吞食天地
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AKU 遊戲窩的沙龍
2026/02/14
從前卡普空董事岡本吉起口中,回頭看《吞食天地》的誕生現場
這次來聊聊岡本吉起當初開發《吞食天地》的故事。 也很感謝岡本在自己的 YouTube 頻道提到這些往事, 讓我們這些老屁股,終於能知道一些當年的開發趣事。 在進入故事之前,先簡單整理一下當時的開發成員與體制。 ■ 開發統籌/監修 岡本吉起 所屬:CAPCOM 第三開發室 角色定位:監修、企
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三國
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遊戲
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開發
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子雲的沙龍
2023/12/25
卡普空野史經典名作 -- 吞食天地系列
介紹卡普空CAPCOM以本宮老師美術為基礎所設計發行的電子遊戲吞食天地, 涵蓋了大型電玩及任天堂FC的兩代吞食天地, 這是六、七年級的共同電玩記憶!
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任天堂
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卡普空
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Nintendo
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神楽坂 雯麗的沙龍
2018/10/12
那些遊戲教我的事(十三):化為數字的人命真的不值錢
《吞食天地》以三國題材漫畫改編遊戲來說,是個非常有趣的案例。本宮廣志的原作漫畫自然經典,但實際上就根本沒有畫完;反而是以這部未完漫畫為基礎改編的遊戲,讓玩家們念念不忘。
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FC
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紅白機
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角色扮演遊戲
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Chia-Yu Lin
2018/10/13
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