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本文探討後端 API 安全驗證機制,說明如何基於請求憑證進行身家調查,確保只有授權使用者才能存取資源。文中詳細闡述了資料採信原則、角色來源、組織層級的設計考量,並介紹簡單的實作範例,以確保系統安全。
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本文探討如何使用函數式風格聲明 Javalin API endpoint 的安全性需求,並透過組合函數,例如 any 和 all,以及自定義函數,例如 anyManager 和 anyOwner,來簡化複雜的權限檢查。此方法避免了使用註解的繁瑣,並提高了程式碼的可讀性和可維護性。
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從Spring Boot轉換到Javalin的過程與考量,以及如何保持核心業務邏輯與Web框架的距離以提升專案彈性。文中比較了Micronaut, Helidon和Javalin三個輕量級框架,並說明選擇Javalin的原因及優缺點。
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日誌設計包含幾個重要考量因素,包括關聯式查詢、雲端生態支援、情境豐富性、結構化日誌以及與商業邏輯核心保持距離。利用 correlation ID、ThreadLocal 以及自定義抽象物件,實現了這些需求,並簡潔地說明在不同任務發動情況下 (API請求、定時執行、事件驅動) 的使用
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這篇文章探討了在軟體開發中的技術債可能來自哪些原因,以及如何自動化偵測與修復技術債。作者透過分享不同情境下的技術債選擇,提供了對於技術債的思考與建議,針對開發人員在需要做出無奈的技術決策時,提供了一些建議。此外,還提供了一些在做出技術決策時的方法,如保留抽象層和避免vendor lock-in。
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今天來聊個最近很夯的主題 DDD,但不是 DDD 的本尊 Domain Driven Design,而是無所不在的 Database Driven Design,Database Driven Design 不是不好,只是你的模型容易變成貧血模型,邏輯都集中在 service 層等等。
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有趣的是,Model 其實沒什麼嚴格的定義,所以每個人對 Model 的解讀也不盡相同,有人覺得資料怎麼儲存屬於 Model 的一部份 (受 ORM 工具的影響),有人覺得工作流程 (workflow) 是 Model 的一部份,我個人也有自己的想法,而且隨專案的規模和特性,也不是總是一樣的。
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起源是當時 Facebook 有篇文章討論不少人分不清楚上述二者的差別,當時寫了首部曲《閒談軟體設計:API Naming Style》,接著是《閒談軟體設計:內部函式庫》,但始終沒談到 library 和 framework 的差別,主要是沒有好的例子,這次這例子還蠻不錯的。
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我自己偏好用 Repository 搭配 decorator 來管理 cache,而不是在 controller 層或是到處都有快取的邏輯,如果程式都是透過 Repository 更新資料,Repository 就會是一個不錯的地方更新快取,邏輯也就不會散亂在各處了。
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提到後端工程師,似乎就只是開發 API,但一個複雜的系統其實不太可能只透過 API 就能完成,例如一個簡單的功能,註冊會員,其實是由好幾個不同類型的工作互相配合,您才能收到開通信,才確保資料庫不會有一堆未開通帳號等。所以今天就來聊聊一個系統有幾種不同執行方式的工作。
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本文探討後端 API 安全驗證機制,說明如何基於請求憑證進行身家調查,確保只有授權使用者才能存取資源。文中詳細闡述了資料採信原則、角色來源、組織層級的設計考量,並介紹簡單的實作範例,以確保系統安全。
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本文探討如何使用函數式風格聲明 Javalin API endpoint 的安全性需求,並透過組合函數,例如 any 和 all,以及自定義函數,例如 anyManager 和 anyOwner,來簡化複雜的權限檢查。此方法避免了使用註解的繁瑣,並提高了程式碼的可讀性和可維護性。
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從Spring Boot轉換到Javalin的過程與考量,以及如何保持核心業務邏輯與Web框架的距離以提升專案彈性。文中比較了Micronaut, Helidon和Javalin三個輕量級框架,並說明選擇Javalin的原因及優缺點。
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日誌設計包含幾個重要考量因素,包括關聯式查詢、雲端生態支援、情境豐富性、結構化日誌以及與商業邏輯核心保持距離。利用 correlation ID、ThreadLocal 以及自定義抽象物件,實現了這些需求,並簡潔地說明在不同任務發動情況下 (API請求、定時執行、事件驅動) 的使用
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這篇文章探討了在軟體開發中的技術債可能來自哪些原因,以及如何自動化偵測與修復技術債。作者透過分享不同情境下的技術債選擇,提供了對於技術債的思考與建議,針對開發人員在需要做出無奈的技術決策時,提供了一些建議。此外,還提供了一些在做出技術決策時的方法,如保留抽象層和避免vendor lock-in。
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有趣的是,Model 其實沒什麼嚴格的定義,所以每個人對 Model 的解讀也不盡相同,有人覺得資料怎麼儲存屬於 Model 的一部份 (受 ORM 工具的影響),有人覺得工作流程 (workflow) 是 Model 的一部份,我個人也有自己的想法,而且隨專案的規模和特性,也不是總是一樣的。
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起源是當時 Facebook 有篇文章討論不少人分不清楚上述二者的差別,當時寫了首部曲《閒談軟體設計:API Naming Style》,接著是《閒談軟體設計:內部函式庫》,但始終沒談到 library 和 framework 的差別,主要是沒有好的例子,這次這例子還蠻不錯的。
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我自己偏好用 Repository 搭配 decorator 來管理 cache,而不是在 controller 層或是到處都有快取的邏輯,如果程式都是透過 Repository 更新資料,Repository 就會是一個不錯的地方更新快取,邏輯也就不會散亂在各處了。
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提到後端工程師,似乎就只是開發 API,但一個複雜的系統其實不太可能只透過 API 就能完成,例如一個簡單的功能,註冊會員,其實是由好幾個不同類型的工作互相配合,您才能收到開通信,才確保資料庫不會有一堆未開通帳號等。所以今天就來聊聊一個系統有幾種不同執行方式的工作。
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本書大多數的內容都以 OO 的概念出發,詳列了許多設計的臭味道,也有大量的例子。個人雖然不會這樣寫程式,但仍是覺得受益良多,至少在 code review 時能更清楚知道該怎麼描述問題。不過,即便不是用 OO 的概念,有些章節還是可以帶來一些想法,用 OO 概念寫程式的人更不該錯過這本好書。
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實際就業後,會發現收集與分析需求,通常都不是工程師在做,會有另一群人,以非工程的角度收集及分析需求,然後在開發過程中蹦出不同的火花,於是很好奇另一群人的想法是什麼?我不敢說這本書能完全代表另一群人的想法,但確實能夠得到很多有用的思維。推薦給所有的軟體工程師。
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本書介紹了戰略設計、管理領域複雜度、實際應用領域驅動設計等主題。透過對核心子領域、支持子領域、限界上下文等概念的探討,提供了領域驅動設計的相關知識。這篇文章中還涉及了微服務、事件驅動架構和資料網格等相關主題,提供了設計系統和應用領域驅動設計的指導。
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這本書如果是剛看完《Clean Architecture》這本書,想要直接看答案怎麼實作,是可以當作一個起始點,但我會比較建議,自己循著書中前幾個章節提到的 principles,思考看看怎麼設計出一個符合大多數 principles 的方案,這會比較有趣。
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本文介紹了建立高效的工作團隊所需的要素,從激勵和溝通到目標設定和團隊文化。團隊中最有影響力的人通常是真誠且善於聆聽的人,而不一定是經理或領導者。透過激勵、測試、測試再測試和克服人為障礙的過程,可以建立一支高效的團隊文化,這對團隊的成功至關重要。
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內容十分精實,一百多頁很薄的一本書,但含了很多有用的資訊,就算不是開發微服務,書中的內容也可以用在很多雲端服務的開發與維運上。中文版唯一可惜的地方,翻譯非常不通順,很多不像中文的句子,會看到好幾個「與」連在一起用,標點符號的用法也有點怪,閱讀的痛苦指數有點高...
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今天的任務是找到獨一無案的方法創造新事物,不只讓未來變得不一樣,而且要更好,所以我們要從 0 到 1。最重要的第一步是自己獨立思考。唯有重新看待世界,像古人首次見到它那樣覺得新鮮古怪,我們才能重新創造,並將更好的未來留給後世。
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這陣子比較有空可以去天瓏書局晃晃,正好看到這本剛上市不久的書,整體上大多數守則,也是我自己一直在遵循的,是相當不錯的一本總結書。但真的要仔細看每一節的內容,理解每個原則背後的情境與想要改善的問題是什麼。如果只是把每一節的標題拿來使用,很容易就會發現衝突的部分。
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這本書從 docker 的角度出發,介紹很多可重複使用的 pattern,除了翻譯某些地方有點怪之外,算是很有趣的一本書,後面很多的 pattern 可以想成是 sidecar 的進階使用方式,在不改變應用程式的情況下,增加不同的功能,相當實用。
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這本與《人月神話》都是軟體工程領域知名的書籍,曾從學校圖書館借來看過,但說真的,還沒進入業界,其實很難體會風險是什麼?但... 在業界打滾幾年後,再次回來看這本書時,你會發現風險... 不好說 XD 這本書不厚,就像開場說的,為進入職場前沒什麼感覺,現在卻是收穫滿滿,推薦給軟體開發相關從業人員。
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本書大多數的內容都以 OO 的概念出發,詳列了許多設計的臭味道,也有大量的例子。個人雖然不會這樣寫程式,但仍是覺得受益良多,至少在 code review 時能更清楚知道該怎麼描述問題。不過,即便不是用 OO 的概念,有些章節還是可以帶來一些想法,用 OO 概念寫程式的人更不該錯過這本好書。
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實際就業後,會發現收集與分析需求,通常都不是工程師在做,會有另一群人,以非工程的角度收集及分析需求,然後在開發過程中蹦出不同的火花,於是很好奇另一群人的想法是什麼?我不敢說這本書能完全代表另一群人的想法,但確實能夠得到很多有用的思維。推薦給所有的軟體工程師。
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本書介紹了戰略設計、管理領域複雜度、實際應用領域驅動設計等主題。透過對核心子領域、支持子領域、限界上下文等概念的探討,提供了領域驅動設計的相關知識。這篇文章中還涉及了微服務、事件驅動架構和資料網格等相關主題,提供了設計系統和應用領域驅動設計的指導。
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這本書如果是剛看完《Clean Architecture》這本書,想要直接看答案怎麼實作,是可以當作一個起始點,但我會比較建議,自己循著書中前幾個章節提到的 principles,思考看看怎麼設計出一個符合大多數 principles 的方案,這會比較有趣。
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本文介紹了建立高效的工作團隊所需的要素,從激勵和溝通到目標設定和團隊文化。團隊中最有影響力的人通常是真誠且善於聆聽的人,而不一定是經理或領導者。透過激勵、測試、測試再測試和克服人為障礙的過程,可以建立一支高效的團隊文化,這對團隊的成功至關重要。
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內容十分精實,一百多頁很薄的一本書,但含了很多有用的資訊,就算不是開發微服務,書中的內容也可以用在很多雲端服務的開發與維運上。中文版唯一可惜的地方,翻譯非常不通順,很多不像中文的句子,會看到好幾個「與」連在一起用,標點符號的用法也有點怪,閱讀的痛苦指數有點高...
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今天的任務是找到獨一無案的方法創造新事物,不只讓未來變得不一樣,而且要更好,所以我們要從 0 到 1。最重要的第一步是自己獨立思考。唯有重新看待世界,像古人首次見到它那樣覺得新鮮古怪,我們才能重新創造,並將更好的未來留給後世。
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這陣子比較有空可以去天瓏書局晃晃,正好看到這本剛上市不久的書,整體上大多數守則,也是我自己一直在遵循的,是相當不錯的一本總結書。但真的要仔細看每一節的內容,理解每個原則背後的情境與想要改善的問題是什麼。如果只是把每一節的標題拿來使用,很容易就會發現衝突的部分。
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這本書從 docker 的角度出發,介紹很多可重複使用的 pattern,除了翻譯某些地方有點怪之外,算是很有趣的一本書,後面很多的 pattern 可以想成是 sidecar 的進階使用方式,在不改變應用程式的情況下,增加不同的功能,相當實用。
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這本與《人月神話》都是軟體工程領域知名的書籍,曾從學校圖書館借來看過,但說真的,還沒進入業界,其實很難體會風險是什麼?但... 在業界打滾幾年後,再次回來看這本書時,你會發現風險... 不好說 XD 這本書不厚,就像開場說的,為進入職場前沒什麼感覺,現在卻是收穫滿滿,推薦給軟體開發相關從業人員。
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在上回提到一些應該要避免的措施,以及時時梳理 product backlog 讓團隊有較好的估算,這回則是作為一位 scrum master,我們該如何自省與發現估算的問題,也是以自我反省的方式完結這個系列。
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在上回討論 Scrum 對於估算的精神與常見的估算單位,這回就來討論一些應該避免的事項,讓團隊能有更好的估算,下回則是過去的自省與感想。要讓團隊有較高品質的估算,agile coach 或 scrum master 可以觀察一些徵兆,若有發現盡早排除,免得讓團隊成員有壞習慣或是對估算這件事有陰影。
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這同是 2016 年的舊文,根據現在的閱讀習慣重新整理,文章分成三回陸續發布,本回先談談在 Scrum 中,為什麼要估時,然後談談比較常見的單位與用法。下回則是幾個小方法,讓團隊能有更好的估算。最後一回,則是一些過去的自省與感想。
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這是 2016 年的舊文重新整理,這幾年應該很少聽到軟體生命週期管理了,裡面的部分概念被其他更夯的詞取代了,像是 DevOps,所以我在一開頭便選了張比較接近潮流的圖片,不過說真的,在這個領域,常常有很多新名詞出現,但真正落實的又有多少呢?
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在上回,探討 WIP Limit 的設置,但如果當被 WIP Limit 卡住時,直覺的想法是放寬 WIP Limit 而不是想著如何協助他人讓工作順利完成,那就失去使用看板方法的意義了,這回將探討如何讓團隊自覺與改善。
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在上回,我們已經把工作視覺化成看板,但這只是第一步,要想用看板方法優化工作的流程,我們得設置 WIP 限制,讓團隊開始知道瓶頸在哪裡,然後才能開始改善,這一回就來看 WIP 限制的設置。
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在上一回 說明看板方法相關的精實精神與原則與實務,這一回則是來設計看板,包含看板的範圍應該多廣、有哪些狀態、工作的顆粒度,以及 DoD 的呈現。
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當初上完課,很激勵地寫下當時的心得,不太符合現在閱讀的習慣,所以重新整理成較適合閱讀的系列作,這篇將主要分享看板方法的精神與原理,後續會陸續更新,第二篇則是視覺化的作法,第三篇是 WIP Limit 的使用,最後是落實與其他感想。
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以前是學生,玩遊戲時不會有什麼特別的想法,現在玩著玩著卻發現,其實這遊戲的過程跟 Agile 軟體開發的過程有些地方很像。
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會後,我與其中一位創辦人聊聊他們 scrum 怎麼跑,以及程式、美術與企劃,這三種技能差異甚大的成員怎麼合作,他也苦笑,其實他們也花了很多時間磨合,但我們都提到,要引導團隊需要的不是 process,而是很多的軟技能,讓團隊自己能夠成長。
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在上回提到一些應該要避免的措施,以及時時梳理 product backlog 讓團隊有較好的估算,這回則是作為一位 scrum master,我們該如何自省與發現估算的問題,也是以自我反省的方式完結這個系列。
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在上回討論 Scrum 對於估算的精神與常見的估算單位,這回就來討論一些應該避免的事項,讓團隊能有更好的估算,下回則是過去的自省與感想。要讓團隊有較高品質的估算,agile coach 或 scrum master 可以觀察一些徵兆,若有發現盡早排除,免得讓團隊成員有壞習慣或是對估算這件事有陰影。
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這同是 2016 年的舊文,根據現在的閱讀習慣重新整理,文章分成三回陸續發布,本回先談談在 Scrum 中,為什麼要估時,然後談談比較常見的單位與用法。下回則是幾個小方法,讓團隊能有更好的估算。最後一回,則是一些過去的自省與感想。
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這是 2016 年的舊文重新整理,這幾年應該很少聽到軟體生命週期管理了,裡面的部分概念被其他更夯的詞取代了,像是 DevOps,所以我在一開頭便選了張比較接近潮流的圖片,不過說真的,在這個領域,常常有很多新名詞出現,但真正落實的又有多少呢?
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在上回,探討 WIP Limit 的設置,但如果當被 WIP Limit 卡住時,直覺的想法是放寬 WIP Limit 而不是想著如何協助他人讓工作順利完成,那就失去使用看板方法的意義了,這回將探討如何讓團隊自覺與改善。
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在上回,我們已經把工作視覺化成看板,但這只是第一步,要想用看板方法優化工作的流程,我們得設置 WIP 限制,讓團隊開始知道瓶頸在哪裡,然後才能開始改善,這一回就來看 WIP 限制的設置。
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在上一回 說明看板方法相關的精實精神與原則與實務,這一回則是來設計看板,包含看板的範圍應該多廣、有哪些狀態、工作的顆粒度,以及 DoD 的呈現。
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當初上完課,很激勵地寫下當時的心得,不太符合現在閱讀的習慣,所以重新整理成較適合閱讀的系列作,這篇將主要分享看板方法的精神與原理,後續會陸續更新,第二篇則是視覺化的作法,第三篇是 WIP Limit 的使用,最後是落實與其他感想。
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以前是學生,玩遊戲時不會有什麼特別的想法,現在玩著玩著卻發現,其實這遊戲的過程跟 Agile 軟體開發的過程有些地方很像。
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會後,我與其中一位創辦人聊聊他們 scrum 怎麼跑,以及程式、美術與企劃,這三種技能差異甚大的成員怎麼合作,他也苦笑,其實他們也花了很多時間磨合,但我們都提到,要引導團隊需要的不是 process,而是很多的軟技能,讓團隊自己能夠成長。
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今天完全沒有行程,就只有去機場搭飛機回台灣,飯店的自助式早餐依舊是很豐盛,甚至還有一區是可以自由組裝海鮮丼,我沒裝飯,只拿了幾樣海鮮。飛機是 11:05 起飛,所以,雖然離機場很近,提早兩小時到機場,意味著九點多該到機場了。
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行程簡述 天空海盧飯店 -> 小豆島土庄港 -> 四國高松港 -> 栗林公園 -> 金刀比羅宮參道午餐 -> 道後溫泉車站、本館和商店街 -> 彩朝樂
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行程簡述 岡山國際飯店 -> 四國高松港 -> 小豆島土庄港 -> 土淵海峽 -> 小豆島國際飯店吃午餐 -> 橄欖公園 -> 寒霞溪 -> 二十四瞳映畫村 -> 便利商店 -> 天空海盧飯店 -> 天使之路 -> 天空海盧飯店晚餐 & 休息
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今天行程有點特別,因為要離開四國到本州島去。行程簡述:金治國際飯店 -> 跨海大橋 (瀨戶內海) -> 倉敷美觀 -> 岡山後樂園 -> AEON Mall -> 7-11 便利店 -> 岡山國際飯店。
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上次四國的團沒開成,這次旅行社是包機且保證成團,加上日本氣象廳的預測,應該有很高的機率能看到滿山遍野的櫻花,於是就報名了。 桃園機場 -> 長榮包機 -> 松山機場 -> 纜車上松山城 -> 天守閣 -> 購物中心午餐 & Shopping -> 今治毛巾美術館 -> 今治國際飯店 -> 居酒屋晚餐
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由於班機時間的關係,加上網友都建議提早到機場,第五天沒有安排任何行程,就是去機場準備飛回台灣。 第五天的早餐依舊是在飯店吃,第一盤選了這幾天我覺得好吃的幾樣料理,京煮、地瓜天婦羅、雞肉天婦羅、英式煎蛋、溫泉蛋,以及偽裝成水煮蛋的豆腐,說真的,這幾天早餐吃的比平時還要豐盛許多。 最後收拾完,準備
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由於昨天的行程真的有累到,所以昨晚討論了一下,決定把介於稻荷大社與清水寺中間的祉園、八版神社和園山公園等行程移掉,另外,稻荷大社也決定不爬到山頂,千鳥居稻中間就折返,讓今天的行程輕鬆一點。
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第二天晚上回到飯店後看了一下 Facebook,很多人都建議提早 2.5 到 3 小時到關西機場,因為人實在太多了,本來第五天早上有安排去東寺,擔心去了會趕不上火車,於是調整了第三天的行程,把第五天要去的東寺改成第三天,這是自由行的好處,但功課還是要多做一些比較好。 早上依然是六點就起床梳洗,六
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回顧 2013 年的行程,有幾個景點當初有安排,但因為某些點逛太久了,因此也就捨棄掉了,天龍寺便是上次經過但沒有進去的景點之一。所以便特地安排進去,不希望二次來京都時又錯過了。
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前幾年遇到疫情,完全沒出去,距離上次出國整整有四年了,帶長輩出國,跟團老實說是最方便的,七月多本來是報名四國的團,但苦等不到成團通知,但畢竟假都請了,九月決定放棄跟團,規劃一下帶長輩去京都走走吧!
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今天完全沒有行程,就只有去機場搭飛機回台灣,飯店的自助式早餐依舊是很豐盛,甚至還有一區是可以自由組裝海鮮丼,我沒裝飯,只拿了幾樣海鮮。飛機是 11:05 起飛,所以,雖然離機場很近,提早兩小時到機場,意味著九點多該到機場了。
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行程簡述 天空海盧飯店 -> 小豆島土庄港 -> 四國高松港 -> 栗林公園 -> 金刀比羅宮參道午餐 -> 道後溫泉車站、本館和商店街 -> 彩朝樂
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行程簡述 岡山國際飯店 -> 四國高松港 -> 小豆島土庄港 -> 土淵海峽 -> 小豆島國際飯店吃午餐 -> 橄欖公園 -> 寒霞溪 -> 二十四瞳映畫村 -> 便利商店 -> 天空海盧飯店 -> 天使之路 -> 天空海盧飯店晚餐 & 休息
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今天行程有點特別,因為要離開四國到本州島去。行程簡述:金治國際飯店 -> 跨海大橋 (瀨戶內海) -> 倉敷美觀 -> 岡山後樂園 -> AEON Mall -> 7-11 便利店 -> 岡山國際飯店。
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上次四國的團沒開成,這次旅行社是包機且保證成團,加上日本氣象廳的預測,應該有很高的機率能看到滿山遍野的櫻花,於是就報名了。 桃園機場 -> 長榮包機 -> 松山機場 -> 纜車上松山城 -> 天守閣 -> 購物中心午餐 & Shopping -> 今治毛巾美術館 -> 今治國際飯店 -> 居酒屋晚餐
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由於班機時間的關係,加上網友都建議提早到機場,第五天沒有安排任何行程,就是去機場準備飛回台灣。 第五天的早餐依舊是在飯店吃,第一盤選了這幾天我覺得好吃的幾樣料理,京煮、地瓜天婦羅、雞肉天婦羅、英式煎蛋、溫泉蛋,以及偽裝成水煮蛋的豆腐,說真的,這幾天早餐吃的比平時還要豐盛許多。 最後收拾完,準備
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由於昨天的行程真的有累到,所以昨晚討論了一下,決定把介於稻荷大社與清水寺中間的祉園、八版神社和園山公園等行程移掉,另外,稻荷大社也決定不爬到山頂,千鳥居稻中間就折返,讓今天的行程輕鬆一點。
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第二天晚上回到飯店後看了一下 Facebook,很多人都建議提早 2.5 到 3 小時到關西機場,因為人實在太多了,本來第五天早上有安排去東寺,擔心去了會趕不上火車,於是調整了第三天的行程,把第五天要去的東寺改成第三天,這是自由行的好處,但功課還是要多做一些比較好。 早上依然是六點就起床梳洗,六
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回顧 2013 年的行程,有幾個景點當初有安排,但因為某些點逛太久了,因此也就捨棄掉了,天龍寺便是上次經過但沒有進去的景點之一。所以便特地安排進去,不希望二次來京都時又錯過了。
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前幾年遇到疫情,完全沒出去,距離上次出國整整有四年了,帶長輩出國,跟團老實說是最方便的,七月多本來是報名四國的團,但苦等不到成團通知,但畢竟假都請了,九月決定放棄跟團,規劃一下帶長輩去京都走走吧!