《黑十六 SEGA Mega Drive 夢之紀事 ~ MD 發行30週年紀念~》募資出版啟動

更新 發佈閱讀 5 分鐘
vocus|新世代的創作平台

 

這埋了許久的女兒紅,終於到了開罈的時候。

《黑十六 SEGA Mega Drive 夢之紀事 ~ MD 發行30週年紀念~》這本書充滿著我對 MD 的熱情,也記錄了我那些年電玩人生的點點滴滴。從發想到完成,歷經四年。若說我把「她」當成女兒成長般悉心照護,也實不為過。

從 2009 年開始在 Black16bit 部落格撰寫 MD軟硬體相關文章的過程中,必須常常查閱網路上其他同好前輩們分享的資料。但是近年來,我不斷發現這些網頁諸多都因為網路公司關站,或因為沒有繼續繳交費用而「被消失」。這對於已經累積了不少文章數量的我而言,都猶如警鐘一般。

有一天,我的部落格會不會也遭到如此下場?

打個比方,如果第三次世界大戰爆發,現今人類依賴的數位雲端得以留存?還是實體的物品可靠?我自己寧可選擇後者。

再來,就是網路世界的訊息真真假假,假的都可以說成真的。許多人沒有時間或沒有精神去找出正確的資料,就輕易的信以為真。或者被反覆洗腦之後,也懷疑起自己曾經擁有過的回憶。

以上這些緣由,都促使我把 Black16bit 部落格視為保存 MD 相關正體中文資料的園地,並進一步有了將文章給實體書籍化的想法。這就是讓我著手編輯《黑十六 SEGA Mega Drive 夢之紀事 ~ MD 發行30週年紀念~》這本書的初心。

既然想做,就動手吧!

要把文章給實體書籍化,可說是難事一件。憑著一顆憨膽與對 MD 的熱忱,四年前自學了 Adobe Indesign,把第一篇文章排版好之後,放到遊戲論壇上。接受了不少同好們的建議之後,陸續完成了幾十篇文章的編輯。但是,只能利用夜深人靜的時候處理本書的編輯事務,才不會影響家庭生活的實際面,實在令我力不從心。

也有同好推廌交由出版業者來執行就好。不過由於當年亞洲地區 SEGA MD 在家用遊樂器市場占有率就偏低,接觸 MD 的玩家原本就不如 SFC 玩家多;現今台灣懷舊電玩書籍的出版市場,又不如日本蓬勃。而且部落格文章內容的文字與圖片量各篇不等,使得她既無法像遊戲圖鑑目錄有著制式規格,也不似一般文字書籍有固定篇幅。由出版業者的角度來看,要專門出版一本「老 MD 玩家回憶錄」的書藉,在商言商,這怎麼看都不會是一個能夠賺錢的好生意。

近年來興起的募資網站,讓發起人能得到參與者的資金挹注,似乎是我自力印行書籍的好選擇了。

經由好友 Famicom Fan 的推廌,把排版的工作委交給設計公司來處理。雖然幾十篇已經完成的版面必須全部打掉重練,但是品質與內容得到專業人士的建議與雕硺,使得整體版面的視覺感受,得以提升到市售專業書籍的高度。

以自力募資印行的方式推出,使得我腦中對這本書原有的想像與規劃,不致於在考慮出版業者的精打細算下,必須刪減篇幅或忍痛犧牲。她在我任性與龜毛的要求下,逐步的一一實現成形。

本書內文匯整筆者部落格有關 Mega Drive 遊戲軟體與硬體週邊的文章,與幾位好友熱情分享的好文,編輯有「遊戲軟體」146 篇、「硬體週邊」38 篇,全部共 184 篇龐大的數量。最終,本書包括前後蝴蝶頁、目錄、序文、內文與附錄,共編輯有 A4 版面 744 頁之多,印刷成書後,是書背寬度約有 4.8 公分厚的精裝本。

本書內容四大特色

亦得感謝眾好友聯袂為文作序。低分少年 KWL 還另外利用時間幫忙協助本書資料校正。本文開頭的宣傳影片背景音樂,亦委託 GX-Striker 編曲,全曲充滿著濃濃 FM 音源復古的 MD 味。

你們的盛情,黑十六銘感五內。

畢竟,需要有大家的支持,才能圓了一個已近天命之年的大叔夢。四年的資料編輯整理,《黑十六 SEGA Mega Drive 夢之紀事 ~ MD 發行30週年紀念~》這本書能夠在 Mega Drive 發售三十週年來募資印行,對我而言別具意義。

是的,這不止是我自己熱情與恆心毅力的展現,也希望鼓勵有相同夢想的同好,不要小看自己蓄積的能量,盡情燃燒它吧!

《黑十六 SEGA Mega Drive 夢之紀事 ~ MD 發行30週年紀念~》,我視之為女兒般呵護的她,終於長大準備出閣了。

本書預覽樣本下載點

本書募資網站網址

https://www.flyingv.cc/projects/19975


留言
avatar-img
神楽坂 雯麗的沙龍
228會員
174內容數
後見之萌,是由一群熱愛各種懷舊與經典復古趣味的作者,所精心打造的小巧共筆寫作專題。也許你因為生活與忙碌,已經淡忘了那份「深入探索某個嗜好」的樂趣,但我們會努力讓你回想起來。
2020/09/24
在1960~1990年代的台灣,正版概念並不普及,不但未經授權的自行翻譯、盜印漫畫眾多,亦有照著原作整體重繪的仿作,甚至還有許多自行使用受歡迎作品人物和要素的「二創」作品存在。
Thumbnail
2020/09/24
在1960~1990年代的台灣,正版概念並不普及,不但未經授權的自行翻譯、盜印漫畫眾多,亦有照著原作整體重繪的仿作,甚至還有許多自行使用受歡迎作品人物和要素的「二創」作品存在。
Thumbnail
2019/01/16
在港片《救世神棍》中,扮演達達大師的陳小春要求粉絲們與他一起替傳言中昏迷不醒的大明星鮑華(杜德偉飾)齊心祈禱。眾人圍著鮑華入住的醫院,一邊哭一邊齊唱他的名曲——
Thumbnail
2019/01/16
在港片《救世神棍》中,扮演達達大師的陳小春要求粉絲們與他一起替傳言中昏迷不醒的大明星鮑華(杜德偉飾)齊心祈禱。眾人圍著鮑華入住的醫院,一邊哭一邊齊唱他的名曲——
Thumbnail
2018/12/27
自從幾年前用日文漢字或(擬似)漢詩手法寫就的「偽中國語」在日本網友,主要是推特使用者之間流行起來之後,每隔一段時間,推特上就會出現一串令日本人(還有大致看得懂這種假中文的華文使用者)捧腹大笑的「偽中國語」對話出現。
Thumbnail
2018/12/27
自從幾年前用日文漢字或(擬似)漢詩手法寫就的「偽中國語」在日本網友,主要是推特使用者之間流行起來之後,每隔一段時間,推特上就會出現一串令日本人(還有大致看得懂這種假中文的華文使用者)捧腹大笑的「偽中國語」對話出現。
Thumbnail
看更多
你可能也想看
Thumbnail
背景:從冷門配角到市場主線,算力與電力被重新定價   小P從2008進入股市,每一個時期的投資亮點都不同,記得2009蘋果手機剛上市,當時蘋果只要在媒體上提到哪一間供應鏈,隔天股價就有驚人的表現,當時光學鏡頭非常熱門,因為手機第一次搭上鏡頭可以拍照,也造就傳統相機廠的殞落,如今手機已經全面普及,題
Thumbnail
背景:從冷門配角到市場主線,算力與電力被重新定價   小P從2008進入股市,每一個時期的投資亮點都不同,記得2009蘋果手機剛上市,當時蘋果只要在媒體上提到哪一間供應鏈,隔天股價就有驚人的表現,當時光學鏡頭非常熱門,因為手機第一次搭上鏡頭可以拍照,也造就傳統相機廠的殞落,如今手機已經全面普及,題
Thumbnail
本文分析導演巴里・柯斯基(Barrie Kosky)如何運用極簡的舞臺配置,將布萊希特(Bertolt Brecht)的「疏離效果」轉化為視覺奇觀與黑色幽默,探討《三便士歌劇》在當代劇場中的新詮釋,並藉由舞臺、燈光、服裝、音樂等多方面,分析該作如何在保留批判核心的同時,觸及觀眾的觀看位置與人性幽微。
Thumbnail
本文分析導演巴里・柯斯基(Barrie Kosky)如何運用極簡的舞臺配置,將布萊希特(Bertolt Brecht)的「疏離效果」轉化為視覺奇觀與黑色幽默,探討《三便士歌劇》在當代劇場中的新詮釋,並藉由舞臺、燈光、服裝、音樂等多方面,分析該作如何在保留批判核心的同時,觸及觀眾的觀看位置與人性幽微。
Thumbnail
螢幕前的你,也喜歡寫東西嗎?對於寫作,你是否也曾感到挫折、倦怠,文字寫出來後總感覺石沉大海、再無音訊?我想告訴你,我與寫作曾是青梅竹馬,但中間我也曾對這段關係心生恐懼、只想逃離,後來繞了一圈,終於又找到重新在一起的勇氣與意義……
Thumbnail
螢幕前的你,也喜歡寫東西嗎?對於寫作,你是否也曾感到挫折、倦怠,文字寫出來後總感覺石沉大海、再無音訊?我想告訴你,我與寫作曾是青梅竹馬,但中間我也曾對這段關係心生恐懼、只想逃離,後來繞了一圈,終於又找到重新在一起的勇氣與意義……
Thumbnail
柒18 今天把地縛少年花子君畫冊開封 當初看到動畫PV時就被它特別的畫風吸引 硬線條的可愛人物造型 帶有懷舊感 彷彿籠罩在黃昏下的鮮艷用色很切合主題 封面標題做燙金處理 給予高貴古董的感覺 內容有跨頁插畫集 漫畫各卷由正面延伸到背面以跨頁呈現 咖啡店等合作所畫的 穿上各類主題服裝的角色 特典插畫 宣
Thumbnail
柒18 今天把地縛少年花子君畫冊開封 當初看到動畫PV時就被它特別的畫風吸引 硬線條的可愛人物造型 帶有懷舊感 彷彿籠罩在黃昏下的鮮艷用色很切合主題 封面標題做燙金處理 給予高貴古董的感覺 內容有跨頁插畫集 漫畫各卷由正面延伸到背面以跨頁呈現 咖啡店等合作所畫的 穿上各類主題服裝的角色 特典插畫 宣
Thumbnail
你看看《愛X死X機器人》裡面的〈三個機器人〉都在幹些什麼,是不是很想教他們什麼是「人類體驗」? 現在時代更迭快到超恐怖,有很多比我小個十歲的同好作為手遊的原生居民(?),已經不能理解什麼叫做「玩遊戲要存檔」……
Thumbnail
你看看《愛X死X機器人》裡面的〈三個機器人〉都在幹些什麼,是不是很想教他們什麼是「人類體驗」? 現在時代更迭快到超恐怖,有很多比我小個十歲的同好作為手遊的原生居民(?),已經不能理解什麼叫做「玩遊戲要存檔」……
Thumbnail
這是一場修復文化與重建精神的儀式,觀眾不需要完全看懂《遊林驚夢:巧遇Hagay》,但你能感受心與土地團聚的渴望,也不急著在此處釐清或定義什麼,但你的在場感受,就是一條線索,關於如何找著自己的路徑、自己的聲音。
Thumbnail
這是一場修復文化與重建精神的儀式,觀眾不需要完全看懂《遊林驚夢:巧遇Hagay》,但你能感受心與土地團聚的渴望,也不急著在此處釐清或定義什麼,但你的在場感受,就是一條線索,關於如何找著自己的路徑、自己的聲音。
Thumbnail
《轉轉生》(Re:INCARNATION)為奈及利亞編舞家庫德斯.奧尼奎庫與 Q 舞團創作的當代舞蹈作品,結合拉各斯街頭節奏、Afrobeat/Afrobeats、以及約魯巴宇宙觀的非線性時間,建構出關於輪迴的「誕生—死亡—重生」儀式結構。本文將從約魯巴哲學概念出發,解析其去殖民的身體政治。
Thumbnail
《轉轉生》(Re:INCARNATION)為奈及利亞編舞家庫德斯.奧尼奎庫與 Q 舞團創作的當代舞蹈作品,結合拉各斯街頭節奏、Afrobeat/Afrobeats、以及約魯巴宇宙觀的非線性時間,建構出關於輪迴的「誕生—死亡—重生」儀式結構。本文將從約魯巴哲學概念出發,解析其去殖民的身體政治。
Thumbnail
一直以來時不時會被朋友問道:「你的小說什麼時候出版?」,其實真的說起來,以廣義或某種意義上而言,我已經算是在出版了,對吧?
Thumbnail
一直以來時不時會被朋友問道:「你的小說什麼時候出版?」,其實真的說起來,以廣義或某種意義上而言,我已經算是在出版了,對吧?
Thumbnail
本書有不少老讀者說過前半段很無聊 可是撐到中後段之後,這本書就大氣不凡了! 正是這樣的大氣不凡,本書才有能耐在網路活存那麼久,讀者一直來 被我養育的小蘿莉們 本書開始寫於2006年12月 第一部,舊宇宙,主要寫書時間約在2006年至2012年期間,斷斷續續寫成 第二部,新宇宙,則是大約寫於2019年
Thumbnail
本書有不少老讀者說過前半段很無聊 可是撐到中後段之後,這本書就大氣不凡了! 正是這樣的大氣不凡,本書才有能耐在網路活存那麼久,讀者一直來 被我養育的小蘿莉們 本書開始寫於2006年12月 第一部,舊宇宙,主要寫書時間約在2006年至2012年期間,斷斷續續寫成 第二部,新宇宙,則是大約寫於2019年
Thumbnail
過往本專欄刊載的「低分少年頻道影片腳本與幕後評論」,都是在影片發布後,才接著公開,但本次嘗試採用不同的方式,於影片製作完成與發布之前,先行將腳本公開,作為專欄付費訂閱者的特別福利。
Thumbnail
過往本專欄刊載的「低分少年頻道影片腳本與幕後評論」,都是在影片發布後,才接著公開,但本次嘗試採用不同的方式,於影片製作完成與發布之前,先行將腳本公開,作為專欄付費訂閱者的特別福利。
Thumbnail
終於連載完了。 或著說終於貼完了。 正如我剛開始的時候所說,這是我10年——正確來說是11年前的作品。 老實講以我現在的要求來看,這簡直就是不該拿出來丟人的東西。但同樣以我現在的要求來看,想讓這個十一年前的作品不丟人,是不可能的事情。 這就是十一年前的我所看到的世界。 就是十一年前的我所預測的,稍
Thumbnail
終於連載完了。 或著說終於貼完了。 正如我剛開始的時候所說,這是我10年——正確來說是11年前的作品。 老實講以我現在的要求來看,這簡直就是不該拿出來丟人的東西。但同樣以我現在的要求來看,想讓這個十一年前的作品不丟人,是不可能的事情。 這就是十一年前的我所看到的世界。 就是十一年前的我所預測的,稍
Thumbnail
跌跌撞撞的無意識自我學習階段 好啦!故事來到大學時代,當然就很不一樣,畢竟那是個野百合學運剛過,大學氣氛還很活潑的時刻。 當時我加入卡漫社,還常去電玩社鬼混,而且當年台灣主要電視遊樂器雜誌的攻略大半都是由我們學校電玩社產出,插圖則由卡漫社負責,所以當年我在這邊打工也很正常,也因此接觸更多面向的素材,
Thumbnail
跌跌撞撞的無意識自我學習階段 好啦!故事來到大學時代,當然就很不一樣,畢竟那是個野百合學運剛過,大學氣氛還很活潑的時刻。 當時我加入卡漫社,還常去電玩社鬼混,而且當年台灣主要電視遊樂器雜誌的攻略大半都是由我們學校電玩社產出,插圖則由卡漫社負責,所以當年我在這邊打工也很正常,也因此接觸更多面向的素材,
追蹤感興趣的內容從 Google News 追蹤更多 vocus 的最新精選內容追蹤 Google News