家族遊戲

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1980 年代的《家族遊戲》,誕生在一個仍相信「家庭是社會基礎」的日本。那時候的觀眾還需要被逼問、被震撼——要被迫直視理想家庭的虛假與壓抑。 三十多年後,桜井翔版的《家族遊戲》出現了轉變。不再是以崩壞為結局,而是著重於崩壞後的重生!
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5/5家族ゲーム
權力地位如魔戒,令人沉迷於零和賽局。舉生活案例,表示爭輸贏易致誤解與衝突,唯有追求合作共贏的正和賽局,提升知識與判斷,才能跳脫惡性循環。
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發文者
2025/11/19