【RM教學 2.0】該不該轉戰RMMZ?

更新 發佈閱讀 3 分鐘

自 8/22 直撥開箱RMMZ後,在這邊分析一些重點的該買與不該買的原因。 開箱直播影片


.

粽子認為的優點

  • PIXI.js v5.2.4 作為核心

這次的版本以5.2.4作為基礎並做了一些整合,在效能與一些功能性支援將更全面

  • 單機輸出nwjs -0.44.5 / node 13.10.1

nwjs 與nodejs版本支援比較新版的功能

  • 人物生成器以及畫風調整

這次的版本在人物生成器中增加了許多細節可以調整,在產生人物角色方面方便許多。相信光紙娃娃就讓你玩到手軟

vocus|新世代的創作平台


  • 優化的事件編輯功能

在編輯器中,你不用再背插件指令是啥,直接改成用選單選擇插件功能來使用。此外也新增了NPC移動路徑預覽功能

vocus|新世代的創作平台


  • 優化的地圖編輯功能

在地圖繪製上,你可以清楚看見地圖上的事件。而且這次也讓圖層功能回歸,在地圖製作上相信會更方便

  • 內建預設解析度以及字體調整

這次把幾乎所有人都會用到的解析度以及字體作為內建設定

vocus|新世代的創作平台


  • 動畫效果質感上升

這次的動畫全面改為Effekseer 的粒子效果,動畫看起來更漂亮。但這同樣是缺點,後面會提到

粽子認為的缺點

  • 動畫綁死Effekseer

上面提到這點是提升動畫品質,但硬傷是「你無法用內建編輯器來編輯動畫」。這意味著你必須除了RMMZ之外還要自己去學習Effekseer並製作成動畫。 這對於「新手作者」極為不友善。

雖然這個部分你可以透過內建dlc的AnimationMV.js,「先從RMMV製作動畫」「再搬移資料到RMMZ」。但這根本是個瞎到爆的事情吧!?原本的編輯器就不能直接保留動畫編輯功能,Effekseer用來當作加分的效果不是更好

  • 傻逼的加密

這部分我只能說,加密的密碼居然塞在同樣的地方==,也就是說輸出的專案加密如過不自己加工,跟以前一樣非常容易破解

  • 不夠便利的app輸入方式

這次的輸出選項取消了app,雖然只要輸出web版本,就可以用以前的方式打包成手機用app,但官方這部分居然沒有做更多便利與優化的設計,算是扣分的部分:(

小結

綜合以上狀況,這次整合了許多便利功能作為內建功能,然後將核心程式做了大升級。 雖然不太想承認,但我也覺得這次的MZ比較像是MV的加強版。

但是,有關於動畫全部改吃Effekseer做的動畫來講,我覺得會提高很多新入門玩家的門檻。雖然有變相的解決方法,但對創作者來說實在是太不友善了。

如果你是新入門作者,粽子推薦還是先從RMMV以前的版本開始製作,才不會面臨一次要學習很多編輯器而導致信心喪失加上放棄的窘境。(尤其動畫在遊戲中又非常重要) 如果你是很有時間的作者,想要玩新的功能也有時間研究。或是你是插件的寫手,那就不會差太多了。


留言
avatar-img
Maker製造機 - Chimaki的沙龍
12會員
17內容數
記錄了包含開發日誌以及參展的種種心得
2020/10/17
這陣子比較有空一些,於是就開始了一些獨立遊戲工作室的參訪。 順手也做個紀錄,讓大家更了解獨立遊戲工作室的生態:)
Thumbnail
2020/10/17
這陣子比較有空一些,於是就開始了一些獨立遊戲工作室的參訪。 順手也做個紀錄,讓大家更了解獨立遊戲工作室的生態:)
Thumbnail
2020/10/16
近期Steamworks 的SDK進行更新了,有許多朋友發生無法上傳depot檔案的問題。 今天這篇很簡單的分享一下修改方式,讓Depot可以正常上傳。
Thumbnail
2020/10/16
近期Steamworks 的SDK進行更新了,有許多朋友發生無法上傳depot檔案的問題。 今天這篇很簡單的分享一下修改方式,讓Depot可以正常上傳。
Thumbnail
2020/10/16
今年到目前為止 (2017/4/21) ,Maker制造機的教學相關文章更新的速度較慢。 在1月的時候,其實就在規劃新的遊戲。 2月到3月 就比較複雜了一點,除了舉辦紙娃娃生產器活動的活動之外,也在協助貓咪學園寫了RM的多語系 / 影子事件 等功能。並在期間有空就寫SLG的系統。現在算有一些些小進度
Thumbnail
2020/10/16
今年到目前為止 (2017/4/21) ,Maker制造機的教學相關文章更新的速度較慢。 在1月的時候,其實就在規劃新的遊戲。 2月到3月 就比較複雜了一點,除了舉辦紙娃娃生產器活動的活動之外,也在協助貓咪學園寫了RM的多語系 / 影子事件 等功能。並在期間有空就寫SLG的系統。現在算有一些些小進度
Thumbnail
看更多
你可能也想看
Thumbnail
這是一場修復文化與重建精神的儀式,觀眾不需要完全看懂《遊林驚夢:巧遇Hagay》,但你能感受心與土地團聚的渴望,也不急著在此處釐清或定義什麼,但你的在場感受,就是一條線索,關於如何找著自己的路徑、自己的聲音。
Thumbnail
這是一場修復文化與重建精神的儀式,觀眾不需要完全看懂《遊林驚夢:巧遇Hagay》,但你能感受心與土地團聚的渴望,也不急著在此處釐清或定義什麼,但你的在場感受,就是一條線索,關於如何找著自己的路徑、自己的聲音。
Thumbnail
最近遊玩AI繪圖 尚不能操作國家級煉金術士等級的煉成陣 但讓AI重新繪製相似或是補齊缺失的細節是不難做到的 於是在下靈機一動,打開了N年以前的圖戰包 有的資源本身就是古早影視畫面的一小部分 有的則是網路上已經找不到原圖 除了金坷垃那種永不退流行的存在外 只剩下meme及文字的情緒渲染的圖片 逐漸因為
Thumbnail
最近遊玩AI繪圖 尚不能操作國家級煉金術士等級的煉成陣 但讓AI重新繪製相似或是補齊缺失的細節是不難做到的 於是在下靈機一動,打開了N年以前的圖戰包 有的資源本身就是古早影視畫面的一小部分 有的則是網路上已經找不到原圖 除了金坷垃那種永不退流行的存在外 只剩下meme及文字的情緒渲染的圖片 逐漸因為
Thumbnail
背景:從冷門配角到市場主線,算力與電力被重新定價   小P從2008進入股市,每一個時期的投資亮點都不同,記得2009蘋果手機剛上市,當時蘋果只要在媒體上提到哪一間供應鏈,隔天股價就有驚人的表現,當時光學鏡頭非常熱門,因為手機第一次搭上鏡頭可以拍照,也造就傳統相機廠的殞落,如今手機已經全面普及,題
Thumbnail
背景:從冷門配角到市場主線,算力與電力被重新定價   小P從2008進入股市,每一個時期的投資亮點都不同,記得2009蘋果手機剛上市,當時蘋果只要在媒體上提到哪一間供應鏈,隔天股價就有驚人的表現,當時光學鏡頭非常熱門,因為手機第一次搭上鏡頭可以拍照,也造就傳統相機廠的殞落,如今手機已經全面普及,題
Thumbnail
NVL Maker 介紹 NVLMaker簡單介紹 NVL Maker 使用介面 免費好用的視覺小說製作引擎,免编程免代碼好上手的文字冒險遊戲製作引擎
Thumbnail
NVL Maker 介紹 NVLMaker簡單介紹 NVL Maker 使用介面 免費好用的視覺小說製作引擎,免编程免代碼好上手的文字冒險遊戲製作引擎
Thumbnail
從新版編輯器上線後到此時此刻,我們看到了作者群、讀者群都有很多熱烈的討論,也收到許多正反兩面的使用回饋,有操作問題回報、邏輯問題、小蟲問題,也有看到許多創作者對新功能感到驚喜萬分。 這些聲音,方格子都聽到了!
Thumbnail
從新版編輯器上線後到此時此刻,我們看到了作者群、讀者群都有很多熱烈的討論,也收到許多正反兩面的使用回饋,有操作問題回報、邏輯問題、小蟲問題,也有看到許多創作者對新功能感到驚喜萬分。 這些聲音,方格子都聽到了!
Thumbnail
為什麼是重啟呢? 因為去年試寫過一陣子,覺得編輯體驗不是太好。 Vocus 的圖片功能實在太、難、用、了!
Thumbnail
為什麼是重啟呢? 因為去年試寫過一陣子,覺得編輯體驗不是太好。 Vocus 的圖片功能實在太、難、用、了!
Thumbnail
今年到目前為止 (2017/4/21) ,Maker制造機的教學相關文章更新的速度較慢。 在1月的時候,其實就在規劃新的遊戲。 2月到3月 就比較複雜了一點,除了舉辦紙娃娃生產器活動的活動之外,也在協助貓咪學園寫了RM的多語系 / 影子事件 等功能。並在期間有空就寫SLG的系統。現在算有一些些小進度
Thumbnail
今年到目前為止 (2017/4/21) ,Maker制造機的教學相關文章更新的速度較慢。 在1月的時候,其實就在規劃新的遊戲。 2月到3月 就比較複雜了一點,除了舉辦紙娃娃生產器活動的活動之外,也在協助貓咪學園寫了RM的多語系 / 影子事件 等功能。並在期間有空就寫SLG的系統。現在算有一些些小進度
Thumbnail
這裡收錄簡單的插件翻譯,僅翻譯插件介紹、簡單使用及名稱。 由於此作者的說明為網頁,下面將給日文名稱對照。
Thumbnail
這裡收錄簡單的插件翻譯,僅翻譯插件介紹、簡單使用及名稱。 由於此作者的說明為網頁,下面將給日文名稱對照。
Thumbnail
這節課將會講解Midjourney中版本(version)跟升級器(upscalers)的解說與操作方式。
Thumbnail
這節課將會講解Midjourney中版本(version)跟升級器(upscalers)的解說與操作方式。
Thumbnail
本文分析導演巴里・柯斯基(Barrie Kosky)如何運用極簡的舞臺配置,將布萊希特(Bertolt Brecht)的「疏離效果」轉化為視覺奇觀與黑色幽默,探討《三便士歌劇》在當代劇場中的新詮釋,並藉由舞臺、燈光、服裝、音樂等多方面,分析該作如何在保留批判核心的同時,觸及觀眾的觀看位置與人性幽微。
Thumbnail
本文分析導演巴里・柯斯基(Barrie Kosky)如何運用極簡的舞臺配置,將布萊希特(Bertolt Brecht)的「疏離效果」轉化為視覺奇觀與黑色幽默,探討《三便士歌劇》在當代劇場中的新詮釋,並藉由舞臺、燈光、服裝、音樂等多方面,分析該作如何在保留批判核心的同時,觸及觀眾的觀看位置與人性幽微。
Thumbnail
《轉轉生》(Re:INCARNATION)為奈及利亞編舞家庫德斯.奧尼奎庫與 Q 舞團創作的當代舞蹈作品,結合拉各斯街頭節奏、Afrobeat/Afrobeats、以及約魯巴宇宙觀的非線性時間,建構出關於輪迴的「誕生—死亡—重生」儀式結構。本文將從約魯巴哲學概念出發,解析其去殖民的身體政治。
Thumbnail
《轉轉生》(Re:INCARNATION)為奈及利亞編舞家庫德斯.奧尼奎庫與 Q 舞團創作的當代舞蹈作品,結合拉各斯街頭節奏、Afrobeat/Afrobeats、以及約魯巴宇宙觀的非線性時間,建構出關於輪迴的「誕生—死亡—重生」儀式結構。本文將從約魯巴哲學概念出發,解析其去殖民的身體政治。
Thumbnail
這篇文章是關於我在找要用甚麼引擎做視覺小說遊戲的時候看到的/嘗試過的引擎 原文來自本人的Blog - 【資料整理】製作視覺小說用的引擎 Renpy 目前是我最推薦的引擎 也是西方主流比較知名的視覺小說製作引擎 下載後可以直接打開 更新也很方便 需要一點學習時間,大部分的時間都是看著一堆代碼
Thumbnail
這篇文章是關於我在找要用甚麼引擎做視覺小說遊戲的時候看到的/嘗試過的引擎 原文來自本人的Blog - 【資料整理】製作視覺小說用的引擎 Renpy 目前是我最推薦的引擎 也是西方主流比較知名的視覺小說製作引擎 下載後可以直接打開 更新也很方便 需要一點學習時間,大部分的時間都是看著一堆代碼
追蹤感興趣的內容從 Google News 追蹤更多 vocus 的最新精選內容追蹤 Google News