敘事節奏
含有「敘事節奏」共 2 篇內容
全部內容
發佈日期由新至舊
敘事工程研究室
2026/01/26
排除模糊的「使命召喚」:重新定義英雄旅程,一場阻止事件 B 的攔截工程
許多編劇在撰寫劇本時,常陷入主角動機不清、故事發散的困境。本文提出「敘事工程」的觀點,強調應以「事件 B」為終點,逆向推導出「事件 A」(啟程點)及主角的「任務」,藉此確立故事的「必然性」。文章進一步將英雄旅程歸類為「追索型」與「攔截型」兩種模式,幫助創作者擺脫「使命召喚」的模糊敘事。
#
劇本創作
#
第一幕
#
主角
1
留言
李笭上班可以寫小說
2024/02/02
【李笭來解答】小說寫不長怎麼辦?
#李笭自我流亂教時間 :本單元來自討論區的發問與交流,儘管問,我會努力寫成文章來回答! Q:小說大綱怎麼抓?字數怎麼估算? 「李笭,救命!我雖然寫出了劇情發展的大綱,真的下筆之後卻只能卡在幾千字以內。連短篇小說常見的一萬二千到一萬五千字的門檻都碰不到,是不是我很不會抓字數?」
#
小說創作
#
敘事節奏
#
小說教學
33
8
雅群
2024/02/04
2
2
李笭
發文者
2024/02/05
喜歡
喜歡