嗚w
0
位追蹤者
追蹤
嗚w
0
位追蹤者
在嘗試製作一款戰棋類遊戲...但很苦惱,因為那會變得非常策略,我想更輕鬆一點,但是,但是...做遊戲真的很難啦,雖然沒有拿得出手的遊戲原型、頁面或美術,但我已經一個人和AI 討論快半年了...我只是希望和他人分享我的思考,想知道這類型的思考,會不會有人在意之類的。隨便看一眼就好,內容很亂超多啦...
為什麼要做戰棋;;
0
會員
9
內容數
加入
前往沙龍
隨便看看就好,沒寫什麼好東西,看到什麼想說啥就說啥,從其他地方看到什麼也可以隨便丟這裡,不用顧忌太多......真的。 主要在試著構想一款遊戲,然後思考了很多東西,不斷有新的視角蓋過舊的視角,所以我只是把日記複製貼上,因為太難總結了。 我本身執行力極低,所以才在這裡不斷簡化東西,所以我的思考不一定值得參考,就醬。
加入
前往沙龍
發佈內容
我的成就
全部內容
由新到舊
為什麼要做戰棋;;
2026/03/31
_聲明
我沒有錢。 我身體很弱。 我沒有工作。 我在將全部的力氣消耗在製作遊戲和活著。 這裡是我用來優化自己日記系統的一次嘗試。 我沒有心力去照顧讀者的讀感。 以目前的狀態來說。 聲明。
#
聲明
喜歡
留言
為什麼要做戰棋;;
2026/03/31
_預告
啊哈哈
#
戰棋
#
試著寫
#
希望你看見
2
留言
為什麼要做戰棋;;
2026/03/19
_建構/確認一開始的複雜度:)
一些麻煩的前提。
#
遊戲開發日記
#
2026
#
0710
喜歡
留言
為什麼要做戰棋;;
2026/03/19
_堆疊異常+重啟
【✦ 2026.02.24】 _4 亂好像是因為,每件事情在不同尺度上吧。 一些事情是必須維持、要降低消耗;畫畫是想嘗試把筆觸的邊界感調整成模糊和漸層;程式碼那個計算機,我還沒什麼概念,想試著抓原則。 ...... 我再適應一下吧。 我好像缺少了什麼,導致......。 我會直覺的把一
含 AI 應用內容
#
遊戲開發日記
#
洗澡
#
重啟
1
留言
為什麼要做戰棋;;
2026/03/09
_一起玩吧
【✦ 2026.2.23】 _2 (靈魂攻擊,時機?) (固定量、鬰狀態下) (角色地圖?但會被混合來用呢) 今天完全不知道要做什麼呢......想做些什麼,但不知道怎麼開始。 把夢記下來好了。 喔睡著前還有一個小插曲,一整天都在照顧盧丁雞,大腦那時候全部都是盧丁雞的叫聲w 與其說她
含 AI 應用內容
#
遊戲開發日記
#
盧丁雞
#
玩法靈感
1
留言
為什麼要做戰棋;;
2026/03/03
_大停電沒網路所以打字
【✦ 2025.7.9】 哈囉,請聽我說。 這幾個月裡,為了消磨時間, 我又玩了好多款的手遊, 雖然幾乎每一個都是下載完就刪掉了。 我想到了一個玩法...... 就像我以前想到了什麼一樣, 一旦某種獨一無二的靈感從腦袋裡蹦出以後, 所有類似的創作在我眼中都會變得索然無味。 當我這些靈感也逐漸
#
棋格
#
連步戰棋
#
近戰移動
1
留言
為什麼要做戰棋;;
2026/02/25
_初衷....?....決心....現況。
【✦ 時間未知,印象中在所有日記之前】 我想省略無聊的自我介紹。 有天洗澡,我在腦中, 捕捉到了一些畫面, 那是個棋格遊戲, 未曾在任何遊戲出現的,遊戲玩法。 那使我突然有了動力。 可我一靜下來, 思考那款遊戲的可能性時, 以往對其他遊戲的認知, 開始向我聚攏, 以無數無辜天真的目光看著我,
#
棋格
#
遊戲開發日記
#
回應曾經玩過的遊戲
1
1
陳Solomen
2026/02/26
1
1
為什麼要做戰棋;;
2026/02/23
_可能性、慣性?
【✦ 2026.02.22】 _2 今天也在各種......嗯預定事項自動啟動的狀態下,攬了一堆事上身。 不過,那個呼吸方式......好像真的有效,讓自己不要在小小休息的時候,想到任何有關待辦事項的事情...... 家裡沒油,所以我早上拿奶油煎東西,一邊清了一個籠子,後來家人回家了。我爸幫
含 AI 應用內容
#
限制
#
觀察
#
遊戲開發日記
喜歡
留言
為什麼要做戰棋;;
2026/02/17
_貿然前行的今日。
一些麻煩的想法。
含 AI 應用內容
#
我渴望死亡
#
活著好難
#
遊戲開發日記
1
留言