敘事設計
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螞蟻(拿鐵茶蟻)的沙龍
2025/10/18
拒絕跑腿與降智,《困獸》其實可以更殘酷 ——我不是設計師,但我感覺這個末世少了「信任成本」
在地底被囚禁了十三年,克蘭早已看透了人性,也學會了如何當一隻野獸。 如果遊戲原作的劇情讓你覺得太過軟弱,本文將為你展示一場更黑暗、更合理的重構方案:當信任變成昂貴的交易,當復仇成為唯一的動力,那個含著棒棒糖的狙擊手將會告訴你——在末世,唯有血債血償才是真理。
含 AI 應用內容
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玩家
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女主角
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人性
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