基礎入門篇 4(3)- 場景、系統、腳本

更新 發佈閱讀 4 分鐘

※此處操作說明都以繁體中文版的翻譯為基準。

  最後我們將講解事件第三頁的指令,這個部分的指令有些比較少用到,但還是蠻實用的!

場景控制

  • 戰鬥處理:開始進行戰鬥,可以指定軍隊或使用變數來指定軍隊 ID。
    勾選「與隨機衝突相同」將隨機選擇地圖上設定的軍隊。
vocus|新世代的創作平台

  勾選「可逃跑」將可以使用逃跑命令,另外會有「若逃跑」的分支。
  勾選「可戰敗」將會出現若戰敗的分支。

vocus|新世代的創作平台

系統設定

  • 更改戰鬥背景音樂:可以任意更改戰鬥音樂,需要在進入戰鬥前使用。
  • 更改勝利 ME:可以任意更改勝利音樂。
  • 更改戰敗 ME:可以任意更改戰敗音樂。
  • 更改車輛 BGM:可以任意更改車輛背景音樂,有三個船艇、艦船、飛空艇可以更改設定。
  • 更改保存訪問:可以禁止或允許玩家打開保存畫面。
  • 更改選單訪問:可以禁止或允許玩家打開選單畫面。
  • 更改衝突:可以禁止或允許玩家觸發隨機衝突。
  • 更改隊形訪問:可以設定是否顯示跟隨者。
  • 更改視窗顏色:可以變更視窗背景顏色。
  • 更改角色圖像:可以更改指定角色的圖像(頭像、行走圖、戰鬥Sv)。
  • 更改車輛圖像:可以任意更改車輛行走圖,有三個船艇、艦船、飛空艇可以更改設定。

地圖

  • 更改地圖名稱顯示:可以切換地圖名稱是否顯示。
  • 更改圖塊設置:可以切換圖塊組。
  • 更改戰鬥背景:可以切換戰鬥背景。
  • 更改視差:可以更改地圖上的視差背景。
  • 獲取位置資訊:紀錄獲得的位置資訊。
    變數:用來儲存獲得的資訊。
    資訊類型:要獲得的資訊類型(例如:劇情 ID 、地區 ID)。
    直接指定:直接指定固定座標的地圖位置。
    變數指定:透過指定變數來獲取變數座標的位置資訊。

戰鬥

  • 更改敵人 HP:更改敵人的 HP,可以指定單個或全體敵人。
    勾選「允許 KO」,敵人 HP 將可以歸零。
    未勾選則將維持在 HP 1 。
  • 更改敵人 MP:更改敵人的 MP,可以指定單個或全體敵人。
  • 更改敵人 TP:更改敵人的 TP,可以指定單個或全體敵人。
  • 更改敵人 狀態:更改敵人的狀態,可以指定單個或全體敵人。
  • 敵人恢復:移除所有異常狀態並且恢復 HP 、 MP。
  • 敵人出現:使有「半途出現」特性的敵人出現。
  • 敵人變形:變形敵人,不會改變 HP 、MP。
  • 顯示戰鬥動畫:在戰鬥畫面顯示特定動畫。
  • 強制動作:強制指定行動。
  • 中止戰鬥:直接停止戰鬥。

高級

  • 腳本:進階作者使用的指令,如果對腳本沒有概念或是不熟的可以先跳過。
  • 插件命令:使用各種插件時,多半都是使用插件命令。
    極少數可能會直接使用腳本來調用插件內容。
留言
avatar-img
ReIris
102會員
128內容數
關於遊戲心得、遊戲創作等等相關的各種紀錄。
ReIris的其他內容
2020/07/09
本次將會講解事件第二頁的相關功能,包含人物、畫面、音樂、影片等等。
Thumbnail
2020/07/09
本次將會講解事件第二頁的相關功能,包含人物、畫面、音樂、影片等等。
Thumbnail
2020/07/02
之前在基礎入門只講解了一些常用指令,那這裡將會講解一些比較不常使用到的指令。
Thumbnail
2020/07/02
之前在基礎入門只講解了一些常用指令,那這裡將會講解一些比較不常使用到的指令。
Thumbnail
2019/09/26
在這裡蒐集大部分作者在製作上會有的事件使用問題來一一回答。想要尋找相關回答的請善用 Ctrl + F 來尋找關鍵字喔!
Thumbnail
2019/09/26
在這裡蒐集大部分作者在製作上會有的事件使用問題來一一回答。想要尋找相關回答的請善用 Ctrl + F 來尋找關鍵字喔!
Thumbnail
看更多
你可能也想看
Thumbnail
最後我們將講解事件第三頁的指令,這個部分的指令有些比較少用到,但還是蠻實用的!
Thumbnail
最後我們將講解事件第三頁的指令,這個部分的指令有些比較少用到,但還是蠻實用的!
Thumbnail
本次將會講解事件第二頁的相關功能,包含人物、畫面、音樂、影片等等。
Thumbnail
本次將會講解事件第二頁的相關功能,包含人物、畫面、音樂、影片等等。
Thumbnail
可以讓遊戲直接開始遊戲,或是在有存檔的情況下自動讀取或是出現選擇窗口等等。
Thumbnail
可以讓遊戲直接開始遊戲,或是在有存檔的情況下自動讀取或是出現選擇窗口等等。
Thumbnail
5 月將於臺北表演藝術中心映演的「2026 北藝嚴選」《海妲・蓋柏樂》,由臺灣劇團「晃晃跨幅町」製作,本文將以從舞台符號、聲音與表演調度切入,討論海妲・蓋柏樂在父權社會結構下的困境,並結合榮格心理學與馮.法蘭茲對「阿尼姆斯」與「永恆少年」原型的分析,理解女人何以走向精神性的操控、毀滅與死亡。
Thumbnail
5 月將於臺北表演藝術中心映演的「2026 北藝嚴選」《海妲・蓋柏樂》,由臺灣劇團「晃晃跨幅町」製作,本文將以從舞台符號、聲音與表演調度切入,討論海妲・蓋柏樂在父權社會結構下的困境,並結合榮格心理學與馮.法蘭茲對「阿尼姆斯」與「永恆少年」原型的分析,理解女人何以走向精神性的操控、毀滅與死亡。
Thumbnail
這是一場修復文化與重建精神的儀式,觀眾不需要完全看懂《遊林驚夢:巧遇Hagay》,但你能感受心與土地團聚的渴望,也不急著在此處釐清或定義什麼,但你的在場感受,就是一條線索,關於如何找著自己的路徑、自己的聲音。
Thumbnail
這是一場修復文化與重建精神的儀式,觀眾不需要完全看懂《遊林驚夢:巧遇Hagay》,但你能感受心與土地團聚的渴望,也不急著在此處釐清或定義什麼,但你的在場感受,就是一條線索,關於如何找著自己的路徑、自己的聲音。
Thumbnail
本文分析導演巴里・柯斯基(Barrie Kosky)如何運用極簡的舞臺配置,將布萊希特(Bertolt Brecht)的「疏離效果」轉化為視覺奇觀與黑色幽默,探討《三便士歌劇》在當代劇場中的新詮釋,並藉由舞臺、燈光、服裝、音樂等多方面,分析該作如何在保留批判核心的同時,觸及觀眾的觀看位置與人性幽微。
Thumbnail
本文分析導演巴里・柯斯基(Barrie Kosky)如何運用極簡的舞臺配置,將布萊希特(Bertolt Brecht)的「疏離效果」轉化為視覺奇觀與黑色幽默,探討《三便士歌劇》在當代劇場中的新詮釋,並藉由舞臺、燈光、服裝、音樂等多方面,分析該作如何在保留批判核心的同時,觸及觀眾的觀看位置與人性幽微。
Thumbnail
這篇文章將會講述遊戲內與遊戲外的規則是如何誕生,並且如何應用進遊戲設計的領域。
Thumbnail
這篇文章將會講述遊戲內與遊戲外的規則是如何誕生,並且如何應用進遊戲設計的領域。
Thumbnail
本篇會說明有關於資料庫中「系統」的設定,這裡是用來設定整個遊戲的通用設定,比如說遊戲名稱、標題畫面、初始隊伍等等。
Thumbnail
本篇會說明有關於資料庫中「系統」的設定,這裡是用來設定整個遊戲的通用設定,比如說遊戲名稱、標題畫面、初始隊伍等等。
Thumbnail
這篇文章將會講述玩家行動種類及發想機制的方法。
Thumbnail
這篇文章將會講述玩家行動種類及發想機制的方法。
Thumbnail
背景:從冷門配角到市場主線,算力與電力被重新定價   小P從2008進入股市,每一個時期的投資亮點都不同,記得2009蘋果手機剛上市,當時蘋果只要在媒體上提到哪一間供應鏈,隔天股價就有驚人的表現,當時光學鏡頭非常熱門,因為手機第一次搭上鏡頭可以拍照,也造就傳統相機廠的殞落,如今手機已經全面普及,題
Thumbnail
背景:從冷門配角到市場主線,算力與電力被重新定價   小P從2008進入股市,每一個時期的投資亮點都不同,記得2009蘋果手機剛上市,當時蘋果只要在媒體上提到哪一間供應鏈,隔天股價就有驚人的表現,當時光學鏡頭非常熱門,因為手機第一次搭上鏡頭可以拍照,也造就傳統相機廠的殞落,如今手機已經全面普及,題
Thumbnail
本篇將會解說在恐怖或是解謎遊戲常會出現的,使用道具時顯示圖片來調查。
Thumbnail
本篇將會解說在恐怖或是解謎遊戲常會出現的,使用道具時顯示圖片來調查。
Thumbnail
可以選擇是否隱藏遊戲標題,顯示地圖名稱以及改變成顯示角色頭像的存檔選單。
Thumbnail
可以選擇是否隱藏遊戲標題,顯示地圖名稱以及改變成顯示角色頭像的存檔選單。
追蹤感興趣的內容從 Google News 追蹤更多 vocus 的最新精選內容追蹤 Google News