方格精選

改變選單合集

更新 發佈閱讀 12 分鐘

※此處僅說明插件功能及展示,並不處理插件衝突問題。

  鑒於很多人可能因為語言問題所以比較難找到相關資料,依序會推出不同插件的懶人包大集合,也方便大家查閱有沒有自己想要的效果。
  本次的懶人包主題是「遊戲選單」,即為顯示角色狀態跟命令的畫面,以下以作者為分類。

  ※由於選單類別眾多,並且作者允許翻譯的不少,因此分成多篇來介紹。

  標題的原文名稱是插件來源,中文名稱為已翻譯版本。如果中文名稱沒有連結則該作者沒有同意二次發布。


Yanfly

Main Menu Manager / 主選單管理

vocus|新世代的創作平台

  可以任意擴增選單命令,可以結合一般劇情來製作多變化的選單命令功能。

使用參數說明:

  • Hide Actor Window:是否隱藏角色狀態窗口
  • Hide Gold Window:是否需要隱藏金錢窗口
  • Blurry Background:選單背景是否模糊
  • Command Alignment:命令文字對齊
  • Command Position:命令位置
  • Command Columns:命令列數
  • Command Rows:命令行數
  • Command Width:命令寬度

選項增加說明(true : 是 / false : 否):

  • Name:該命令的顯示名稱,這是一段程式碼,如果想要輸入純文字請在參數中用””框起來。例如:”選單”。
  • Symbol:該命令的識別名稱,每個命令都只有唯一一個必須要有的。
  • Show:顯示此命令的程式碼條件。不設定條件輸入 true 或 false 即可。
  • Enabled:選單命令是否啟用,這是一段程式碼。不設定條件輸入 true 或 false 即可。
  • Ext:選單命令的擴展,這是一段程式碼。要使用在一般劇情時此處輸入一般劇情的編號 ID,大多數的命令不需要用到擴展 。
  • Main Bind:選單命令的綁定功能,這是一段程式碼。例如:
  1. 調用一般劇情 this.callCommonEvent.bind(this)
  2. 調用設置畫面 this.commandOptions.bind(this)
  3. 選擇角色 this.commandPersonal.bind(this)
  • Actor Bind:該選項命令為選擇角色命令後執行的程式碼。例如:
  1. 前往該角色狀態畫面 SceneManager.push(Scene_Status)
  2. 前往該角色裝備畫面 SceneManager.push(Scene_Equip)

Main Menu Variable Window / 主選單顯示變數窗口

vocus|新世代的創作平台

  可以在選單畫面顯示想要的變數,最多可以到 10 個變數顯示!

使用參數說明:

  • Window X:窗口 X
  • Window Y:窗口 Y
  • Window Width:窗口寬度
  • Window Height:窗口高度
  • Font Size:字體大小
  • Standard Padding:窗口留白(邊緣周圍)
  • Text Padding:文字留白
  • Back Opacity:僅窗口背景透明度
  • Window Opacity:全窗口透明度

變數值設定(X 為變數順序):

  • Displayed Variable X:顯示變數 X
  • Show Switch Variable X:顯示變數 X 開關ID(設定後開關打開才顯示變數)

Kadokawa(官方)

  ※官方插件已附在 DLC 中,路徑 :

  • Steam / steamapps / common / RPG Maker MV / dlc / KadokawaPlugins

AltMenuScreen / 選單排版改變

vocus|新世代的創作平台

AltMenuScreen / 選單排版改變 2

vocus|新世代的創作平台

  可添加角色立繪跟背景圖片。

AltMenuScreen / 選單排版改變 3

vocus|新世代的創作平台

  追加顯示地名,更改各選單背景。


Galv

Galv's Bust Menu / Galv 的立繪選單

vocus|新世代的創作平台

  可以自訂顯示數值,例如名稱、等級、經驗值、HP、MP等等。

插件參數說明(true : 是 / false : 否):

※半身圖放置 img / pictures 內。

  • Menu Actors:顯示角色列數。
  • Menu Actor Rows:顯示角色行數。
  • Name:角色名稱的顯示位置行數。
  • Nickname:角色暱稱的顯示位置行數。
  • Class:角色職業的顯示位置行數。
  • Level:角色等級的顯示位置行數。
  • States:角色狀態圖標的顯示位置行數。
  • Bars:角色 HP / MP 條的顯示位置行數。
  • Show Exp Bar:是否顯示經驗條?
  • Exp Bar:角色經驗條的顯示位置行數。
  • JP(需有 Yanfly's JobPoints):角色 JP 的顯示位置行數。
  • Exp Bar Height:經驗條高度。
  • Show Exp Text:是否顯示經驗值文本?
  • Exp Text:下一級經驗值文本。
  • Max Exp Text:最大經驗值文本。
  • Exp Bar Color 1:使用 windowskin 的顏色編號。與顏色 2 漸變。
  • Exp Bar Color 2:使用 windowskin 的顏色編號。與顏色 1 漸變。
  • Bust Y:角色圖 Y
  • Bust Height:角色圖高度
  • Bust Offsets:角色圖補正(閱讀幫助)

幫助說明:

  • 角色圖名稱:如果角色使用「Actor1」臉圖圖片中的第二個臉圖,則角色圖將使用 /img/pictures/Actor1_2.png 的角色圖。
  • 補正說明:如果需要,此設置用於調整角色圖的 x、y 位置。
  • 格式:bustImageName_1,x,y|bustImageName_2,x,y|bustImageName_3,x,y
  • 範例:Actor1_2,-10,0|Actor1_5,20,5
  • 遊戲中途變更角色數:腳本 $gameParty._bustActorCount = x;
  • x 為要變更的角色數。

GALV_MenuFade / 選單淡入淡出

  支援選單淡入淡出過渡效果。

插件參數說明:

  • Fade Speed:淡入淡出的幀數(1/60秒)。
  • Dont Fade Scenes:禁用淡入淡出的畫面。例如:Scene_Title(標題畫面)。

Mr. Trivel

Book Menu / 書本選單

vocus|新世代的創作平台

  實際上是圖片按鈕選單,但是沒有參數可以修改,要自己進去插件看程式碼修改,適合懂得程式碼使用。

Empty Menu / 空選單

vocus|新世代的創作平台

插件參數說明(true : 是 / false : 否):

  • Show Gold Window:是否顯示金錢窗口?
  • Command X:命令窗口的 X 座標。這是一段程式碼。
  • Command Y:命令窗口的 Y 座標。這是一段程式碼。
  • Gold X:金錢窗口的 X 座標。這是一段程式碼。
  • Gold Y:金錢窗口的 Y 座標。這是一段程式碼。

Icon Menu / 圖標選單

vocus|新世代的創作平台

插件參數說明(true : 是 / false : 否):

※圖標需開啟插件內部更改。

  • Icon Window X:圖標窗口的 X 座標。這是一段程式碼。
  • Icon Window Y:圖標窗口的 Y 座標。這是一段程式碼。
  • Help Window X:幫助窗口的 X 座標。這是一段程式碼。
  • Help Window Y:幫助窗口的 Y 座標。這是一段程式碼。
  • Gold Window X:金錢窗口的 X 座標。這是一段程式碼。
  • Help Window Width:幫助窗口的寬度。這是一段程式碼。
  • Gold Window Y:金錢窗口的 Y 座標。這是一段程式碼。
  • Icon Window Transparent:圖標窗口背景是否可見?
  • Help Window Transparent:幫助窗口背景是否可見?
  • Gold Window Transparent:金錢窗口背景是否可見?

Ventiq

Single Actor / 單人選單

vocus|新世代的創作平台

插件參數說明:

  • Level Number x Distance:設置等級 - 數字 x 文本的距離。
  • Class text x Distance:設置職業 - 數字 x 文本的距離。
  • ExptoLvl text x Distance:設置經驗 - 數字 x 文本的距離。
  • Status Window Width:狀態窗口寬度

Kota

オリジナルメニュープラグイン / 原創選單插件

vocus|新世代的創作平台

  可以追加命令幫助,地點顯示跟遊玩時間顯示。

插件參數說明:

  ※「場所」跟「プレイ時間」文字需打開插件內更改。

  分別在插件的 161 行與 166 行中(僅更改””內文字即可)。

  • Add_LocationInfo:顯示地圖名稱和遊玩時間的設置。(0 : 不顯示 / 1: 顯示)
  • Information_item:「道具」命令的說明。
  • Information_skill:「技能」命令的說明。
  • Information_equip:「裝備」命令的說明。
  • Information_status:「狀態」命令的說明。
  • Information_tips:「tips」命令的說明。
  • Information_formation:「隊形」命令的說明。
  • Information_options:「設置」命令的說明。
  • Information_save:「保存」命令的說明。
  • Information_gameEnd:「遊戲結束」命令的說明。

ゲージ描畫裝飾プラグイン / 能力條描繪裝飾插件

vocus|新世代的創作平台

  美化能力條顯示,此作者有提供能力條的素材。

插件參數說明:

※使用的圖片素材放置於 img/system 內。

  • FileName:描繪能力條使用的圖片名稱。

ツミオ

メニュー畫面を改造 / 選單畫面改造

vocus|新世代的創作平台

シンプルなメニュー畫面 / 簡單選單畫面

vocus|新世代的創作平台

tomoaky

一人旅メニュー / 1 人旅行選單

vocus|新世代的創作平台

リングコマンド / 環形命令選單

vocus|新世代的創作平台

戻るボタン / 返回按鈕

vocus|新世代的創作平台

メニューラベル / 選單變數顯示

vocus|新世代的創作平台

alanzdr

ONLY CHARACTER SURVIVOR MENU / 單人生存選單

vocus|新世代的創作平台

biud436

Graphics Menu / 圖片選單

vocus|新世代的創作平台

  最後歡迎大家追蹤我的Facebook粉絲專頁或是Twitter

  另外歡迎大家直接在這裡留言想要了解的部分,不論是實作、插件、地圖繪製等等都可以,想了解一下大家是在哪部分可能需要講解或是可以參考的範例等等。

留言
avatar-img
ReIris
102會員
128內容數
關於遊戲心得、遊戲創作等等相關的各種紀錄。
你可能也想看
Thumbnail
Input 輸入元件一直是各大網站必備的元素,這篇會分成文字輸入 Text、按鈕 Button、互動元件 Modal、下拉式選單 Dropdown List、滑桿 Slider、選擇器 Picker 這六種常見介面元件,來記錄我在平台工作時遇到的 UI 元件,作為未來產品開發的資料庫。
Thumbnail
Input 輸入元件一直是各大網站必備的元素,這篇會分成文字輸入 Text、按鈕 Button、互動元件 Modal、下拉式選單 Dropdown List、滑桿 Slider、選擇器 Picker 這六種常見介面元件,來記錄我在平台工作時遇到的 UI 元件,作為未來產品開發的資料庫。
Thumbnail
由於 MZ 的機制上跟 MV 本身並沒有太大的差別,詳細的一些基本入門都可以直接參考 MV 來使用跟學習,另外關於 MZ 本身的功能已經在大部分的文章跟官方預告都有提過了,因此本篇將會速覽目前已釋出插件的部分。
Thumbnail
由於 MZ 的機制上跟 MV 本身並沒有太大的差別,詳細的一些基本入門都可以直接參考 MV 來使用跟學習,另外關於 MZ 本身的功能已經在大部分的文章跟官方預告都有提過了,因此本篇將會速覽目前已釋出插件的部分。
Thumbnail
將選項跟輸入項目都顯示在訊息窗口中。
Thumbnail
將選項跟輸入項目都顯示在訊息窗口中。
Thumbnail
介紹有關於一些小修改的方便插件。
Thumbnail
介紹有關於一些小修改的方便插件。
Thumbnail
變更存檔畫面的版面以及存檔模式設定等等,並且可以顯示該存檔的資料。
Thumbnail
變更存檔畫面的版面以及存檔模式設定等等,並且可以顯示該存檔的資料。
Thumbnail
本文分析導演巴里・柯斯基(Barrie Kosky)如何運用極簡的舞臺配置,將布萊希特(Bertolt Brecht)的「疏離效果」轉化為視覺奇觀與黑色幽默,探討《三便士歌劇》在當代劇場中的新詮釋,並藉由舞臺、燈光、服裝、音樂等多方面,分析該作如何在保留批判核心的同時,觸及觀眾的觀看位置與人性幽微。
Thumbnail
本文分析導演巴里・柯斯基(Barrie Kosky)如何運用極簡的舞臺配置,將布萊希特(Bertolt Brecht)的「疏離效果」轉化為視覺奇觀與黑色幽默,探討《三便士歌劇》在當代劇場中的新詮釋,並藉由舞臺、燈光、服裝、音樂等多方面,分析該作如何在保留批判核心的同時,觸及觀眾的觀看位置與人性幽微。
Thumbnail
這是一場修復文化與重建精神的儀式,觀眾不需要完全看懂《遊林驚夢:巧遇Hagay》,但你能感受心與土地團聚的渴望,也不急著在此處釐清或定義什麼,但你的在場感受,就是一條線索,關於如何找著自己的路徑、自己的聲音。
Thumbnail
這是一場修復文化與重建精神的儀式,觀眾不需要完全看懂《遊林驚夢:巧遇Hagay》,但你能感受心與土地團聚的渴望,也不急著在此處釐清或定義什麼,但你的在場感受,就是一條線索,關於如何找著自己的路徑、自己的聲音。
Thumbnail
增加對話顯示方式以及功能,另外可以顯示姓名視窗。
Thumbnail
增加對話顯示方式以及功能,另外可以顯示姓名視窗。
Thumbnail
可以改變道具畫面的版面,並且顯示更多詳細內容。
Thumbnail
可以改變道具畫面的版面,並且顯示更多詳細內容。
Thumbnail
背景:從冷門配角到市場主線,算力與電力被重新定價   小P從2008進入股市,每一個時期的投資亮點都不同,記得2009蘋果手機剛上市,當時蘋果只要在媒體上提到哪一間供應鏈,隔天股價就有驚人的表現,當時光學鏡頭非常熱門,因為手機第一次搭上鏡頭可以拍照,也造就傳統相機廠的殞落,如今手機已經全面普及,題
Thumbnail
背景:從冷門配角到市場主線,算力與電力被重新定價   小P從2008進入股市,每一個時期的投資亮點都不同,記得2009蘋果手機剛上市,當時蘋果只要在媒體上提到哪一間供應鏈,隔天股價就有驚人的表現,當時光學鏡頭非常熱門,因為手機第一次搭上鏡頭可以拍照,也造就傳統相機廠的殞落,如今手機已經全面普及,題
Thumbnail
5 月將於臺北表演藝術中心映演的「2026 北藝嚴選」《海妲・蓋柏樂》,由臺灣劇團「晃晃跨幅町」製作,本文將以從舞台符號、聲音與表演調度切入,討論海妲・蓋柏樂在父權社會結構下的困境,並結合榮格心理學與馮.法蘭茲對「阿尼姆斯」與「永恆少年」原型的分析,理解女人何以走向精神性的操控、毀滅與死亡。
Thumbnail
5 月將於臺北表演藝術中心映演的「2026 北藝嚴選」《海妲・蓋柏樂》,由臺灣劇團「晃晃跨幅町」製作,本文將以從舞台符號、聲音與表演調度切入,討論海妲・蓋柏樂在父權社會結構下的困境,並結合榮格心理學與馮.法蘭茲對「阿尼姆斯」與「永恆少年」原型的分析,理解女人何以走向精神性的操控、毀滅與死亡。
追蹤感興趣的內容從 Google News 追蹤更多 vocus 的最新精選內容追蹤 Google News