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狄文
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每天用AI同時開發多專案,AI大概能夠做到80%或90%,剩下的10~20%再透過skills的補充,對細節做不斷校正,將對專案和流程的想像不斷地調整,讓成果更加靠近自己的理想,這跟芙莉蓮說的,想像是魔法的基礎,太像了,突然間被感動到

一個靠想像就能完成的世界,滿足多年來,想開發遊戲卻沒有精力和心神,光是寫就開心,有別於之前在電腦前code review眾人的寫法,一邊想著未來怎麼優化,怎麼溝通的持續消耗的精神狀態,很幸福,也很焦慮,可以確認到產業的惡性競爭,以及創意產出的重要性…

打雪仗,一個好久好久以前的遊戲,小時候用一隻扛全部敵人,丟完球就躲角落的策略,慢慢耗掉對方,加入了連線對戰系統,慢慢地把連線機制做穩,之後再套用到其他遊戲上


https://d9971561.itch.io/snowcraft

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每天用AI同時開發多專案,AI大概能夠做到80%或90%,剩下的10~20%再透過skills的補充,對細節做不斷校正,將對專案和流程的想像不斷地調整,讓成果更加靠近自己的理想,這跟芙莉蓮說的,想像是魔法的基礎,太像了,突然間被感動到

一個靠想像就能完成的世界,滿足多年來,想開發遊戲卻沒有精力和心神,光是寫就開心,有別於之前在電腦前code review眾人的寫法,一邊想著未來怎麼優化,怎麼溝通的持續消耗的精神狀態,很幸福,也很焦慮,可以確認到產業的惡性競爭,以及創意產出的重要性…

打雪仗,一個好久好久以前的遊戲,小時候用一隻扛全部敵人,丟完球就躲角落的策略,慢慢耗掉對方,加入了連線對戰系統,慢慢地把連線機制做穩,之後再套用到其他遊戲上


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