一、前言
「衝擊波」,是對岸拿來形容被過度吹捧,實力卻與實際不符的人或事物。今天我想聊的就是從我回鍋OPCG這款遊戲以來(OP09-OP15期間,並以正代補充包的頭為主),一路出現過的衝擊波領航;當然我這邊要打一下預防針,以下內容絕對不是說這頭不能玩,或是爛到根本沒料,評價的標準結合了該頭在發售前期望、發售後表現、是否有強化、強化究竟影響了什麼,這幾個指標來概述式的整合他到底符不符合衝擊波這個形容詞。那就廢話不多說,直接切入正題。
二、OP09:紫黑尼卡

OP09-061 蒙其・D・魯夫
【咚‼×1】自己的角色卡全數費用+1。
【我方回合中】【每回合1次】自己場上2張以上的咚‼卡被放回咚‼卡組時,從咚‼卡組追加最多1張活動狀態的咚‼卡,並再追加最多1張休息狀態的咚‼卡。這顆頭我其實思考了很久,畢竟他認真講不論是預期或者實際表現,其實是有一段還算不錯的時間,頭本身可以加費去防當時很強勢的解場型牌組,比如黑路奇、黑鬍子這種需要費用計算的頭;而二效果又能夠配合體系內的卡去做到幾乎不虧咚的跳費跟各種功能,新卡給到的也是很全面,大怪、資源、場面幾乎都有,是一顆表面上無功無過的頭。
但問題也就在這裡,幾乎是發售同期的第一批六色預組當中,紫魯的上下限很明顯的比這套高,而這批新卡裡面也有一部分放到紫魯會比紫黑體系更加優秀,穩定性更高的同時也展現了紫黑配色在一開始幾乎沒有能夠打黑色配合的缺陷。直到第二批六色,以他為補強主要目標的新卡推出後,才開始重新奪回一定的話語權,補強後也有一定的上位或者常規、旗艦優勝,表現來說是有達到標準線的。
但相對可惜的也是,環境內剋星太多,而又双叒叕的在幾乎同期的商品OP13裡面怪物一大堆,連續兩次的週年彈都被同學背刺,說實話個人覺得真的很難受。就…他並非爛或是打不贏,只是怪物真的太多,給到的補強又只是一次性的,改善了一些弱點卻沒有更進一步的強化優點,這是我將他選為OP09裡面衝擊波的最大原因─輸給時勢。
三、OP10:平等的爛
這彈我無話可說,六顆頭裡面只有一兩個有被拿出來玩過,剩下的幾乎都是在為後人作嫁衣,作為鋪路者我相當認可,但要說他們是衝擊波的話,可能甚至都有點過譽了。
四、OP11:紅黑克比

OP11-001 克比
自己擁有《SWORD》特徵的角色卡,在登場的回合即可攻擊角色卡。
【每回合1次】自己原本力量值7000以下擁有《海軍》特徵的角色卡因對手的效果即將離開場上時,可以替換成將3張自己廢棄區中的卡片依任意順序放置在卡組下面。
原先有機會在11的環境內各種殺站著的大怪,對於藍紫魯的克制也是充滿想像畫面,只可惜現實沒有那麼美好。作為優點的自帶防離場是很好處理解場牌,且偏固定的拍怪節奏配上優秀的怪體質,只要能扁掉站怪就會讓對手白費力氣。但是,問題也出在這裡;打出東西後資源不夠、血量也不夠保證資源、扁站怪的手段太少,以上種種問題也讓原先的泡影破碎,淪落成四不像的解場牌。
直到EB03跟04直接的給到補強,這套牌才正式回歸大家願景中的那副模樣。給了前期就能穩定打站怪、補充資源,以及6費的新火力,還有海軍泛用的7000頭,幾乎把缺陷的洞都填起來了,構築也比較多樣化一些,穩定性更上一層以外還多開了一點上限,對於衝擊波這個稱號是有所擺脫。
五、OP12:黃黑可亞拉

OP12-081 可亞拉
這張領航卡攻擊對手的領航卡時,若場上有2張以上自己費用8以上的角色卡時,抽1張卡片。
【每回合1次】對手使原本費用8以上的角色卡登場時、或對手因角色卡的效果使角色卡登場時,可以發動。對手將1張自身生命值區上面的卡片加入手牌。
又一張繼續對標藍紫魯的職業殺手,一效果保證個人的資源運轉,二效果則是讓會效果鋪場或大怪流牌組有所畏懼。這彈配合出的新卡也都能夠讓自己場上符合抽牌的效果,尤其大熊更是能確保血量健康,保證後期的運作…嗎?
對,以上看到的東西一樣很美好,當時的人也都覺得這頭前途不錯,至少不會乏人問津;結果,血量非但不能穩住,反而會因為場面不夠力、手牌側防不夠不夠多,就算有抽牌輔助運轉,也沒辦法頂住前面越來越多的快速進攻,場上的角色也不夠強到能花資源硬保,自顧不暇又屋漏偏逢連夜雨,即便後續的幾盒都有出一些新卡來補洞,但都是以黑色的加費為主,而不是黃色的血量操作。最後直接查無此人,蠻可惜的。
六、OP13:紅紫羅傑

OP13-003 哥爾・D・羅傑
若自己場上有咚‼卡時,將1張在自己咚‼階段放置的咚‼卡附加在自己的領航卡。
若自己場上的咚‼卡在9張以下時,這張領航卡的力量值-2000。
歷史第一個5血7000頭、強化版藍紫魯、跳費穩拍大怪就好,以上都是實打實的體現在評價跟表現當中的。體系卡給的功能也都超級完善,有抽牌、打手、阻擋、解場、速攻,跳費同時也可以站住打點,後期又能穩穩的節省手牌…嗎?結論就是前期如果被高速快推,或者中期對面的怪比你強一點,就整個原形畢露;手牌成分過於簡單,跳費跟大怪幾乎在二擇一,甚至沒邊的情況也常發生。
本家有防離場,但只防KO不防回手或回牌底,結論就是吃到業火就爆開。即便是現在沒有業火,場上的4-6也都還在重力刀跟喬茲的範圍內,基本防不勝防。再來就是應對快攻的方式也幾乎沒有,只能想辦法改良變加速三跳進9000頭,也是現在調整的主要路線。
發售前很多人都覺得這套非常強勢,會保持環境前端的梯度至少半年,結果才過一彈就迅速被各種快攻跟拔血打飛,要跟伊姆艾斯拼拳也不一定能贏,完全符合衝擊波的定義了。
七、OP14:鷹眼

OP14-020 喬拉可爾・密佛格
若對手的領航卡擁有(斬)屬性時,這張領航卡的力量值+1000。
【啟動主要】【每回合1次】可將1張自己的卡片置為休息狀態:若場上有費用5以上的角色卡時,將最多3張自己的咚‼卡置為活動狀態。之後,在這個回合,自己無法使角色卡登場。
相信我,鷹眼絕對是這半年內最衝擊波的頭。發售初期就憑藉著能夠針對環境強權伊姆、艾斯的構築硬實力在使用率上登頂,同時足夠強大的終端,以及場面的封鎖也讓他勝率確實居高不下了一段時間。但是,最關鍵的問題其實一直在實戰中被放大,也就是牌組穩定性;構築很簡單明瞭,甚至可以說是幾乎沒有彈性的情況下,一回合一隻強力怪只要被解掉就直接說再見,能夠拉回來的機率很低。超新星軸雖然有改善一點問題,但仍舊是治標不治本,痛點一樣且還在,無法避免。
再來就是對快攻的抗性奇低。伊姆艾斯有一定的解場跟保血量手段,側防少的頭很硬,側防多的就純靠手牌度過前期;剩下同期的老沙明哥更是有明顯的保護手段,但鷹眼幾乎沒有,最破格的佩羅娜鎖兩隻也是緩解陣痛,無法徹底消除打點,導致手牌跟資源問題更加被放大。官方推的大哥9鷹眼也因為外戰優勢不如內戰,反而變成是備用選項,主要仍依賴10羅&貝波的終端。
積重難返的弊端到EB04黃猿被完全開發後徹底爆發,一切能套用黃猿救救我的牌組都接近無法抗衡,蛇姬從優開變成隨便亂虐,而明哥老沙這種地板高天花板普通的牌,也在操作者對於牌組的開發過後,逐漸能夠優開鷹眼;15的路西、雷神、空島魯也在各種層面上好打鷹眼。現在所展望的便是構築能否調整出一套足夠穩定,不再對任何單卡過度依賴的版本,能夠像是綠波妮一樣彈性十足的牌組了。
八、OP15:符合預期
目前15的每套牌都是符合預期的,實際表現甚至有的比原先更好。最差的藍蕾貝卡跟綠黑布魯克都有時不時上位的成績,克利克的特殊機制讓他打誰都有機會55開,路西雷神空島魯則是一路順風向上衝,表現極度優秀。
九、結語
聊這個很釣魚的話題真的是臨時想到的,觀察了很長一段時間的餅圖數據跟個人玩自己有組的經驗中,整理了一點我自己的主觀看法。就真的有些頭不是那麼強,卻爬到了原先不屬於它的位置,總有一天會因為各種原因原形畢露。
延續上一段說的,這次整理的幾顆頭裡面,我覺得幾乎沒有重疊的病因,都是來自牌組本身的缺陷,在使用率跟勝率都反應不出來的細節中,被玩家捕捉到,加以放大檢視後才完成了這個「成為」衝擊波的過程。其實目前數據做的最詳細的圖表當中,不論是使用率、對局總勝率、先/後手勝率等等,都是在真正玩下去之前可以參考的一種先決條件,在決定要打主流牌之前,真的可以考慮去推特搜看看或者自己去賽事統計,另外就是影片多看幾部,來考察究竟這副牌是否是你心目中真的想要,或者打法匹配自己的牌了。
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