學習 Kotlin 系列:函數、參數 yes, my master

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程式是個單純的小伙子,他會按照程式碼的內容執行動作,所以我們可以把函數當作給他的指令「單位」,不是最小單位,就只是單位。

以下是令人熱血沸騰的情境:

「射擊準備!發射角度東偏南33度,目標距離200公尺,風向正西速度每小時100公里,氣溫38度,濕度百分之20。」

「yes, my master.」

「發射!」

「yes, my master.」

從指令來看,有三個指令,一個是射擊準備,另一個是發射,最後是每次收到指令的回應。

對目標和天氣的描述則是射擊準備的參數。

所以程式碼如下:

fun 射擊準備(發射角度, 目標距離, 風向風速, 氣溫, 濕度) {調整彈道}

fun 發射() {按下板機}

fun 收到指令() {回應 yes, my master.}

後面將繼續使用這個情境解釋類型(Type)、物件(Object)、條件式(Condition)。

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Kate的沙龍
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