我用自己揭開了平台的殘酷真相

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發佈於雜談
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為了讓正在開發的遊戲世界觀更完善,也為了推廣,我開始了小說創作


同時我也進行了一項測試:在多個平台一起發佈,但沒投廣告,觀察自然流量


我的作品類型是奇幻+穿越+系統,每天至少跟新一章,平台有:KadoKado, POPO, Penana, 巴哈姆特, 方格子, CxC


附圖是我連續跟新了50天後的瀏覽量總覽:

vocus|新世代的創作平台

(巴哈與方格子不是作品的總量)


從Penana, 巴哈姆特, 方格子的數據可以看出,雖然流量不大,但每天多少會有一些,是自然流量沒問題

其中巴哈還時不時幫我設定在首頁中增加曝光,真的很感謝


反觀在KadoKado, POPO, CxC 數據低的異常,幾乎只有首發那天有量,後來就完全不動了


我的作品稱不上多好,但絕對沒爛到這種程度


所以,殘酷的真相是什麼呢?

在某些平台上,即使你每天努力的跟新,也沒有辦法增加那怕一丁點曝光和流量


會出這種情況, 我猜測可能是:

1. 撞到平台bug,作品完全沒被展示

2. 作品因某種原因被限流(完全沒給曝光)

3. 平台有另外的「規則」,比如要參加活動才會有量,單純發佈不給量


不論原因是什麼,對一個又要搞開發又要寫小說的創作者來說,是沒有那麼多心思去釐清的

因此,對於一些成效不理想的平台,我用偽結局作為膠帶封起來,之後就不跟新了


以上,給想發布作品的朋友們一些參考


喔對了,標題是騙流量的,殘酷的其實不是平台,而是這個世界


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