「贏家通吃」在賭場(零和遊戲、純粹隨機)中最典型,但在現實世界的許多領域,尤其是創作領域,並非如此。
賭場裡,贏家(莊家)通吃,玩家幾乎必輸。這是規則設計的結果。
現實世界中,雖然有頭部效應,但遠未到「贏家通吃」。因為:
-需求是多元的(觀眾喜歡不同風格)。
-供給是分散的(平台有大量創作者,每個人都能分到一小塊蛋糕)。
-非線性的機會依然存在(你不需要打敗所有人,只需要找到自己的「爆款」模式)。