假如迴轉格不一定設置在牆邊, 或者應該改成叫做限制方向的格子,方向格, 應該也可以有什麼有趣的衍生玩法。 當看到追擊這個設定, 我很興奮的把「方向格」和「連走」結合, 加入連走多餘的步數對在牆邊的棋子, 也可以進行追擊, 比如說一次移動四步, 第一步往前移動, 第二步和敵人棋子相鄰, 第三步攻擊敵人棋子並向前推動一格, 第四步因為敵人棋子靠牆,無法推動, 所以攻擊從「普通攻擊」換成「追擊」...... 要是這樣的設想可以瞬間寫出程式並實現運行, 我想我應該會開心的要死。 不過,迴轉格仔細想想, 作用好像不是很大...... 大家都會避開吧, 而且只要被鎖在迴轉格就不能逃離不太好, 可能真的要放的話, 方向鎖定只能限制一回合,或一次。 其實不管連步或是迴轉格都沒辦法解決你追我跑啊,突然發現。 唉,果然還是得靠設計招式了。 不過在那之前,我想先說說我的回合設計。 棋子類的遊戲好像都一定要是回合制的, 先攻和防守, 我的也一樣, 假設場上有3個棋子, 每個棋子都有4個行動點, 各自點完方向以後, 我還沒確定要一一移動還是同時一起移動, 但總之,假如敵我的棋子相遇並相鄰, 且某一方仍朝著某一方移動, 就會造成攻擊,同時彼此進入「瞬格」狀態,類似心流......時間變得相對慢下來, 因此其他格子會暫時停止行動。 雙方進入瞬格以後, 行動會以一來一回進行, 攻擊方會進行攻擊, 防守方會進行格擋、反擊(boss怪)與閃避。 移動的音效是啵, 而且很快,啵啵啵啵, 攻擊有各自武器的音效, 而且會放慢,鏘、鏘......鏘! 我覺得這會為遊戲帶來爽快感。 另外, 其實我一直很想做建造類型的遊戲, 但是走格子玩法實在會讓人不舒服, 但我實在做不出來搖桿移動類的遊戲, 所以一直呈現放棄的狀態。 可是棋子, 或許可以偷工減料一些, 我說不定,可以拿出幹勁...... 或者我可以偷其他遊戲的動畫來進行測試? 哇,用貓咪大戰爭的健美貓來想, 好像有點可愛............ 或許可以來, 真的好好嘗試那些想法、點子...... 或許真的可以! 手機沒電,加上整個市區停電, 我不得不停在這裡。 剛剛不是又說到「瞬格」這個設定嗎? 我昨天又想到, 我還有設計一個攻擊完會後撤(倒退,讓兩者之間距離兩個空格)的設定, 以免下個回合大家全都貼在一起就不好玩了。 然後, 或許迴轉格, 呃,在我的想像中, 它是散發著特殊亮光的格子。 它可以改成, 讓角色去釋放技能的格子, 攻擊方會釋放特殊攻擊技能, 而防守方會釋放特殊格擋、閃避、反擊技能, 現在想到的,這些玩法, 我不確定夠不夠完備, 但我很確定, 我上次寫程式、使用那個設計遊戲的軟體, 已經是一年前。 更不用說什麼, 動畫、特效, 我這個人完全無法掌握, 藝術類的事物, 我總是在模仿別人, 我沒有辦法自己做出來, 也許在我的腦中這些畫面、音效都很深刻, 一旦需要用硬體軟體去製造出來, 一切又會變得無比模糊。 假如, 我和其他人類訴說我的想法, 他們會在意我的這些靈感嗎? 我認為這款遊戲必須由我親手做出來才會有趣, 但我來做一定會很爛。 怎辦呢。 流血的效果可以以移動步數來算。
留言
為什麼要做戰棋;;
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隨便看看就好,沒寫什麼好東西,看到什麼想說啥就說啥,從其他地方看到什麼也可以隨便丟這裡,不用顧忌太多......真的。
主要在試著構想一款遊戲,然後思考了很多東西,不斷有新的視角蓋過舊的視角,所以我只是把日記複製貼上,因為太難總結了。
我本身執行力極低,所以才在這裡不斷簡化東西,所以我的思考不一定值得參考,就醬。
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