玩家體驗
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同安書室
2026/01/18
以青散文:〈蛇境禪修到竹林槍道〉:以青在黑風山的躁、靜與槍意(ChatGPT)
黑悟空玩家心得:廣謀的蛇境逼你在追蹤彈與毒霧裡生存,而白衣秀士在竹林水域用槍法節奏與距離逼你冷靜。這篇以青視角記錄從暴躁到專注的過程,包含場景氛圍、動作細節與戰鬥心法的轉換。
含 AI 應用內容
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黑悟空
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蔣以青
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黑風山
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鄭立的方格子
2025/12/29
[老殘遊戲#81] 好吧我談一下 paradox 的星蝕
有讀者問我要不要談 Paradox 這公司的遊戲,想想也不能天天談一些令人不愉快的事情。那我就直接答了,這公司我玩最多的是 Stellaris 也就是「星蝕」,就是那個搞銀河文明的遊戲。 給沒玩的朋友介紹一下,這公司的遊戲最大的特色就是「複雜」。參數非常多,事件非常多,界面看起來就像是民航機的儀表
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Paradox
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Stellaris
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科幻遊戲
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鄭立的方格子
2025/10/16
[老殘遊戲#78] 甚麼才是好遊戲?
我先把結論寫在前頭,就我的觀察,好遊戲就是「能讓玩者產生他所期待的感覺」。我懷疑我這說法會受很多人的質疑,或者他們有別的說法,但我不會改變這結論。 我是做遊戲的人,所以這麼多年來,我接觸過很多做遊戲的人,你可以試試問他們,你覺得怎樣才是好遊戲呢?遊戲最重要是甚麼呢?我想你得到最大可能的答案,是「好
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遊戲設計
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玩家體驗
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鄭立的方格子
2025/09/01
[老殘遊戲#75] 有了信眾才有神力的上帝,不就很像網紅?
大概在九十年代初的時候,我在皇室堡(也就是國產凌凌漆裡捍匪幹掉男童爸爸那處)十二樓的電腦商場處,看到了一個遊戲畫面非常的吸引我。那個遊戲是這樣的,畫面是四十五度角,裡面看起來有個羅馬市鎮以及一些看起來像希臘人羅馬人的小人走來走去。最令我好奇的是有一本書,總之這樣的畫面佈置對於我有一種神奇的吸引力。
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模擬城市
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電腦遊戲
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天災
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鄭立的方格子
2025/06/29
[老殘遊戲#68] 戰區八十八與 U.N. Squadron
剛剛旅行完回來,覺得星期六日也要聽大家腦子休息一下,偶然都是寫一些不是政治社會類的東西吧。天天講政治時事會讓人變成無趣的政治狂熱者的。前陣子有朋友談到戰區八十八那個動畫時,也談及了戰區八十八的遊戲以及主機的事情,我就談一下以前的事情。 在我小時候曾有一段時間,搬到康怡花園那邊住,剛好看著太古的吉之
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戰區八十八
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電玩
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動畫
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瓶裝雪的沙龍
2023/05/10
Game Planning | 玩家體驗-策略
這篇文章將會講述玩家策略,聚焦於動腦程度與內化成習慣的方向。
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GamePlanning
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遊戲設計
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遊戲製作
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老鳳
2023/05/10
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瓶裝雪
發文者
2023/05/10
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